segunda-feira, 24 de outubro de 2011

Adventure Log 5

Adventure Log 5: Encontro com heróis e vilões

Após um breve descanso o grupo continua a exploração da Tumba de Stan Valles adentrando no corredor do lado branco. Conforme informado por Gauldur e Bogardan, as sombras também tomavam conta dele.

Passado esse corredor e sua misteriosa fenda negra, o grupo chega em outra sala repleta de estátuas, todas elas feitas de mármore branco, exceto uma feita de pedra cinzenta. Uma a uma, o grupo começa a estudá-las:

1) A estátua de pedra cinza representava um homem com armadura de couro e uma ninja-to nas costas. Em seu pedestal estava uma placa - Kiutsumaru, o traidor.

2) A segunda estátua era de um homem de altura mediana, com uma venda de dragão nos olhos e usando uma armadura de bambu, além de empunhar uma katana e uma wakizashi. Sua placa tinha os seguintes dizeres - Yrashi, samurai cego.

3) Estátua de um lobo usando armadrua (chain mail). Sua placa - Ryoko, companheiro leal.

4) Estátua de um anão usando armadura de placas com elmo de chifres e um martelo de guerra com uma balança entalhada em sua cabeça. Um medalhão com o símbolo da balança adorna seu pescoço.  Sua placa - Thorin Martelo-da-Justiça.

5) Estátua de um homem usando armadura de escamas, empunhando uma longsword e com símbolo da balança em seu pescoço. Sua placa - José de Arabel.

6) Estátua de um meio-elfo com grande cicatriz no rosto e usando roupas finas. Em sua mão um majestoso cajado com uma pedra roxa na ponta. Sua placa - Ermes Aldebaran, o transmutador.

7) Estátua de homem com armadura de couro e olhar enigmático. Sua placa - Devos, o viajante astral.

8) Estátua de um elfo armado com arco e usando hide armor. Sua placa - Aeolia, longbow.

9) Estátua de um homem vestindo manto com capuz, segurando uma varinha. Sua placa - Melchior, o abençoado.

10) Estátua de um elfo forte e com armadura de placas, empunhando uma longsword. Sua placa - Stan Valles, o rei guerreiro.

11) Elfo usando uma Elven Chain Mail, com banjo nas costas, com espada e varinha nas mãos. Sua placa - Dinetrel, o bardo.

Assim como na sala anterior uma porta negra e uma porta de mithril, são as duas saídas possíveis. O grupo decide pela segunda e chega a um corredor longo no meio do qual estavam duas portas, uma levando a uma sala de orações (rolos) e a outra levando uma sala de tesouros (saqueada).

Após uma breve exploração o grupo segue pelo corredor e chega a outra porta de mithril. Antes sequer de tocá-la ouvem uma conversa vindo do outro lado da mesma:

- Você dise que ia mostrar seu rosto. Isto é parte fundamental do trato...

- Tudo bem. Para te mostrar que sou digno de confiança. Veja...

Nesse instante o grupo decide invadir a sala e se depara com um elfo com roupas de ninja e grande cicatriz sobre olho esquerdo, cobrir sua face e correr para um portal, juntamente com um tiefling que cobriu-se rapidamente com o capuz de seu manto. Além deles na sala estavam um elfo arqueiro, uma devota de Tempus, um guerreiro humano (reconheicdo pelo Dragonborn e Meio-orc como Mikal, um dos integrantes da comitiva de Loudwater) e algumas figuras de manto que se esgueiraram para a sombra.

Um combate tem início e após um início aparentemente desastroso para o grupo, a sorte parece ter mudado de lado, pois um a um seus opositores cairam pelo poder das armas e da magia.

Exauridos, o grupo decide descansar ao lado do túmulo de Stan Valles, que segundo observação de Harus teve sua mão direita deliberadamente quebrada, provavelmente para que algum item fosse saqueado.


