Adventure Log 37: ... chegada ainda mais tumultuada!
Enquanto cruzavam o portal que atravessava o espaço-tempo até um plano desconhecido, os heróis perceberam que seus itens eram reduzidos a Residuum, sem que pudessem fazer nada para evitar; ao mesmo tempo algo parecia brotar dentro deles e novas habilidades foram adquiridas.
O Portal criado durante o ritual abriu-se há 15m do solo e o o grupo caiu sobre um aparato, destruindo o mesmo, e partindo em 2 seu componente principal, um grande cristal transparente.
O dono do artefato, um Beholder, esbravejava com raiva e parecia querer avançar sobre os heróis, sendo contido por um Githzerai. O grupo então tenta argumentar e demonstrar ao Beholder que o que ocorrera fora uma fatalidade, como também que estavam dispostos a reparar seus erros.
Para piorar a situação, Dhúvrin estava desaparecido e um Shardmind estava atuando junto ao grupo. Melhor entrada em Sigil não poderia jamais ser imaginada...
Durante a interação o grupo percebeu que o Githzerai os observava com atenção, e que o mesmo parecia ser escravo da criatura vil, descobriraram também que o artefato quebrado aparentemente não servia para nada, apesar do Beholder acreditar que o mesmo serviria para extrair ouro do ar.
O grupo parecia estar conseguindo dobrar a aberração quando Vinglit tentou falar abertamente sobre a inutilidade do aparato, e isso fez com que o Githzerai (com grande pesar), jogasse o Beholder contra os heróis. Teve início um massacre...
Sem seus itens mágicos e sem sequer itens mundanos que fizessem a vez dos mesmos, incapacitados de usar seus principais poderes, um a um os heróis foram tombando. Primeiro Ansis e depois Vinglit morreram, enquanto Gauldur e Olester lutavam bravamente contra a morte...
O Githzerai então intervém pedindo a seu mestre que aceitasse a rendição do grupo, e o Beholder aceita, exigindo que todos se ajoelhem perante ele.
Quando todo o grupo se rendeu, a criatura então diz para o grupo escolher mais um dos heróis para ser morto por ele... Bogardan se oferece ao sacrifício e também é executado!
O Beholder então dá um prazo de 15 dias para o grupo restaurar o cristal, além de cobrar 20.000 GP pelos inconvenientes e parte, deixando o Githzerai para cuidar dos pormenores.
Uma vez sozinhos, o escravo pede desculpas, e diz que só tomou aquela atitude porque sua filha e mulher também são escravas e poderiam sofrer as consequências, recomenda que o grupo encontre um guia (de preferência na estalagem Hanamatsu) e que o encontrem na terceira hora de luz na Taverna da Aliança.
Olester (graças a seus próprios esforços sobrevive) e Gauldur não resiste aos ferimentos...
Depois de conversarem com o Shardmind, de nome Hun Zo, que afirma ser parte da essência da Caverna dos Sonhos onde os corpos dos heróis estavam até a pouco, e que por algum motivo desconhecido (a não ser pela coincidência de todos fazerem aniversário no 5 dia do 11 mês), a essência de várias pessoas se uniram nele.
Assim, Hun Zo, poderia se tornar Dhúvrin, Antorah, Caylinna e Turenor / Harus, a qualquer momento, sem que houvesse controle de sua parte.
Após essa conversa e um breve descanso, o grupo parte para a Estalagem Hanamatsu, no Distrito dos Mercadores, mais especificamente no Grande Bazar; e lá após uma breve investigação encontram Niniaris, uma Banshrae, que concorda em trabalhar como guia, mediante o preço certo.
Com ajuda da nova guia, o grupo chega a um templo de Madriel, aparentemente uma deusa de boa índole, e pagam para trazer Ansis do reino dos mortos.
Após um longo ritual, o deva retorna, trazendo consigo uma carga muito forte dos reinos de Kelemvor, o que deixa uma aura de desconforto a sua volta.
Feito isso, o grupo se hospeda em uma estalagem (13 Brasões), e paga antecipado por 10 dias de estadia.
Enquanto Ansis inicia os rituais para trazer os outros de volta a vida, o restante do grupo vai comprar armas, armaduras e implementos para os demais.
Primeiro Bogardan retorna e seus olhos agora percebem os mortos; depois é a vez de Gauldur, que teve suas feições suavizadas, demonstrando uma beleza plácida e imutável; e finalmente chega a vez de Vinglit, que volta com desejo incontrolável de comer insetos...
