Adventure Log 5: Encontro com heróis e vilões
Após um breve descanso o grupo continua a exploração da Tumba de Stan Valles adentrando no corredor do lado branco. Conforme informado por Gauldur e Bogardan, as sombras também tomavam conta dele.
Passado esse corredor e sua misteriosa fenda negra, o grupo chega em outra sala repleta de estátuas, todas elas feitas de mármore branco, exceto uma feita de pedra cinzenta. Uma a uma, o grupo começa a estudá-las:
1) A estátua de pedra cinza representava um homem com armadura de couro e uma ninja-to nas costas. Em seu pedestal estava uma placa - Kiutsumaru, o traidor.
2) A segunda estátua era de um homem de altura mediana, com uma venda de dragão nos olhos e usando uma armadura de bambu, além de empunhar uma katana e uma wakizashi. Sua placa tinha os seguintes dizeres - Yrashi, samurai cego.
3) Estátua de um lobo usando armadrua (chain mail). Sua placa - Ryoko, companheiro leal.
4) Estátua de um anão usando armadura de placas com elmo de chifres e um martelo de guerra com uma balança entalhada em sua cabeça. Um medalhão com o símbolo da balança adorna seu pescoço. Sua placa - Thorin Martelo-da-Justiça.
5) Estátua de um homem usando armadura de escamas, empunhando uma longsword e com símbolo da balança em seu pescoço. Sua placa - José de Arabel.
6) Estátua de um meio-elfo com grande cicatriz no rosto e usando roupas finas. Em sua mão um majestoso cajado com uma pedra roxa na ponta. Sua placa - Ermes Aldebaran, o transmutador.
7) Estátua de homem com armadura de couro e olhar enigmático. Sua placa - Devos, o viajante astral.
8) Estátua de um elfo armado com arco e usando hide armor. Sua placa - Aeolia, longbow.
9) Estátua de um homem vestindo manto com capuz, segurando uma varinha. Sua placa - Melchior, o abençoado.
10) Estátua de um elfo forte e com armadura de placas, empunhando uma longsword. Sua placa - Stan Valles, o rei guerreiro.
11) Elfo usando uma Elven Chain Mail, com banjo nas costas, com espada e varinha nas mãos. Sua placa - Dinetrel, o bardo.
Assim como na sala anterior uma porta negra e uma porta de mithril, são as duas saídas possíveis. O grupo decide pela segunda e chega a um corredor longo no meio do qual estavam duas portas, uma levando a uma sala de orações (rolos) e a outra levando uma sala de tesouros (saqueada).
Após uma breve exploração o grupo segue pelo corredor e chega a outra porta de mithril. Antes sequer de tocá-la ouvem uma conversa vindo do outro lado da mesma:
- Você dise que ia mostrar seu rosto. Isto é parte fundamental do trato...
- Tudo bem. Para te mostrar que sou digno de confiança. Veja...
Nesse instante o grupo decide invadir a sala e se depara com um elfo com roupas de ninja e grande cicatriz sobre olho esquerdo, cobrir sua face e correr para um portal, juntamente com um tiefling que cobriu-se rapidamente com o capuz de seu manto. Além deles na sala estavam um elfo arqueiro, uma devota de Tempus, um guerreiro humano (reconheicdo pelo Dragonborn e Meio-orc como Mikal, um dos integrantes da comitiva de Loudwater) e algumas figuras de manto que se esgueiraram para a sombra.
Um combate tem início e após um início aparentemente desastroso para o grupo, a sorte parece ter mudado de lado, pois um a um seus opositores cairam pelo poder das armas e da magia.
Exauridos, o grupo decide descansar ao lado do túmulo de Stan Valles, que segundo observação de Harus teve sua mão direita deliberadamente quebrada, provavelmente para que algum item fosse saqueado.
segunda-feira, 24 de outubro de 2011
Lendas Lendárias
Quinta Sessão (22/10/11):
1- Marcus: Funny Comment
" Se a gente não tem como controlar a passagem deste mundo para Shadowfell, talvez a gente consiga marcar o caminho de volta usando milhares de migalhas de pão".
2- Marcus: Funny Comment
"De acordo com uma voz do além com sotaque japonês..."
3- Sérgio:
"Vc entram no corredor 2x2..." (de 2 em 2)
4- Sérgio:
Ansis usa o Holywood... (Holy Word - na verdade o poder é Healing Word)
5- Fábio:
Estava andando no congreto... (concreto)
6- Sérgio:
"Vcs vêem que ela tem uma pérola de 100gp..." (nínguém sabia o valor da mesma)
7- Sérgio:
"Vocês vão vasculhar o corpo da Felara..." (ninguém sabia o nome dela)
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Defeated Enemies (5S) - Forgotten Realms
Defeated Enemies (5S) - Forgotten Realms
1- Dayreth, o mago Eladrin: 8
4 Dire Wolves (minion)
1 Shadow Bolter
2 Shadow Bolters (minion)
1 Cloaked Human
2- K'rak, o meio orc rogue: 6 + 2
1 Troll (Elite)
1 Shadow Hound (Elite)
3 Shadow Bolters
1 Tempus Priest (Longtooth Shifter)
2 Cloaked Humans (Hopeless)
3- Gauldur, o Anão warlord: 2
2 Dire Wolves (minion)
4- Ansis, o clérigo Deva: 2
1 Shadow Bolter
1 Shadow Bolter (minion)
5- Vinglit, o Drow monge: 2
1 Dire Wolf
1 Eladrin Archer (Quarion)
6- Meddrash, o guerreiro Dragonborn: 2
1 Shadow Bolter (Elite)
1 Human Fighter (Mikal)
7- Bogardan, o paladino Elfo: 1
1 Shadow Bolter
8- Harus Mortarion, o avenger (Razorclaw) Shifter: 1
1 Cloaked Human