Lendas Lendárias

Lendas Lendárias - Forgotten Realms


Quinta Sessão (22/10/11):


1- Marcus: Funny Comment
" Se a gente não tem como controlar a passagem deste mundo para Shadowfell, talvez a gente consiga marcar o caminho de volta usando milhares de migalhas de pão".

2- Marcus: Funny Comment
"De acordo com uma voz do além com sotaque japonês..."

3- Sérgio:
"Vc entram no corredor 2x2..." (de 2 em 2)

4- Sérgio:
Ansis usa o Holywood... (Holy Word - na verdade o poder é Healing Word)

5- Fábio:
Estava andando no congreto... (concreto)

6- Sérgio:
"Vcs vêem que ela tem uma pérola de 100gp..." (nínguém sabia o valor da mesma)

7- Sérgio:
"Vocês vão vasculhar o corpo da Felara..." (ninguém sabia o nome dela)









Defeated Enemies (5S) - Forgotten Realms

Defeated Enemies (5S) - Forgotten Realms



1- Dayreth, o mago Eladrin: 8
4 Dire Wolves (minion)
1 Shadow Bolter
2 Shadow Bolters (minion)
1 Cloaked Human

2- K'rak, o meio orc rogue: 6 + 2
1 Troll (Elite)
1 Shadow Hound (Elite)
3 Shadow Bolters
1 Tempus Priest (Longtooth Shifter)
2 Cloaked Humans (Hopeless)

3- Gauldur, o Anão warlord: 2
2 Dire Wolves (minion)

4-  Ansis, o clérigo Deva: 2
1 Shadow Bolter
1 Shadow Bolter (minion)

5- Vinglit, o Drow monge: 2
1 Dire Wolf
1 Eladrin Archer (Quarion)

6- Meddrash, o guerreiro Dragonborn: 2
1 Shadow Bolter (Elite)
1 Human Fighter (Mikal)

7- Bogardan, o paladino Elfo: 1
1 Shadow Bolter

8- Harus Mortarion, o avenger (Razorclaw) Shifter: 1
1 Cloaked Human










Hall of Fame (5S) - Forgotten Realms

Hall of Fame (5S) - Forgotten Realms





1) Maior dano em 1 único ataque:

Vinglit, o monge Drow (5 sessões)
vs. Dire Wolf
60 Hit Points (HP) de dano

Anterior:
Não aplicável

2) Maior cura:
Ansis, o Deva clérigo (1 sessão):
vs. Gauldur
Healing Surge (HS) + 14 HP

Anterior:
Ansis, o Deva clérigo (4 sessões):

vs. Meddrash
Healing Surge (HS) + 11 HP

3) Maior número de deathblows em 1 round:

Dayreth, o mago Eladrin (5 sessões)
vs. Dire Wolves
4 (3 com Fireball e 1 com Orb of Sanguinary Repercussion)

Anterior:
Não aplicável

4) Maior número de deathblows no Combate:

Dayreth, o mago Eladrin (5 sessões)
vs. Dire Wolves
4 (3 com Fireball e 1 com Orb of Sanguinary Repercussion)

Anterior:
Não aplicável

5) Maior dano sofrido em 1 único ataque:

Ansis, o clérigo Deva (3 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
34 de dano (Bite)

Anterior:
K'rak, o Meio-orc rogue (1 sessão)
vs. Elite Troll
21 de dano (Claw)


6) Maior dano sofrido em 1 único round:

Gauldur, o warlord Anão (1sessão)
vs. Eladrin Archer + Cloaked Human
37 de dano (Flecha + Seta de besta)

Anterior:
Ansis, o clérigo Deva (2 sessões)

vs. Elite Shadow Hound
34 de dano (Bite)

7) Maior número de críticos em 1 combate:

Bogardan, o paladino Elfo (3 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
1 crítico vermelho no tórax e 1 crítico amarelo no abdome

Anterior:
Vinglit, o monge Drow (2 sessões)
vs. Dire Wolves
1 crítico (e outro 20 que não resultou em crítico)