Além disso, enquanto o clérigo deva fazia seus rituais, na hora marcada pelo Githzerai, de nome Hanamon, eles o encontram na Taverna da Aliança e recebem dele um Cristal Book, com todas as informações necessárias para realizar o ritual de restauração do cristal. Sem conversar muito, o escravo parte, dizendo somente que tudo o que precisarem será informado pelo cristal.
Recuperados o grupo decide tentar cumprir o acordo feito com o Beholder e parte em busca dos mapas de portais necessários para buscar os 5 ingredientes mágicos necessários.
Após uma longa busca, os heróis encontram Tenieflin, o gnome Portógrafo, que aceita vender os mapas com desconto se o grupo ajudá-lo a mapear um portal raro, o que é prontamente aceito...
Depois de mapearem o portal, já em posse dos mapas o grupo inicia sua busca através dos planos e a primeira parada era o Depósito Mágico, onde deveriam pegar um elo de uma Spiritmail.
Uma vez localizado o portal que os conduziria ao Depósito Mágico, os heróis se transportam para o mesmo e lá além de pegarem o Elo da Spiritmail, ajudados por uma informação do Cristal Book, acabam achando armaduras mágicas.
De volta a Sigil, o grupo descansa antes de se aventurar na Forja de Urgaurus, onde deveriam pegar uma brasa incandescente. Lá, mais uma vez auxiliados por informações do Cristal Book de Hanamon, os heróis conseguem armas mágicas ao martelarem uma grande bigorna, e quando preparavam para sair, perceberam que os sons das marteladas haviam atraído um grande demônio ferreiro...
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quinta-feira, 26 de dezembro de 2013
segunda-feira, 23 de dezembro de 2013
Adventure Log 36

Adventure Log 36: Partida tumultuada...
Após breves deliberações o grupo, percebendo que o tempo para a conclusão do ritual era breve, decide invadir o mesmo, tendo início uma carnificina, com destaque para as magias explosivas de Dayreth e a combinação mortal de lâmina e fogo de Meddrash.
Olester e Ansis tomam frente do ritual, assessorados pelos demais, e em pouco tempo conseguem alterar o mesmo para servir a seus propósitos.
O Portal estava aberto e cercados por uma multidão ensandecida o grupo se atira na passagem mágica tendo como última visão a luta feroz e sem esperança de Olin.
Enquanto desciam velozmente por um túnel, sombras de criaturas grotescas emergiam pelo mesmo, deixando um certo pesar nos corações dos heróis, porém a certeza de que a única forma de salvar seu lar era essa lhes trás conforto suficiente para seguir em frente.
De repente uma dor lancinante quase priva os membros do grupo dos sentidos. Seus corpos foram brutalmente arrancados da Caverna dos Sonhos e se uniram a sua projeção sombra, e estavam em queda livre, rumo ao desconhecido...
terça-feira, 3 de dezembro de 2013
Adventure Log 35
Adventure Log 35: Eclipse
Confirmando as suspeitas dos magos, tratava-se de um Basilisk Venom-Eye, que foi rapidamente exterminado graças a intervenção providencial de Vinglit e os golpes avassaladores de Meddrash.
Findado o combate, o grupo percebeu ainda estar dentro da Crossroad, e continuaram o caminho, por mais algumas horas até que finalmente voltaram ao mundo.
Acreditando estarem em Wealdath, Dayreth conjura Garanhões Fantasmas para conduzir o grupo em grande velocidade, mesmo em meio à mata fechada. Em cerca de 1 dia conseguiram vencer quase 5 dias de caminhada e acamparam em um platô nas Starspire Mountains.
Dhúvrin suspeitava que o grupo estava sob ruínas de uma civilização a muito extinta e Olester usando seus conhecimentos de história acreditava tratar-se de um reino elfo, especificamente, aqueles que deram origem aos elfos cinzentos, ou elfos proscritos, punidos por não escolherem um lado na batalha entre Corellon e Lloth.
De madrugada, o grupo parece ter sido transportado a uma outra realidade, na qual o reino ainda estava em seu esplendor, e quando menos esperavam foram atacados por Banshees, espíritos de elfas amaldiçoadas por toda a eternidade.
O combate foi rápido e nem chegou a por a prova as habilidades do grupo.