Hall of Fame (5S) - Forgotten Realms
Hall of Fame (5S) - Forgotten Realms
1) Maior dano em 1 único ataque:
Vinglit, o monge Drow (5 sessões)
vs. Dire Wolf
60 Hit Points (HP) de dano
Anterior:
Não aplicável
2) Maior cura:
Ansis, o Deva clérigo (1 sessão):
vs. Gauldur
Healing Surge (HS) + 14 HP
Anterior:
Ansis, o Deva clérigo (4 sessões):
vs. Meddrash
Healing Surge (HS) + 11 HP
3) Maior número de deathblows em 1 round:
Dayreth, o mago Eladrin (5 sessões)
vs. Dire Wolves
4 (3 com Fireball e 1 com Orb of Sanguinary Repercussion)
Anterior:
Não aplicável
4) Maior número de deathblows no Combate:
Dayreth, o mago Eladrin (5 sessões)
vs. Dire Wolves
4 (3 com Fireball e 1 com Orb of Sanguinary Repercussion)
Anterior:
Não aplicável
5) Maior dano sofrido em 1 único ataque:
Ansis, o clérigo Deva (3 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
34 de dano (Bite)
Anterior:
K'rak, o Meio-orc rogue (1 sessão)
vs. Elite Troll
21 de dano (Claw)
6) Maior dano sofrido em 1 único round:
Gauldur, o warlord Anão (1sessão)
vs. Eladrin Archer + Cloaked Human
37 de dano (Flecha + Seta de besta)
Anterior:
Ansis, o clérigo Deva (2 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
34 de dano (Bite)
7) Maior número de críticos em 1 combate:
Bogardan, o paladino Elfo (3 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
1 crítico vermelho no tórax e 1 crítico amarelo no abdome
Anterior:
Vinglit, o monge Drow (2 sessões)
vs. Dire Wolves
1 crítico (e outro 20 que não resultou em crítico)
8) Maior dano causado no mesmo round:
K'rak, o Meio-orc rogue (1 sessão)
vs. 2 Cloaked Humans
66 de dano (Coup de Grace - Riposte Strike e Sneak Attack + King´s Castle - Action Point)
Anterior:
K'rak, o Meio-orc rogue (3 sessões)
vs. Elite Troll
64 de dano (Trick Strike + Brutal Trick - Action Point)
9) Maior número de resultados 1 em testes com d20 na mesma sessão:
Gauldur, o warlord Anão (3 sessões)
1 falha (quase) crítica em Daily Power
1 falha (quase) crítica em Encounter Power
2 resultados 1 em Iniciativa
Anterior:
Não aplicável
10) Maior dano em aliados:
Meddrash, o guerreiro Dragonborn (1 sessão)
vs. Vinglit
18 de dano + 4 de dano Ongoing (Dragon Breath - Crítico Vermelho)
Anterior:
Dayreth, o mago Eladrin (4 sessões)
vs. Gauldur
16 de dano (Icy Rays)
1) Maior dano em 1 único ataque:
Vinglit, o monge Drow (5 sessões)
vs. Dire Wolf
60 Hit Points (HP) de dano
Anterior:
Não aplicável
2) Maior cura:
Ansis, o Deva clérigo (1 sessão):
vs. Gauldur
Healing Surge (HS) + 14 HP
Anterior:
Ansis, o Deva clérigo (4 sessões):
vs. Meddrash
Healing Surge (HS) + 11 HP
3) Maior número de deathblows em 1 round:
Dayreth, o mago Eladrin (5 sessões)
vs. Dire Wolves
4 (3 com Fireball e 1 com Orb of Sanguinary Repercussion)
Anterior:
Não aplicável
4) Maior número de deathblows no Combate:
Dayreth, o mago Eladrin (5 sessões)
vs. Dire Wolves
4 (3 com Fireball e 1 com Orb of Sanguinary Repercussion)
Anterior:
Não aplicável
5) Maior dano sofrido em 1 único ataque:
Ansis, o clérigo Deva (3 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
34 de dano (Bite)
Anterior:
K'rak, o Meio-orc rogue (1 sessão)
vs. Elite Troll
21 de dano (Claw)
6) Maior dano sofrido em 1 único round:
Gauldur, o warlord Anão (1sessão)
vs. Eladrin Archer + Cloaked Human
37 de dano (Flecha + Seta de besta)
Anterior:
Ansis, o clérigo Deva (2 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
34 de dano (Bite)
7) Maior número de críticos em 1 combate:
Bogardan, o paladino Elfo (3 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
1 crítico vermelho no tórax e 1 crítico amarelo no abdome
Anterior:
Vinglit, o monge Drow (2 sessões)
vs. Dire Wolves
1 crítico (e outro 20 que não resultou em crítico)
8) Maior dano causado no mesmo round:
K'rak, o Meio-orc rogue (1 sessão)
vs. 2 Cloaked Humans
66 de dano (Coup de Grace - Riposte Strike e Sneak Attack + King´s Castle - Action Point)
Anterior:
K'rak, o Meio-orc rogue (3 sessões)
vs. Elite Troll
64 de dano (Trick Strike + Brutal Trick - Action Point)
9) Maior número de resultados 1 em testes com d20 na mesma sessão:
Gauldur, o warlord Anão (3 sessões)
1 falha (quase) crítica em Daily Power
1 falha (quase) crítica em Encounter Power
2 resultados 1 em Iniciativa
Anterior:
Não aplicável
10) Maior dano em aliados:
Meddrash, o guerreiro Dragonborn (1 sessão)
vs. Vinglit
18 de dano + 4 de dano Ongoing (Dragon Breath - Crítico Vermelho)
Anterior:
Dayreth, o mago Eladrin (4 sessões)
vs. Gauldur
16 de dano (Icy Rays)
domingo, 23 de outubro de 2011
XPs (5S) - Forgotten Realms
Experience Points Awards (5S) - Forgotten Realms
1- Ansis, o deva clérigo: 7.429 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
2- Bogardan, o paladino elfo: 7.094 XPs (Next Level: 7.500 XPs)
3- Dayreth, o mago eladrin: 7.820 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
4- Gauldur, o anão warlord: 7.555 XPs (Level up!)
5 - Harus, o (razorclaw) shifter avenger: 6.630 XPs (Next Level: 7.500 XPs)
6- K'rak, o meio-orc rogue: 7.565 XPs (Level up!)