8) Maior dano causado no mesmo round:

K'rak, o Meio-orc rogue (1 sessão)
vs. 2 Cloaked Humans
66 de dano (Coup de Grace - Riposte Strike e Sneak Attack + King´s Castle - Action Point)

Anterior:
K'rak, o Meio-orc rogue (3 sessões)

vs. Elite Troll
64 de dano (Trick Strike + Brutal Trick - Action Point)

9) Maior número de resultados 1 em testes com d20 na mesma sessão:

Gauldur, o warlord Anão (3 sessões)
1 falha (quase) crítica em Daily Power
1 falha (quase) crítica em Encounter Power
2 resultados 1 em Iniciativa

Anterior:
Não aplicável

10) Maior dano em aliados:

Meddrash, o guerreiro Dragonborn (1 sessão)
vs. Vinglit
18 de dano + 4 de dano Ongoing (Dragon Breath - Crítico Vermelho)

Anterior:
Dayreth, o mago Eladrin (4 sessões)

vs. Gauldur
16 de dano (Icy Rays)








domingo, 23 de outubro de 2011

XPs (5S) - Forgotten Realms

Experience Points Awards (5S) - Forgotten Realms





1- Ansis, o deva clérigo: 7.429 XPs (Next Level: 10.000 XPs)


2- Bogardan, o paladino elfo: 7.094 XPs (Next Level: 7.500 XPs)


3- Dayreth, o mago eladrin: 7.820 XPs (Next Level: 10.000 XPs)


4- Gauldur, o anão warlord: 7.555 XPs (Level up!)



5 - Harus, o (razorclaw) shifter avenger: 6.630 XPs (Next Level: 7.500 XPs)



6- K'rak, o meio-orc rogue: 7.565 XPs (Level up!)



7- Meddrash, o guerreiro dragonborn: 7.505 XPs (Level up!)



8- Vinglit, o drow monge: 7.940 XPs (Next Level: 10.000 XPs)



Pool: 426 XPs



quarta-feira, 12 de outubro de 2011

Acerto Crítico

Algumas vezes o acerto do Personagem e tão magistral que seu oponente é brutalmente prejudicado.



Mecânica:

Um acerto é Crítico quando atende a duas exigências :

1) Houve um 20 no d20 (ou maior em caso de poderes similares a Memory of a Thousand Lifetimes ou Elven Accuracy)


2) O resultado foi suficiente para atingir o alvo

OBS: Caso a exigência 2 não se concretize, considera-se o ataque um acerto comum.


OBS2: Sneak Attack é maximizado em caso de DT, mas não é rolado novamente junto com o DN

OBS3: Dano extra de crítico de itens mágicos é rolado em caso de DT e rolado de novo em caso de DN


Intensidade (d100):

1-70: Amarelo = Dano Total (DT)
71-90: Vermelho = DT + Dano Normal (DN)
91-99: Roxo = DT + DN
100: Preto = Instant Kill


Localização (d100):

1-30: Abdome
31-50: Tórax
51-65: Perna
66-76: Braço
77-83: Pé
84-90: Mão
91-94: Pelve
95-97: Cabeça
98-99: Olhos
100: Pescoço

OBS: Par ou ímpar para determinar o lado.

Resultados:


OBS: HP representa a quantidade de pontos de vida que a área pode sofrer de dano em um único golpe. Uma vez excedido esse valor o status do crítico passa a ser roxo independente da intensidade original.

a) Abdome:

Vermelho ou +: Ongoing 4 (save ends)

Roxo: Slowed (permanente)

HP: 1/2


b) Tórax:

Amarelo ou +: Slowed (save ends)

Vermelho ou +: Ongoing 5 (save ends)

Roxo: Weakened (permanente)

HP: 1/2


c) Perna:

Amarelo ou +: Imobilized (save ends)

Vermelho ou +: Ongoing 3 (save ends)

Roxo: Perda do membro atingido + Restrained (permanente)