Usando mais uma vez os Steeds, o grupo chegou em Tethyr e decidiram passar 4 dias na cidade de Darromar, antes de Olester conjurar Espíritos de Águias para levar o grupo por sobre o deserto até os Marching Mounts.
A viagem transcorreu tranquila e ainda restavam alguns dias para o eclipse, os heróis se esconderam em cavernas.
Quando as sombras de Shar começaram a encobrir Selune, o grupo já estava no topo de um morro, observando um grupo de cerca de 200 humanóides encapuzados, realizar um ritual profano. No centro da cratera, há um grande caldeirão, em torno do qual 4 pessoas estão acorrentadas semi-conscientes...
Confirmando as suspeitas dos magos, tratava-se de um Basilisk Venom-Eye, que foi rapidamente exterminado graças a intervenção providencial de Vinglit e os golpes avassaladores de Meddrash.
Findado o combate, o grupo percebeu ainda estar dentro da Crossroad, e continuaram o caminho, por mais algumas horas até que finalmente voltaram ao mundo.
Acreditando estarem em Wealdath, Dayreth conjura Garanhões Fantasmas para conduzir o grupo em grande velocidade, mesmo em meio à mata fechada. Em cerca de 1 dia conseguiram vencer quase 5 dias de caminhada e acamparam em um platô nas Starspire Mountains.
Dhúvrin suspeitava que o grupo estava sob ruínas de uma civilização a muito extinta e Olester usando seus conhecimentos de história acreditava tratar-se de um reino elfo, especificamente, aqueles que deram origem aos elfos cinzentos, ou elfos proscritos, punidos por não escolherem um lado na batalha entre Corellon e Lloth.
De madrugada, o grupo parece ter sido transportado a uma outra realidade, na qual o reino ainda estava em seu esplendor, e quando menos esperavam foram atacados por Banshees, espíritos de elfas amaldiçoadas por toda a eternidade.
O combate foi rápido e nem chegou a por a prova as habilidades do grupo.
Usando mais uma vez os Steeds, o grupo chegou em Tethyr e decidiram passar 4 dias na cidade de Darromar, antes de Olester conjurar Espíritos de Águias para levar o grupo por sobre o deserto até os Marching Mounts.
A viagem transcorreu tranquila e ainda restavam alguns dias para o eclipse, os heróis se esconderam em cavernas.
Quando as sombras de Shar começaram a encobrir Selune, o grupo já estava no topo de um morro, observando um grupo de cerca de 200 humanóides encapuzados, realizar um ritual profano. No centro da cratera, há um grande caldeirão, em torno do qual 4 pessoas estão acorrentadas semi-conscientes...
domingo, 27 de outubro de 2013
Adventure Log 34
Adventure Log 34: Correndo contra (atrás) do tempo
Após alguns minutos o eladrin e o anão inconscientes despertam e revelam ser respectivamente Olinryanfar e Thrain Thundershout (da casa de Soren).
Antes mesmo de uma sensação de alívio pelo cumprimento da missão recair sobre os heróis, Olin lhes informa da má notícia: a guerra já está perdida, Thorin a essa altura já está morto, os fragmentos da Godslayer possívelmente já estão com o inimigo e a única alternativa é encontrarem o Senhor do Tempo, a única entidade em todos os planos capaz de alterar a realidade e fazer o rio do tempo correr ao contrário.
Para chegarem até a tal entidade seria preciso antes abrir um Portal para Sigil (Planescape) e de lá encontrar um portal que conduza ao plano onde o Senhor do Tempo se encontra.
O único problema é que com a morte de Mystra apenas algumas criaturas extraplanares são capazes de tal feito, de modo que Olin acredita que a melhor maneira seja invadir o local de reunião de uma seita de demonistas e realizar o ritual durante o eclipse lunar, que ocorrerá em 22 dias.
Sem muitas escolhas o grupo decide arriscar essa medida desesperada e no dia seguinte partem em uma viagem de 2500km, encurtada em muito pelos conhecimentos de Dayreth que leva todos em um portal até Triel (1800km dos Marchings Mounts - ponto onde se reunem os demonistas) e de Gauthak que se lembra de uma Crossroad que liga a Floresta dos Anciãos a Wealdath (cerca de 1000km do destino final).