7- Meddrash, o guerreiro dragonborn: 7.505 XPs (Level up!)
8- Vinglit, o drow monge: 7.940 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
Pool: 426 XPs
1- Ansis, o deva clérigo: 7.429 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
2- Bogardan, o paladino elfo: 7.094 XPs (Next Level: 7.500 XPs)
3- Dayreth, o mago eladrin: 7.820 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
4- Gauldur, o anão warlord: 7.555 XPs (Level up!)
5 - Harus, o (razorclaw) shifter avenger: 6.630 XPs (Next Level: 7.500 XPs)
6- K'rak, o meio-orc rogue: 7.565 XPs (Level up!)
7- Meddrash, o guerreiro dragonborn: 7.505 XPs (Level up!)
8- Vinglit, o drow monge: 7.940 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
Pool: 426 XPs
quarta-feira, 12 de outubro de 2011
Acerto Crítico
Algumas vezes o acerto do Personagem e tão magistral que seu oponente é brutalmente prejudicado.
Mecânica:
Um acerto é Crítico quando atende a duas exigências :
1) Houve um 20 no d20 (ou maior em caso de poderes similares a Memory of a Thousand Lifetimes ou Elven Accuracy)
2) O resultado foi suficiente para atingir o alvo
OBS: Caso a exigência 2 não se concretize, considera-se o ataque um acerto comum.
OBS2: Sneak Attack é maximizado em caso de DT, mas não é rolado novamente junto com o DN
OBS3: Dano extra de crítico de itens mágicos é rolado em caso de DT e rolado de novo em caso de DN
Intensidade (d100):
1-70: Amarelo = Dano Total (DT)
71-90: Vermelho = DT + Dano Normal (DN)
91-99: Roxo = DT + DN
100: Preto = Instant Kill
Localização (d100):
1-30: Abdome
31-50: Tórax
51-65: Perna
66-76: Braço
77-83: Pé
84-90: Mão
91-94: Pelve
95-97: Cabeça
98-99: Olhos
100: Pescoço
OBS: Par ou ímpar para determinar o lado.
Resultados:
OBS: HP representa a quantidade de pontos de vida que a área pode sofrer de dano em um único golpe. Uma vez excedido esse valor o status do crítico passa a ser roxo independente da intensidade original.
a) Abdome:
Vermelho ou +: Ongoing 4 (save ends)
Roxo: Slowed (permanente)
HP: 1/2
b) Tórax:
Amarelo ou +: Slowed (save ends)
Vermelho ou +: Ongoing 5 (save ends)
Roxo: Weakened (permanente)
HP: 1/2
c) Perna:
Amarelo ou +: Imobilized (save ends)
Vermelho ou +: Ongoing 3 (save ends)
Roxo: Perda do membro atingido + Restrained (permanente)
HP: 1/4
d) Braço:
Amarelo ou +: Slowed (save ends)
Vermelho ou +: Ongoing 3 (save ends)
Roxo: Perda do membro atingido + Weakened (permanente)
HP: 1/4
e) Pé:
Amarelo ou +: Restrained (save ends)
Vermelho ou +: Ongoing 1 (save ends)
Roxo: perda do membro atingido + Restrained (permanente)
HP: 1/8
f) Mão:
Amarelo ou +: Slowed (save ends)
Vermelho ou +: Ongoing 1 (save ends)
Roxo: Perda do membro atingido + Weakened (permanente)
HP: 1/8
g) Pelve:
Amarelo ou +: Dazed (save ends)
Vermelho ou +: Restrained (save ends)
Roxo: esterilidade + Slowed (permanente) + Weakened (permanente)
HP: 1/4
h) Cabeça:
Amarelo ou +: Stunned (save ends)
Vermelho ou +: Unconcious (save ends) + Ongoing 2 (save ends)
Roxo: -4 atributos mentais (permanente) + Dazed (permanente)
HP: 1/2
i) Olhos:
Amarelo ou +: Dazed (save ends)
Vermelho ou +: Blinded (save ends)
Roxo: Blinded + Dazed (permanente)
HP: 1/10
j) Pescoço:
Amarelo ou +: Stunned (save ends)
Vermelho ou +: afônico + Slowed (permanente) + Weakened (permanente)
Roxo: Dying (death save ends)
HP: 1/4
5- Recuperação:
Modificadores do tempo de recuperação:
Natural: Normal
Heal: 2/3
Healing Powers: 1/2
Ritual:Varia
Tempo:
a) Amarelo:
Recuperação: 6 meses
b) Vermelho:
Recuperação: 1 ano
c) Roxo:
Recuperação: Lesão permanente (cura somente através de Ritual)
Mecânica:
Um acerto é Crítico quando atende a duas exigências :
1) Houve um 20 no d20 (ou maior em caso de poderes similares a Memory of a Thousand Lifetimes ou Elven Accuracy)
2) O resultado foi suficiente para atingir o alvo
OBS: Caso a exigência 2 não se concretize, considera-se o ataque um acerto comum.
OBS2: Sneak Attack é maximizado em caso de DT, mas não é rolado novamente junto com o DN
OBS3: Dano extra de crítico de itens mágicos é rolado em caso de DT e rolado de novo em caso de DN
Intensidade (d100):
1-70: Amarelo = Dano Total (DT)
71-90: Vermelho = DT + Dano Normal (DN)
91-99: Roxo = DT + DN
100: Preto = Instant Kill
Localização (d100):
1-30: Abdome
31-50: Tórax
51-65: Perna
66-76: Braço
77-83: Pé
84-90: Mão
91-94: Pelve
95-97: Cabeça
98-99: Olhos
100: Pescoço
OBS: Par ou ímpar para determinar o lado.