HP: 1/4


d) Braço:

Amarelo ou +: Slowed (save ends)

Vermelho ou +: Ongoing 3 (save ends)

Roxo: Perda do membro atingido + Weakened (permanente)

HP: 1/4


e) Pé:

Amarelo ou +: Restrained (save ends)

Vermelho ou +: Ongoing 1 (save ends)

Roxo: perda do membro atingido + Restrained (permanente)

HP: 1/8


f) Mão:

Amarelo ou +: Slowed (save ends)

Vermelho ou +: Ongoing 1 (save ends)

Roxo: Perda do membro atingido + Weakened (permanente)

HP: 1/8


g) Pelve:

Amarelo ou +: Dazed (save ends)

Vermelho ou +: Restrained (save ends)

Roxo: esterilidade + Slowed (permanente) + Weakened (permanente)

HP: 1/4


h) Cabeça:

Amarelo ou +: Stunned (save ends)

Vermelho ou +: Unconcious (save ends) + Ongoing 2 (save ends)

Roxo: -4 atributos mentais (permanente) + Dazed (permanente)

HP: 1/2


i) Olhos:

Amarelo ou +: Dazed (save ends)

Vermelho ou +: Blinded (save ends)

Roxo: Blinded + Dazed (permanente)

HP: 1/10


j) Pescoço:

Amarelo ou +: Stunned (save ends)

Vermelho ou +: afônico + Slowed (permanente) + Weakened (permanente)

Roxo: Dying (death save ends)
HP: 1/4

5- Recuperação:



Modificadores do tempo de recuperação:

Natural: Normal
Heal: 2/3
Healing Powers: 1/2
Ritual:Varia


Tempo:

a) Amarelo:

Recuperação: 6 meses

b) Vermelho:

Recuperação: 1 ano

c) Roxo:

Recuperação: Lesão permanente (cura somente através de Ritual)


Hit Points Temporários

Temp HP


1) HP extra que não são somados ao total, e sim anotados à parte


2) Podem exceder o máximo de HP do PC



3) São perdidos primeiro



4) Não são cumulativos: apenas o maior valor recebido pelo PC é considerado



5) Duram até serem reduzidos a 0 ou até que o PC descanse

terça-feira, 11 de outubro de 2011

Flanquear

Situação de Combate


1) Vc e um aliado devem estar em lados opostos de um inimigo (traçar uma linha que une o centro dos quadrados de cada aliado, passando pelo centro do quadrado do inimigo).


2) Vc e seu aliado devem atacar o inimigo em seus respectivos turnos


3) Vc e seu aliado têm VdC contra o oponente flanqueado

Defesa Total (ou Completa)

Standard Action


Vc recebe +2 de bônus em todas as defesas até o começo do próximo turno

Shift

Move Action


1) Vc gasta sua Move Action para mover 1 Sq. sem ceder AdO

OBS: Alguns Powers e Itens Mágicos permitem movimento maior


2) Vc não pode Shift se o movimento depender de um teste de Skill, a não se através de alguns Powers ou Itens Mágicos


3) Vc não pode Shift em Terrenos Difíceis, a menos que possa mover mais de 1 Sq. nessa manobra.

Run

Move Action


1) Vc se move Speed +2


2) Cede VdC até o começo de seu próximo turno


3) -5 de penalidade em ataques

Ataque de Oportunidade

Opportunity Action



1) Um inimigo que vc pode ver:

a. Deixa um Sq. ameaçado por vc;

b. Faz um ataque do tipo Ranged ou Area em um Sq. ameaçado por vc.