Uma vez em Triel, com ajuda do Magistrado que fornece um pergaminho de Restoration ao grupo, Ansis curar os ferimentos de Gauldur e Olester, antes do grupo partir para a Floresta dos Anciãos.
Após alguns dias de viagem e exploração o grupo finalmente encontra a Crossroad e faz oferendas ao seu guardião antes de atravessá-la.
Alguns instantes depois o grupo se encontra em uma floresta com clima um pouco diferente da anterior e próximo à toca de um lagarto com 8 patas, prestes a ataca-los.
Após alguns minutos o eladrin e o anão inconscientes despertam e revelam ser respectivamente Olinryanfar e Thrain Thundershout (da casa de Soren).
Antes mesmo de uma sensação de alívio pelo cumprimento da missão recair sobre os heróis, Olin lhes informa da má notícia: a guerra já está perdida, Thorin a essa altura já está morto, os fragmentos da Godslayer possívelmente já estão com o inimigo e a única alternativa é encontrarem o Senhor do Tempo, a única entidade em todos os planos capaz de alterar a realidade e fazer o rio do tempo correr ao contrário.
Para chegarem até a tal entidade seria preciso antes abrir um Portal para Sigil (Planescape) e de lá encontrar um portal que conduza ao plano onde o Senhor do Tempo se encontra.
O único problema é que com a morte de Mystra apenas algumas criaturas extraplanares são capazes de tal feito, de modo que Olin acredita que a melhor maneira seja invadir o local de reunião de uma seita de demonistas e realizar o ritual durante o eclipse lunar, que ocorrerá em 22 dias.
Sem muitas escolhas o grupo decide arriscar essa medida desesperada e no dia seguinte partem em uma viagem de 2500km, encurtada em muito pelos conhecimentos de Dayreth que leva todos em um portal até Triel (1800km dos Marchings Mounts - ponto onde se reunem os demonistas) e de Gauthak que se lembra de uma Crossroad que liga a Floresta dos Anciãos a Wealdath (cerca de 1000km do destino final).
Uma vez em Triel, com ajuda do Magistrado que fornece um pergaminho de Restoration ao grupo, Ansis curar os ferimentos de Gauldur e Olester, antes do grupo partir para a Floresta dos Anciãos.
Após alguns dias de viagem e exploração o grupo finalmente encontra a Crossroad e faz oferendas ao seu guardião antes de atravessá-la.
Alguns instantes depois o grupo se encontra em uma floresta com clima um pouco diferente da anterior e próximo à toca de um lagarto com 8 patas, prestes a ataca-los.
sábado, 12 de outubro de 2013
Adventure Log 33
Adventure Log 33: Finalmente! (?)
Aliando subterfúgio, rapidez e força; o grupo invade o esconderijo e após derrotar inúmeros inimigos finalmente chegam à prisão, onde um eladrin e um anão encontravam-se em uma gaiola sob um poço de piche em chamas.
Antes de resgatar os prisioneiros o grupo enfrenta os líderes da célula em um combate difícil e sangranto, que terminou com a rendição de um Mago Eladrin, um Bárbaro Goliath e uma Elfa Arqueira.
Usando-se dos apitos o grupo consegue salvar os aprisionados antes que o fogo causasse dano aos mesmos...
Aliando subterfúgio, rapidez e força; o grupo invade o esconderijo e após derrotar inúmeros inimigos finalmente chegam à prisão, onde um eladrin e um anão encontravam-se em uma gaiola sob um poço de piche em chamas.
Antes de resgatar os prisioneiros o grupo enfrenta os líderes da célula em um combate difícil e sangranto, que terminou com a rendição de um Mago Eladrin, um Bárbaro Goliath e uma Elfa Arqueira.
Usando-se dos apitos o grupo consegue salvar os aprisionados antes que o fogo causasse dano aos mesmos...
terça-feira, 23 de abril de 2013
Adventure Log 32
Adventure Log 32: Cada vez mais próximos (?)