Resultados:
OBS: HP representa a quantidade de pontos de vida que a área pode sofrer de dano em um único golpe. Uma vez excedido esse valor o status do crítico passa a ser roxo independente da intensidade original.
a) Abdome:
Vermelho ou +: Ongoing 4 (save ends)
Roxo: Slowed (permanente)
HP: 1/2
b) Tórax:
Amarelo ou +: Slowed (save ends)
Vermelho ou +: Ongoing 5 (save ends)
Roxo: Weakened (permanente)
HP: 1/2
c) Perna:
Amarelo ou +: Imobilized (save ends)
Vermelho ou +: Ongoing 3 (save ends)
Roxo: Perda do membro atingido + Restrained (permanente)
HP: 1/4
d) Braço:
Amarelo ou +: Slowed (save ends)
Vermelho ou +: Ongoing 3 (save ends)
Roxo: Perda do membro atingido + Weakened (permanente)
HP: 1/4
e) Pé:
Amarelo ou +: Restrained (save ends)
Vermelho ou +: Ongoing 1 (save ends)
Roxo: perda do membro atingido + Restrained (permanente)
HP: 1/8
f) Mão:
Amarelo ou +: Slowed (save ends)
Vermelho ou +: Ongoing 1 (save ends)
Roxo: Perda do membro atingido + Weakened (permanente)
HP: 1/8
g) Pelve:
Amarelo ou +: Dazed (save ends)
Vermelho ou +: Restrained (save ends)
Roxo: esterilidade + Slowed (permanente) + Weakened (permanente)
HP: 1/4
h) Cabeça:
Amarelo ou +: Stunned (save ends)
Vermelho ou +: Unconcious (save ends) + Ongoing 2 (save ends)
Roxo: -4 atributos mentais (permanente) + Dazed (permanente)
HP: 1/2
i) Olhos:
Amarelo ou +: Dazed (save ends)
Vermelho ou +: Blinded (save ends)
Roxo: Blinded + Dazed (permanente)
HP: 1/10
j) Pescoço:
Amarelo ou +: Stunned (save ends)
Vermelho ou +: afônico + Slowed (permanente) + Weakened (permanente)
Roxo: Dying (death save ends)
HP: 1/4
5- Recuperação:
Modificadores do tempo de recuperação:
Natural: Normal
Heal: 2/3
Healing Powers: 1/2
Ritual:Varia
Tempo:
a) Amarelo:
Recuperação: 6 meses
b) Vermelho:
Recuperação: 1 ano
c) Roxo:
Recuperação: Lesão permanente (cura somente através de Ritual)
Marcadores:
Conhecimento,
House Rules,
PCs,
Rules
Hit Points Temporários
Temp HP
1) HP extra que não são somados ao total, e sim anotados à parte
2) Podem exceder o máximo de HP do PC
3) São perdidos primeiro
4) Não são cumulativos: apenas o maior valor recebido pelo PC é considerado
5) Duram até serem reduzidos a 0 ou até que o PC descanse
1) HP extra que não são somados ao total, e sim anotados à parte
2) Podem exceder o máximo de HP do PC
3) São perdidos primeiro
4) Não são cumulativos: apenas o maior valor recebido pelo PC é considerado
5) Duram até serem reduzidos a 0 ou até que o PC descanse
terça-feira, 11 de outubro de 2011
Flanquear
Situação de Combate
1) Vc e um aliado devem estar em lados opostos de um inimigo (traçar uma linha que une o centro dos quadrados de cada aliado, passando pelo centro do quadrado do inimigo).
2) Vc e seu aliado devem atacar o inimigo em seus respectivos turnos
3) Vc e seu aliado têm VdC contra o oponente flanqueado
1) Vc e um aliado devem estar em lados opostos de um inimigo (traçar uma linha que une o centro dos quadrados de cada aliado, passando pelo centro do quadrado do inimigo).
2) Vc e seu aliado devem atacar o inimigo em seus respectivos turnos
3) Vc e seu aliado têm VdC contra o oponente flanqueado
Shift
Move Action
1) Vc gasta sua Move Action para mover 1 Sq. sem ceder AdO
OBS: Alguns Powers e Itens Mágicos permitem movimento maior
2) Vc não pode Shift se o movimento depender de um teste de Skill, a não se através de alguns Powers ou Itens Mágicos
3) Vc não pode Shift em Terrenos Difíceis, a menos que possa mover mais de 1 Sq. nessa manobra.
1) Vc gasta sua Move Action para mover 1 Sq. sem ceder AdO
OBS: Alguns Powers e Itens Mágicos permitem movimento maior
2) Vc não pode Shift se o movimento depender de um teste de Skill, a não se através de alguns Powers ou Itens Mágicos
3) Vc não pode Shift em Terrenos Difíceis, a menos que possa mover mais de 1 Sq. nessa manobra.
Run
Move Action
1) Vc se move Speed +2
2) Cede VdC até o começo de seu próximo turno
3) -5 de penalidade em ataques
1) Vc se move Speed +2
2) Cede VdC até o começo de seu próximo turno
3) -5 de penalidade em ataques
Ataque de Oportunidade
Opportunity Action
1) Um inimigo que vc pode ver:
a. Deixa um Sq. ameaçado por vc;
b. Faz um ataque do tipo Ranged ou Area em um Sq. ameaçado por vc.
2) Ameaçado significa que vc é capaz de fazer um ataque Melee contra o oponente em questão
3) Shift, Movimento Forçado (Pull, Push ou Slide) e Teleport não provocam AdO, a não ser em casos específicos
4) Atendidas todas as circunstâncias vc faz um Melee Basic Attack contra o alvo
5) Vc pode fazer 1 AdO por turno de cada oponente, e não há limites por round
1) Um inimigo que vc pode ver:
a. Deixa um Sq. ameaçado por vc;
b. Faz um ataque do tipo Ranged ou Area em um Sq. ameaçado por vc.