2) Ameaçado significa que vc é capaz de fazer um ataque Melee contra o oponente em questão


3) Shift, Movimento Forçado (Pull, Push ou Slide) e Teleport não provocam AdO, a não ser em casos específicos


4) Atendidas todas as circunstâncias vc faz um Melee Basic Attack contra o alvo


5) Vc pode fazer 1 AdO por turno de cada oponente, e não há limites por round

Aid Defense

Standard Action:



1) O PC usa sua ação para ajudar um aliado contra o próximo ataque de um inimigo selecionado



2) Até 4 PCs podem ajudar na defesa de um mesmo aliado



3) +2 de bônus em todas as defesas contra o próximo ataque a aliado escolhido feito por um inimigo também escolhido previamente

Aid Attack

Standard Action

1) O PC usa sua ação para ajudar um aliado em seu próximo ataque


2) Até 4 PCs podem ajudar no ataque de um mesmo aliado


3) +2 de bônus para o próximo ataque de um aliado escolhido

segunda-feira, 10 de outubro de 2011

Adventure Log 4

Adventure Log 4: A última morada de Stan Valles

Enquanto o grupo se preparava para descansar diante do portão arrombado da Tumba de Stan Valles, um estranho é saudado por Ansis, antes de ser notado pelos demais. Uma figura oculta sob um manto vinho com inscrições e detalhes dourados se aproxima, e se apresenta como Harus Mortarion, servidor de Kelemvor.

Após uma breve conversa, o grupo decide se refugiar na Tumba, uma vez que Harus afirma ter notado diversas criaturas se movendo para essa direção.

Lá dentro, diante das imponentes estátuas de Artaniel, Zirian Valles e do próprio Stan Valles, o grupo descansa e retoma a interrogatório de Harus. Sem tempo para maiores esclarecimentos todos têm que se contentar com a resolução das primeiras dúvidas.

Uma vez recuperadas as forças, todos decidem adentrar na Tumba a fim de esclarecer o porque das visões do Deva e procurar explicações para a Praga. Após uma breve caminhada o grupo chega a uma sala vazia, e depois de uma investigação breve, Bogardan descobre passagens secretas em duas das paredes até então nuas, enquando K'rak descobre outra passagem na parede restante.

Vinglit encontr e aciona o mecanismo da primeira passagem descoberta, abrindo uma entrada para um corredor, e ao tentar fazer o mesmo diante das outras passagens, Bogardan e K´rak acabam por acionar armadilhas, uma de fogo e outra de luz.

Refeitos do susto, todos seguem pelo corredor descoberto pelo Drow e chegam até uma sala com um grande pilar no centro e várias armas feitas de pedra. K´rak descobre ao lado da porta de saída um buraco no qual o cabo das armas poderia ser introduzido e seguindo sugestão de Bogardan, pega a Longsword de pedra e a usa como chave, abrindo a passagem para um corredor.

Assim, o grupo segue em frente até chegar em uma sala com um grande fosso (15m de profundidade) e com 4 discos prateados amarrados por cordas a uma certa distância da plataforma sobre a qual todos estavam.

Mais uma vez, Bogardan deduz que os discos deveriam ser atingidos por ataques feitos à distância, e Ansis usa de seu poder divino para atingir os mesmos, juntamente com o elfo paladino.

Passado esse desafio o grupo continua sua caminhada até chegar em uma sala de mármore metade preta, metade branca, com as estátuas de Luke e Stan, presentes em seus respectivos lados. Além disso uma porta se encontrava em cada lado.

As duas portas são abertas pelo grupo e a branca revela um corredor, ao qual Galdur e Bogardan se dirigiram e a negra revela uma sala com quadros na qual estava presente uma sombra misteriosa e não afetada pelo poder de dissipar magia de Dayreth.

Ansis, Dayreth, Harus e K´rak entram na sala negra, enquanto Meddrah e Vinglit observam do lado de fora. Enquanto observam os quadros são surpreendidos por 10 Shadow Bolters vindos de um portal (provavelmente de Shadowfell).

Após um breve combate, o grupo derrota os invasores e retorna para um descanso na sala do Bem e do Mal. Com seus recursos cada vez mais debilitados, a apreensão aumenta, afinal ninguém sabe qual a extensão dessas catacumbas e quantos inimigos podem estar escondidos nas sombras...