2) Ameaçado significa que vc é capaz de fazer um ataque Melee contra o oponente em questão
3) Shift, Movimento Forçado (Pull, Push ou Slide) e Teleport não provocam AdO, a não ser em casos específicos
4) Atendidas todas as circunstâncias vc faz um Melee Basic Attack contra o alvo
5) Vc pode fazer 1 AdO por turno de cada oponente, e não há limites por round
Aid Defense
Standard Action:
1) O PC usa sua ação para ajudar um aliado contra o próximo ataque de um inimigo selecionado
2) Até 4 PCs podem ajudar na defesa de um mesmo aliado
3) +2 de bônus em todas as defesas contra o próximo ataque a aliado escolhido feito por um inimigo também escolhido previamente
1) O PC usa sua ação para ajudar um aliado contra o próximo ataque de um inimigo selecionado
2) Até 4 PCs podem ajudar na defesa de um mesmo aliado
3) +2 de bônus em todas as defesas contra o próximo ataque a aliado escolhido feito por um inimigo também escolhido previamente
Aid Attack
Standard Action
1) O PC usa sua ação para ajudar um aliado em seu próximo ataque
2) Até 4 PCs podem ajudar no ataque de um mesmo aliado
3) +2 de bônus para o próximo ataque de um aliado escolhido
1) O PC usa sua ação para ajudar um aliado em seu próximo ataque
2) Até 4 PCs podem ajudar no ataque de um mesmo aliado
3) +2 de bônus para o próximo ataque de um aliado escolhido
segunda-feira, 10 de outubro de 2011
Adventure Log 4
Adventure Log 4: A última morada de Stan Valles
Enquanto o grupo se preparava para descansar diante do portão arrombado da Tumba de Stan Valles, um estranho é saudado por Ansis, antes de ser notado pelos demais. Uma figura oculta sob um manto vinho com inscrições e detalhes dourados se aproxima, e se apresenta como Harus Mortarion, servidor de Kelemvor.
Após uma breve conversa, o grupo decide se refugiar na Tumba, uma vez que Harus afirma ter notado diversas criaturas se movendo para essa direção.
Lá dentro, diante das imponentes estátuas de Artaniel, Zirian Valles e do próprio Stan Valles, o grupo descansa e retoma a interrogatório de Harus. Sem tempo para maiores esclarecimentos todos têm que se contentar com a resolução das primeiras dúvidas.
Uma vez recuperadas as forças, todos decidem adentrar na Tumba a fim de esclarecer o porque das visões do Deva e procurar explicações para a Praga. Após uma breve caminhada o grupo chega a uma sala vazia, e depois de uma investigação breve, Bogardan descobre passagens secretas em duas das paredes até então nuas, enquando K'rak descobre outra passagem na parede restante.
Vinglit encontr e aciona o mecanismo da primeira passagem descoberta, abrindo uma entrada para um corredor, e ao tentar fazer o mesmo diante das outras passagens, Bogardan e K´rak acabam por acionar armadilhas, uma de fogo e outra de luz.
Refeitos do susto, todos seguem pelo corredor descoberto pelo Drow e chegam até uma sala com um grande pilar no centro e várias armas feitas de pedra. K´rak descobre ao lado da porta de saída um buraco no qual o cabo das armas poderia ser introduzido e seguindo sugestão de Bogardan, pega a Longsword de pedra e a usa como chave, abrindo a passagem para um corredor.
Assim, o grupo segue em frente até chegar em uma sala com um grande fosso (15m de profundidade) e com 4 discos prateados amarrados por cordas a uma certa distância da plataforma sobre a qual todos estavam.
Mais uma vez, Bogardan deduz que os discos deveriam ser atingidos por ataques feitos à distância, e Ansis usa de seu poder divino para atingir os mesmos, juntamente com o elfo paladino.
Passado esse desafio o grupo continua sua caminhada até chegar em uma sala de mármore metade preta, metade branca, com as estátuas de Luke e Stan, presentes em seus respectivos lados. Além disso uma porta se encontrava em cada lado.
As duas portas são abertas pelo grupo e a branca revela um corredor, ao qual Galdur e Bogardan se dirigiram e a negra revela uma sala com quadros na qual estava presente uma sombra misteriosa e não afetada pelo poder de dissipar magia de Dayreth.
Ansis, Dayreth, Harus e K´rak entram na sala negra, enquanto Meddrah e Vinglit observam do lado de fora. Enquanto observam os quadros são surpreendidos por 10 Shadow Bolters vindos de um portal (provavelmente de Shadowfell).
Após um breve combate, o grupo derrota os invasores e retorna para um descanso na sala do Bem e do Mal. Com seus recursos cada vez mais debilitados, a apreensão aumenta, afinal ninguém sabe qual a extensão dessas catacumbas e quantos inimigos podem estar escondidos nas sombras...
Enquanto o grupo se preparava para descansar diante do portão arrombado da Tumba de Stan Valles, um estranho é saudado por Ansis, antes de ser notado pelos demais. Uma figura oculta sob um manto vinho com inscrições e detalhes dourados se aproxima, e se apresenta como Harus Mortarion, servidor de Kelemvor.
Após uma breve conversa, o grupo decide se refugiar na Tumba, uma vez que Harus afirma ter notado diversas criaturas se movendo para essa direção.
Lá dentro, diante das imponentes estátuas de Artaniel, Zirian Valles e do próprio Stan Valles, o grupo descansa e retoma a interrogatório de Harus. Sem tempo para maiores esclarecimentos todos têm que se contentar com a resolução das primeiras dúvidas.
Uma vez recuperadas as forças, todos decidem adentrar na Tumba a fim de esclarecer o porque das visões do Deva e procurar explicações para a Praga. Após uma breve caminhada o grupo chega a uma sala vazia, e depois de uma investigação breve, Bogardan descobre passagens secretas em duas das paredes até então nuas, enquando K'rak descobre outra passagem na parede restante.
Vinglit encontr e aciona o mecanismo da primeira passagem descoberta, abrindo uma entrada para um corredor, e ao tentar fazer o mesmo diante das outras passagens, Bogardan e K´rak acabam por acionar armadilhas, uma de fogo e outra de luz.
Refeitos do susto, todos seguem pelo corredor descoberto pelo Drow e chegam até uma sala com um grande pilar no centro e várias armas feitas de pedra. K´rak descobre ao lado da porta de saída um buraco no qual o cabo das armas poderia ser introduzido e seguindo sugestão de Bogardan, pega a Longsword de pedra e a usa como chave, abrindo a passagem para um corredor.
Assim, o grupo segue em frente até chegar em uma sala com um grande fosso (15m de profundidade) e com 4 discos prateados amarrados por cordas a uma certa distância da plataforma sobre a qual todos estavam.
Mais uma vez, Bogardan deduz que os discos deveriam ser atingidos por ataques feitos à distância, e Ansis usa de seu poder divino para atingir os mesmos, juntamente com o elfo paladino.
Passado esse desafio o grupo continua sua caminhada até chegar em uma sala de mármore metade preta, metade branca, com as estátuas de Luke e Stan, presentes em seus respectivos lados. Além disso uma porta se encontrava em cada lado.
As duas portas são abertas pelo grupo e a branca revela um corredor, ao qual Galdur e Bogardan se dirigiram e a negra revela uma sala com quadros na qual estava presente uma sombra misteriosa e não afetada pelo poder de dissipar magia de Dayreth.
Ansis, Dayreth, Harus e K´rak entram na sala negra, enquanto Meddrah e Vinglit observam do lado de fora. Enquanto observam os quadros são surpreendidos por 10 Shadow Bolters vindos de um portal (provavelmente de Shadowfell).
Após um breve combate, o grupo derrota os invasores e retorna para um descanso na sala do Bem e do Mal. Com seus recursos cada vez mais debilitados, a apreensão aumenta, afinal ninguém sabe qual a extensão dessas catacumbas e quantos inimigos podem estar escondidos nas sombras...
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Stan Valles
Creature Compendium: Shadow Bolter
* essa informações foram proferidas por Dayreth
* atacam com adagas e bestas;
* quando 1 Shadow Bolter está próximo a um inimigo, todos os outros aliados da criatura têm Vantagem de Combate;
* quando têm Vantagem de Combate contra oponentes causam dano adicional Necrotic;
* dizem as lendas que essas criaturas são descendentes de Halflings que se perderam em Shadowfell;
* fazem parte de um Clã de ladrões, sendo reconhecidos como um dos melhores de todo plano astral;
* normalmente trabalham como mercenários, mas raramente cumprem seus contratos.
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Shadow Bolter
O que vocês sabem sobre: Harus Mortarion
* devoto de Kelemvor;
* foi guiado por seus superiores até o Cemitério Eladrin;
* shifter (Razorclaw), com aparência de pantera;
* capaz de jurar de morte os inimigos: "Pela graça a mim confiada por Kelemvor, juro sua morte sob minha lâmina."
* "Eu sou a nau da passagem, o caminho ao destino inevitável das almas. Contemple o juízo de Kelemvor".
* foi mordido por um Shadow Bolter e transportado para Shadowfell, mais especificamente, para uma cidade dos Shadar-kai.
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Rumor
Dicas - Início das Sessões
Dicas
No começo de cada sessão tire alguns minutos para reler os poderes de seus itens mágicos, seus Powers e equipamento. Vocês podem se surpeender...
No começo de cada sessão tire alguns minutos para reler os poderes de seus itens mágicos, seus Powers e equipamento. Vocês podem se surpeender...
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Dicas - Skills: Thievery
Thievery:
* Armar e desarmar armadilhas
* Atrasar armadilha (caso a mesma seja "programada" com um "timer")
* Abrir ou fechar fechaduras
* Bater carteiras
* Prestidigitação (pequenos truques com as mãos, trapaça em jogos)
* Armar e desarmar armadilhas
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* Bater carteiras
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Thievery
Dicas - Skills: Streetwise
Streetwise:
* Rumores
* Pessoas influentes
* Locais importantes
* Onde encontrar o que precisa
* Onde não se deve ir
* Determinar valor de itens
* Informações relevantes sobre o local
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* Pessoas influentes
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* Onde encontrar o que precisa
* Onde não se deve ir
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* Informações relevantes sobre o local
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Dicas - Skills: Religion
Religion:
* Deuses e panteões
* Tradições e rituais religiosos
* Efeitos de poderes divinos
* Símbolos sagrados
* Cosmologia
* Conhecimento sobre monstros: Undead e Immortal
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Dicas - Skills: Perception
Perception:
* Ouvir
* Ver
* Vasculhar área
* Farejar
* Encontrar pistas
* Detectar passagens secretas e armadilhas
* Seguir trilhas
* Perceber oponente em Stealth
* Perceber perigos iminentes
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Dicas - Skills: Nature
Nature:
* Guiar-se em ambiente selvagem
* Reconhecer algo não natural na paisagem
* Reconhecer perigos naturais
* Conhecimento de ecossistemas, plantas e animais
* Herbalismo
* Encontrar água e alimentos
* Empatia com animais
* Treinar animais
* Previsão climática
* Determinar direções
* Conhecimento sobre Monstros: Natural
* Guiar-se em ambiente selvagem
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* Reconhecer perigos naturais
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* Determinar direções
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Dicas - Skills: Intimidate
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Intimidate,
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Dicas - Skills: Insight
Insight:
* Perceber intenções
* Perceber alinhamento
* Perceber mentiras e trapaças
* Perceber falsificações
* Empatia
* Intuição
* Ler expressões e linguagem corporal
* Detectar Ilusões
* Sentir influência externa
* Perceber intenções
* Perceber alinhamento
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* Empatia
* Intuição
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Dicas - Skills: History
History:
* Datas e eventos importantes
* Personagens importantes
* Governantes do passado e presente
* Brasões
* Histórias do local