Creature Compendium: Shadow Bolter



* essa informações foram proferidas por Dayreth



* atacam com adagas e bestas;


* quando 1 Shadow Bolter está próximo a um inimigo, todos os outros aliados da criatura têm Vantagem de Combate;


* quando têm Vantagem de Combate contra oponentes causam dano adicional Necrotic;


* dizem as lendas que essas criaturas são descendentes de Halflings que se perderam em Shadowfell;


* fazem parte de um Clã de ladrões, sendo reconhecidos como um dos melhores de todo plano astral;


* normalmente trabalham como mercenários, mas raramente cumprem seus contratos.

O que vocês sabem sobre: Harus Mortarion



* devoto de Kelemvor;


* foi guiado por seus superiores até o Cemitério Eladrin;


* shifter (Razorclaw), com aparência de pantera;


* capaz de jurar de morte os inimigos: "Pela graça a mim confiada por Kelemvor, juro sua morte sob minha lâmina."


* "Eu sou a nau da passagem, o caminho ao destino inevitável das almas. Contemple o juízo de Kelemvor".


* foi mordido por um Shadow Bolter e transportado para Shadowfell, mais especificamente, para uma cidade dos Shadar-kai.

Dicas - Início das Sessões

Dicas


No começo de cada sessão tire alguns minutos para reler os poderes de seus itens mágicos, seus Powers e equipamento. Vocês podem se surpeender...

Dicas - Skills: Thievery

Thievery:



* Armar e desarmar armadilhas


* Atrasar armadilha (caso a mesma seja "programada" com um "timer")


* Abrir ou fechar fechaduras


* Bater carteiras


* Prestidigitação (pequenos truques com as mãos, trapaça em jogos)

Dicas - Skills: Streetwise

Streetwise:


* Rumores


* Pessoas influentes


* Locais importantes


* Onde encontrar o que precisa


* Onde não se deve ir


* Determinar valor de itens


* Informações relevantes sobre o local

Dicas - Skills: Stealth

Stealth:




* Esconder-se


* Mover-se em silêncio


* Sumir na multidão

Dicas - Skills: Religion

Religion:


* Deuses e panteões


* Tradições e rituais religiosos


* Efeitos de poderes divinos


* Símbolos sagrados


* Cosmologia


* Conhecimento sobre monstros: Undead e Immortal

Dicas - Skills: Perception

Perception:


* Ouvir


* Ver


* Vasculhar área


* Farejar


* Encontrar pistas


* Detectar passagens secretas e armadilhas


* Seguir trilhas


* Perceber oponente em Stealth


* Perceber perigos iminentes

Dicas - Skills: Nature

Nature:


* Guiar-se em ambiente selvagem


* Reconhecer algo não natural na paisagem


* Reconhecer perigos naturais


* Conhecimento de ecossistemas, plantas e animais


* Herbalismo


* Encontrar água e alimentos


* Empatia com animais


* Treinar animais


* Previsão climática


* Determinar direções


* Conhecimento sobre Monstros: Natural

Dicas - Skills: Intimidate

Intimidate:


* Amedrontar


* Extrair informações


* Conseguir o que quer

Dicas - Skills: Insight

Insight:


* Perceber intenções


* Perceber alinhamento


* Perceber mentiras e trapaças


* Perceber falsificações


* Empatia


* Intuição


* Ler expressões e linguagem corporal


* Detectar Ilusões


* Sentir influência externa

Dicas - Skills: History

History:


* Datas e eventos importantes


* Personagens importantes


* Governantes do passado e presente


* Brasões


* Histórias do local


* Lendas


* Leis e costumes


* Guerras


* Tradições


* Festivais importantes


* Itens mágicos famosos

domingo, 9 de outubro de 2011

Dicas - Skills: Heal

Heal:


* Second Wind: o alvo pode realizar Second Wind sem ter que gastar ação para isso