* Lendas
* Leis e costumes
* Guerras
* Tradições
* Festivais importantes
* Itens mágicos famosos
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* Personagens importantes
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domingo, 9 de outubro de 2011
Dicas - Skills: Heal
Heal:
* Second Wind: o alvo pode realizar Second Wind sem ter que gastar ação para isso
* Estabilizar aqueles que estão morrendo
* Saving Throw: vc permite que o alvo faça uma Save ou dá +2 no próximo teste do mesmo
* Tratar doenças
* Tratar envenenamento
* Second Wind: o alvo pode realizar Second Wind sem ter que gastar ação para isso
* Estabilizar aqueles que estão morrendo
* Saving Throw: vc permite que o alvo faça uma Save ou dá +2 no próximo teste do mesmo
* Tratar doenças
* Tratar envenenamento
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Dicas - Skills: Endurance
Endurance:
* Prender fôlego
* Suportar fome e sede por mais tempo
* Correr ou nadar por mais tempo
* Resistir a temperaturas extremas
* Resistir a doença e veneno
* Prender fôlego
* Suportar fome e sede por mais tempo
* Correr ou nadar por mais tempo
* Resistir a temperaturas extremas
* Resistir a doença e veneno
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Dicas - Skills: Dungeoneering
Dungeoneering:
* Guiar-se no subterrâneo (cavernas e masmorras incluídos)
* Conhecimento de monstros (Aberrant)
* Determinar direção
* Determinar profundidade
* Reconhecer perigos
* Diferenciar construções de formações naturais
* Encontrar água e alimentos
* Guiar-se no subterrâneo (cavernas e masmorras incluídos)
* Conhecimento de monstros (Aberrant)
* Determinar direção
* Determinar profundidade
* Reconhecer perigos
* Diferenciar construções de formações naturais
* Encontrar água e alimentos
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Dicas - Skills: Diplomacy
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Skills
Dicas - Skills: Bluff
Bluff:
* Mentir / enganar
* Disfarce (passar-se por outra pessoa ou interpretar um papel)
* Trapacear
* Falsificar
* Fintar (Ganhar VdC): 1 / encontro
* Criar distração para esconder-se
* Mentir / enganar
* Disfarce (passar-se por outra pessoa ou interpretar um papel)
* Trapacear
* Falsificar
* Fintar (Ganhar VdC): 1 / encontro
* Criar distração para esconder-se
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Dicas - Skills: Athletics
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Dicas - Skills: Arcana
Arcana:
* Conhecimento: sabe de coisas relacionada à magia
* Conhecimento de Monstros: conhece criaturas dos tipos Elemental, Fey e Shadow
* Identificar Conjuração ou Zona: reconhecer o poder em atividade na área
* Identificar Ritual
* Identificar Efeitos Mágicos
* Sentir a presença de magia
* Identificar propriedades mágicas de itens
* Conhecimento: sabe de coisas relacionada à magia
* Conhecimento de Monstros: conhece criaturas dos tipos Elemental, Fey e Shadow
* Identificar Conjuração ou Zona: reconhecer o poder em atividade na área
* Identificar Ritual
* Identificar Efeitos Mágicos
* Sentir a presença de magia
* Identificar propriedades mágicas de itens
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Skills
Dicas - Skills: Acrobatics
Acrobatics:
* Manobras acrobáticas: qualquer manobra que envolva equilíbrio, controle corporal ou peripécia física.
* Equilíbrio: andar na corda bamba ou em terrenos difíceis
* Escapar de Agarrão: fugir qdo estiver sendo Agarrado por inimigo
* Escape from Restraints: fugir de algemas, amarras ou esgueirar-se por locais apertados
* Reduzir dano de queda: qdo estiver caindo de alturas, vc reduz o dano da queda.
* Manobras acrobáticas: qualquer manobra que envolva equilíbrio, controle corporal ou peripécia física.
* Equilíbrio: andar na corda bamba ou em terrenos difíceis
* Escapar de Agarrão: fugir qdo estiver sendo Agarrado por inimigo
* Escape from Restraints: fugir de algemas, amarras ou esgueirar-se por locais apertados
* Reduzir dano de queda: qdo estiver caindo de alturas, vc reduz o dano da queda.
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Lendas Lendárias
Lendas Lendárias - Forgotten Realms
Quarta Sessão (08/10/11):
1- Sérgio:
...a época dele foi um Reinaldo de terror. (Reinado)
Quarta Sessão (08/10/11):
1- Sérgio:
...a época dele foi um Reinaldo de terror. (Reinado)
O que vocês sabem sobre: Luke Valles
* segundo filho de Ziriam Valles, e irmão gêmeo de Stan;
* treinado como Ranger;
* assassinou seus pais e incriminou Stan;
* assumiu o trono de Minastra e começou um Reinado de Terror;
* assassinatos, tortura e desaparecimento de seus opositores eram frequentes;
* fez pactos sombrios (e desconhecidos);
* foi subjulgado e morto por Stan;
* foi enterrado no Cemitério Eladrin, como lembrança eterna do potencial para o mal latente.
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Conhecimento,
Floresta Alta,
LukeValles,
Minastra,
Rumor,
Stan Valles
O que vocês sabem sobre: Stan Valles
* o primogênito de Zirian Valles;
* treinado no combate com Longbow e Longsword;
* extremamente forte (o dano provocado por seus golpes eram famosos);
* incriminado por seu irmão gêmeo (Luke Valles) pela morte de seus pais;
* fugiu de Minastra, mas antes pegou a Longsword de seu pai que se quebrou, por ainda não ser digno de usá-la;
* restaurou a Longsword em um Local conhecido como Fonte da Purificação;
* retomou o trono ursurpado por Luke Valles;
* guiou os Eladrin em uma grande batalha contra forças do mal;
* morreu nessa batalha;
* justo, espontâneo (e até impulsivo);
* leal e sempre disposto a ajudar;
* foi enterrado em uma Catacumba sob os Star Mounts, no cemitério Eladrin.