* Estabilizar aqueles que estão morrendo


* Saving Throw: vc permite que o alvo faça uma Save ou dá +2 no próximo teste do mesmo


* Tratar doenças


* Tratar envenenamento

Dicas - Skills: Endurance

Endurance:


* Prender fôlego


* Suportar fome e sede por mais tempo


* Correr ou nadar por mais tempo


* Resistir a temperaturas extremas


* Resistir a doença e veneno

Dicas - Skills: Dungeoneering

Dungeoneering:


* Guiar-se no subterrâneo (cavernas e masmorras incluídos)


* Conhecimento de monstros (Aberrant)


* Determinar direção


* Determinar profundidade


* Reconhecer perigos


* Diferenciar construções de formações naturais


* Encontrar água e alimentos

Dicas - Skills: Diplomacy

Diplomacy:


* Etiqueta


* Empatia


* Negociar


* Convencer os outros

 
* Mudar opinião dos outros

Dicas - Skills: Bluff

Bluff:


* Mentir / enganar


* Disfarce (passar-se por outra pessoa ou interpretar um papel)


* Trapacear


* Falsificar


* Fintar (Ganhar VdC): 1 / encontro


* Criar distração para esconder-se

Dicas - Skills: Athletics

Athletics:


* Escalar


* Escapar de Agarrão


* Saltar


* Nadar

Dicas - Skills: Arcana

Arcana:


* Conhecimento: sabe de coisas relacionada à magia


* Conhecimento de Monstros: conhece criaturas dos tipos Elemental, Fey e Shadow


* Identificar Conjuração ou Zona: reconhecer o poder em atividade na área


* Identificar Ritual


* Identificar Efeitos Mágicos


* Sentir a presença de magia


* Identificar propriedades mágicas de itens

Dicas - Skills: Acrobatics

Acrobatics:



* Manobras acrobáticas: qualquer manobra que envolva equilíbrio, controle corporal ou peripécia física.


* Equilíbrio: andar na corda bamba ou em terrenos difíceis


* Escapar de Agarrão: fugir qdo estiver sendo Agarrado por inimigo


* Escape from Restraints: fugir de algemas, amarras ou esgueirar-se por locais apertados


* Reduzir dano de queda: qdo estiver caindo de alturas, vc reduz o dano da queda.

Lendas Lendárias

Lendas Lendárias - Forgotten Realms


Quarta Sessão (08/10/11):


1- Sérgio:
...a época dele foi um Reinaldo de terror. (Reinado)



O que vocês sabem sobre: Luke Valles



* segundo filho de Ziriam Valles, e irmão gêmeo de Stan;


* treinado como Ranger;


* assassinou seus pais e incriminou Stan;


* assumiu o trono de Minastra e começou um Reinado de Terror;


* assassinatos, tortura e desaparecimento de seus opositores eram frequentes;


* fez pactos sombrios (e desconhecidos);


* foi subjulgado e morto por Stan;


* foi enterrado no Cemitério Eladrin, como lembrança eterna do potencial para o mal latente.

O que vocês sabem sobre: Stan Valles



* o primogênito de Zirian Valles;


* treinado no combate com Longbow e Longsword;


* extremamente forte (o dano provocado por seus golpes eram famosos);


* incriminado por seu irmão gêmeo (Luke Valles) pela morte de seus pais;


* fugiu de Minastra, mas antes pegou a Longsword de seu pai que se quebrou, por ainda não ser digno de usá-la;


* restaurou a Longsword em um Local conhecido como Fonte da Purificação;


* retomou o trono ursurpado por Luke Valles;


* guiou os Eladrin em uma grande batalha contra forças do mal;


* morreu nessa batalha;


* justo, espontâneo (e até impulsivo);


* leal e sempre disposto a ajudar;


* foi enterrado em uma Catacumba sob os Star Mounts, no cemitério Eladrin.