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Adventure,
Cemitério Eladrin,
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Conselho,
Floresta Alta,
Quest,
Saga,
Stan Valles,
Star Mounts
Defeated Enemies - Forgotten Realms
Defeated Enemies - Forgotten Realms
1- Dayreth, o mago Eladrin: 7
4 Dire Wolves (minion)
1 Shadow Bolter
2 Shadow Bolters (minion)
2- K'rak, o meio orc rogue: 5
1 Troll (Elite)
1 Shadow Hound (Elite)
3 Shadow Bolters
3- Gauldur, o Anão warlord: 2
2 Dire Wolves (minion)
4- Ansis, o clérigo Deva: 2
1 Shadow Bolter
1 Shadow Bolter (minion)
5- Vinglit, o Drow monge: 1
1 Dire Wolf
6- Bogardan, o paladino Elfo: 1
1 Shadow Bolter
7- Meddrash, o guerreiro Dragonborn: 1
1 Shadow Bolter (Elite)
Hall of Fame (4S) - Forgotten Realms
Hall of Fame (4S) - Forgotten Realms
1) Maior dano em 1 único ataque:
Vinglit, o monge Drow (4 sessões)
vs. Dire Wolf
60 Hit Points (HP) de dano
Anterior:
Não aplicável
2) Maior cura:
Ansis, o Deva clérigo (4 sessões):
vs. Meddrash
Healing Surge (HS) + 11 HP
Anterior:
Não aplicável
3) Maior número de deathblows em 1 round:
Dayreth, o mago Eladrin (4 sessões)
vs. Dire Wolves
4 (3 com Fireball e 1 com Orb of Sanguinary Repercussion)
Anterior:
Não aplicável
4) Maior número de deathblows no Combate:
Dayreth, o mago Eladrin (4 sessões)
vs. Dire Wolves
4 (3 com Fireball e 1 com Orb of Sanguinary Repercussion)
Anterior:
Não aplicável
5) Maior dano sofrido em 1 único ataque:
Ansis, o clérigo Deva (2 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
34 de dano (Bite)
Anterior:
K'rak, o Meio-orc rogue (1 sessão)
vs. Elite Troll
21 de dano (Claw)
6) Maior dano sofrido em 1 único round:
Ansis, o clérigo Deva (2 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
34 de dano (Bite)
Anterior:
Meddrash, o guerreiro Dragonborn (2 sessões)
vs. Dire Wolf
23 de dano (3 mordidas dos Dire Wolves)
7) Maior número de críticos em 1 combate:
Bogardan, o paladino Elfo (2 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
1 crítico vermelho no tórax e 1 crítico amarelo no abdome
Anterior:
Vinglit, o monge Drow (2 sessões)
vs. Dire Wolves
1 crítico (e outro 20 que não resultou em crítico)
8) Maior dano causado no mesmo round:
K'rak, o Meio-orc rogue (3 sessões)
vs. Elite Troll
64 de dano (Trick Strike + Brutal Trick - Action Point)
Anterior:
Não aplicável
9) Maior número de resultados 1 em testes com d20 na mesma sessão:
Gauldur, o warlord Anão (2 sessões)
1 falha (quase) crítica em Daily Power
1 falha (quase) crítica em Encounter Power
2 resultados 1 em Iniciativa
Anterior:
Não aplicável
1) Maior dano em 1 único ataque:
Vinglit, o monge Drow (4 sessões)
vs. Dire Wolf
60 Hit Points (HP) de dano
Anterior:
Não aplicável
2) Maior cura:
Ansis, o Deva clérigo (4 sessões):
vs. Meddrash
Healing Surge (HS) + 11 HP
Anterior:
Não aplicável
3) Maior número de deathblows em 1 round:
Dayreth, o mago Eladrin (4 sessões)
vs. Dire Wolves
4 (3 com Fireball e 1 com Orb of Sanguinary Repercussion)
Anterior:
Não aplicável
4) Maior número de deathblows no Combate:
Dayreth, o mago Eladrin (4 sessões)
vs. Dire Wolves
4 (3 com Fireball e 1 com Orb of Sanguinary Repercussion)
Anterior:
Não aplicável
5) Maior dano sofrido em 1 único ataque:
Ansis, o clérigo Deva (2 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
34 de dano (Bite)
Anterior:
K'rak, o Meio-orc rogue (1 sessão)
vs. Elite Troll
21 de dano (Claw)
6) Maior dano sofrido em 1 único round:
Ansis, o clérigo Deva (2 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
34 de dano (Bite)
Anterior:
Meddrash, o guerreiro Dragonborn (2 sessões)
vs. Dire Wolf
23 de dano (3 mordidas dos Dire Wolves)
7) Maior número de críticos em 1 combate:
Bogardan, o paladino Elfo (2 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
1 crítico vermelho no tórax e 1 crítico amarelo no abdome
Anterior:
Vinglit, o monge Drow (2 sessões)
vs. Dire Wolves
1 crítico (e outro 20 que não resultou em crítico)
8) Maior dano causado no mesmo round:
K'rak, o Meio-orc rogue (3 sessões)
vs. Elite Troll
64 de dano (Trick Strike + Brutal Trick - Action Point)
Anterior:
Não aplicável
(Atendendo a pedidos)
9) Maior número de resultados 1 em testes com d20 na mesma sessão:
Gauldur, o warlord Anão (2 sessões)
1 falha (quase) crítica em Daily Power
1 falha (quase) crítica em Encounter Power
2 resultados 1 em Iniciativa
Anterior:
Não aplicável
Experience Points Awards (4S) - Forgotten Realms
Experience Points Awards (4S) - Forgotten Realms
1- Ansis, o deva clérigo: 7.204 XPs (Level Up!)
2- Bogardan, o paladino elfo: 6.619 XPs (Level Up!)
3- Dayreth, o mago eladrin: 7.502 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
4- Gauldur, o anão warlord: 6.952 XPs (Next Level: 7.500 XPs)
5 - Harus: 5.977 XPs (Next Level: 7.500 XPs)
6- K'rak, o meio-orc rogue: 6.737 XPs (Next Level: 7.500 XPs)
7- Meddrash, o guerreiro dragonborn: 6.717 XPs (Next Level: 7.500 XPs)
8- Vinglit, o drow monge: 7.457 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
Pool: 0 XPs
1- Ansis, o deva clérigo: 7.204 XPs (Level Up!)
2- Bogardan, o paladino elfo: 6.619 XPs (Level Up!)
3- Dayreth, o mago eladrin: 7.502 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
4- Gauldur, o anão warlord: 6.952 XPs (Next Level: 7.500 XPs)
5 - Harus: 5.977 XPs (Next Level: 7.500 XPs)
6- K'rak, o meio-orc rogue: 6.737 XPs (Next Level: 7.500 XPs)
7- Meddrash, o guerreiro dragonborn: 6.717 XPs (Next Level: 7.500 XPs)
8- Vinglit, o drow monge: 7.457 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
Pool: 0 XPs
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