Defeated Enemies - Forgotten Realms


Defeated Enemies - Forgotten Realms


1- Dayreth, o mago Eladrin: 7
4 Dire Wolves (minion)
1 Shadow Bolter
2 Shadow Bolters (minion)
2- K'rak, o meio orc rogue: 5
1 Troll (Elite)
1 Shadow Hound (Elite)
3 Shadow Bolters


3- Gauldur, o Anão warlord: 2
2 Dire Wolves (minion)

4- Ansis, o clérigo Deva: 2
1 Shadow Bolter
1 Shadow Bolter (minion)

5- Vinglit, o Drow monge: 1
1 Dire Wolf

6- Bogardan, o paladino Elfo: 1
1 Shadow Bolter

7- Meddrash, o guerreiro Dragonborn: 1
1 Shadow Bolter (Elite)

Hall of Fame (4S) - Forgotten Realms

Hall of Fame (4S) - Forgotten Realms








1) Maior dano em 1 único ataque:

Vinglit, o monge Drow (4 sessões)
vs. Dire Wolf
60 Hit Points (HP) de dano

Anterior:
Não aplicável

2) Maior cura:

Ansis, o Deva clérigo (4 sessões):
vs. Meddrash
Healing Surge (HS) + 11 HP

Anterior:
Não aplicável

3) Maior número de deathblows em 1 round:

Dayreth, o mago Eladrin (4 sessões)
vs. Dire Wolves
4 (3 com Fireball e 1 com Orb of Sanguinary Repercussion)

Anterior:
Não aplicável

4) Maior número de deathblows no Combate:

Dayreth, o mago Eladrin (4 sessões)
vs. Dire Wolves
4 (3 com Fireball e 1 com Orb of Sanguinary Repercussion)

Anterior:
Não aplicável

5) Maior dano sofrido em 1 único ataque:

Ansis, o clérigo Deva (2 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
34 de dano (Bite)

Anterior:
K'rak, o Meio-orc rogue (1 sessão)
vs. Elite Troll
21 de dano (Claw)

6) Maior dano sofrido em 1 único round:

Ansis, o clérigo Deva (2 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
34 de dano (Bite)

Anterior:
Meddrash, o guerreiro Dragonborn (2 sessões)
vs. Dire Wolf
23 de dano (3 mordidas dos Dire Wolves)

7) Maior número de críticos em 1 combate:

Bogardan, o paladino Elfo (2 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
1 crítico vermelho no tórax e 1 crítico amarelo no abdome

Anterior:
Vinglit, o monge Drow (2 sessões)
vs. Dire Wolves
1 crítico (e outro 20 que não resultou em crítico)

8) Maior dano causado no mesmo round:

K'rak, o Meio-orc rogue (3 sessões)
vs. Elite Troll
64 de dano (Trick Strike + Brutal Trick - Action Point)

Anterior:
Não aplicável

(Atendendo a pedidos)

9) Maior número de resultados 1 em testes com d20 na mesma sessão:

Gauldur, o warlord Anão (2 sessões)
1 falha (quase) crítica em Daily Power
1 falha (quase) crítica em Encounter Power
2 resultados 1 em Iniciativa

Anterior:
Não aplicável



Experience Points Awards (4S) - Forgotten Realms

Experience Points Awards (4S) - Forgotten Realms



1- Ansis, o deva clérigo: 7.204 XPs (Level Up!)

2- Bogardan, o paladino elfo: 6.619 XPs (Level Up!)

3- Dayreth, o mago eladrin: 7.502 XPs (Next Level: 10.000 XPs)

4- Gauldur, o anão warlord: 6.952 XPs (Next Level: 7.500 XPs)

5 - Harus: 5.977 XPs (Next Level: 7.500 XPs)

6- K'rak, o meio-orc rogue: 6.737 XPs (Next Level: 7.500 XPs)

7- Meddrash, o guerreiro dragonborn: 6.717 XPs (Next Level: 7.500 XPs)

8- Vinglit, o drow monge: 7.457 XPs (Next Level: 10.000 XPs)

Pool: 0 XPs