Alguns poucos minutos são suficientes para que o grupo se recupere do combate e logo todos concentram suas atenções em interrogar os 2 sobreviventes em separado (graças a boa idéia de Ansis). Usando de intimidação e diplomacia, bem como de truques arcanos, os heróis quebrar quaisquer resistências dos prisioneiros e obtém várias informações:
* Olin está em um esconderijo da Ordem da Luz, construído em cavernas naturais e selado por uma pesada porta de ferro;
* Há uma dissidência dentro da Ordem entre os que acham que a Godslayer deve ser reforjada a qualquer custo e aqueles que acreditam que todas as ações devam ser respaldadas pelos ideais de bondade;
* A Ordem da Luz está sendo pressionada pelos Shadar-kai a obter resultados;
* A Ordem da Luz se divide em células independentes e são guiados por Grandes Líderes, conhecidos apenas pelos líderes de cada célula;
* O esconderijo contar com uma pequena tropa composta por humanos espadachins, elfos arqueiros, anões guerreiros e goliaths bárbaros;
* Os 5 líderes dessa célula são: Sardielion Eladrin Mago, Drunain Clérigo Anão de Claggeddin; Arthalas Elfa Arqueira; Runak Goliath Bárbaro; e Mastiff Humano Guerreiro;
* Olin foi capturado a alguns meses e vários abusos foram cometidos contra ele, e a tortura física já está sendo cogitada.
Em posse dessas informações o grupo tenta se passar por membros da Ordem a fim de entrar no esconderijo levando Meddrash como pretenso prisioneiro (por idéia de Bogardan) e após alguns minutos de conversa finalmente convencem os Goliaths a abrir o portão.
Os heróis estavam quase entrando quando um alerta soa dentro do esconderijo, e uma disputa de força tem início... De um lado os Goliaths e do outro todo o grupo, ajudados pela perspicácia de Dayreth que calçou a porta com uma pedra.
Após alguns segundos de intensa virilidade (ui!) e tensão, o grupo finalmente consegue abrir a porta e entrar no esconderijo protegido por 3 Goliaths com Executioner Axes e 3 Elfos Arqueiros.
Um combate ferrenho tem início, e graças a intervenção de Olester reposicionando os inimigos no campo e de Dhuvrin, com suas runas de proteção e destruição, o grupo conseguiu derrotar os arqueiros... Resta agora aplacar a fúria primal dos meio-gigantes!
quarta-feira, 3 de abril de 2013
Adventure Log 31
Adventure Log 31: Busca sem fim
Após receberem alguns presentes dos "Protetores" bem como alguns recursos dos Lordes de Waterdeep, os heróis finalmente tomam a fragata rumo a Harrowdale.
Apenas 2 dias após partirem da segurança dos portos o grupo chegou na área coberta pela neblina mágica conhecida como Ilhas Migratórias (ou Ilhas Fantasma), na qual vislumbraram alguns de seus habitantes. A tensão era grande já que as ilhas nunca estavam no mesmo lugar e o risco de colisão era imenso, além disso vários fantasmas habitavam a região.
Depois de 1 dia na área de neblina um navio muito danificado foi avistado e todos entraram em prontidão de batalha, uma figura solitária foi avistada no convés da outra embarcação que estava cada vez mais próxima... Contudo, da mesma forma que surgiu a misteriosa nau desapareceu em meio à névoa...
A viagem então seguiu tranquila e o grupo levou mais 2 dias na neblina e depois mais 7 dias até Harrowdale.
Uma vez na cidade os heróis se dirigiram à Taverna "O grande Alce", onde pernoitaram antes de partir para Myth Drannor, afinal 11 dias de viagens por trilhas em meio à exuberante e selvagem floresta de Cormanthor os aguardava.
Percorrida a longa distância, o grupo chegou à cidade dos Eladrin e logo se esforçou para conquistar a confiança dos moradores, para então fazer perguntas sobre Olin.
Com algum esforço Harok Gurkhan obteve a informação que buscava: Olin havia partido há 6 meses rumo à Raven´s Bluff.
No dia seguinte, o grupo voltava pela mesma trilha, para 11 dias depois hospedar-se novamente na Taverna "O grande Alce".
Assim que o sol nasceu na próxima manhã os heróis já se encontravam no porto, onde conseguiram uma fragata para levá-los a Raven´s Bluff em uma viagem de cerca de 3 dias.
A viagem estava tranquila, até que uma tempestade de verão surpreendeu a embarcação, que só conseguiu seguir viagem graças às ações combinadas do grupo, que aportou em segurança na Cidade das Intrigas.
Uma vez em Raven´s Bluff os heróis não demoraram a perceber que o suborno e a propina eram parte do dia a dia da cidade, de modo que descobrir o paradeiro do bardo, exigiu não só grande capacidade investigativa, mas também alguns recursos (para frustração de alguns membros).
O importante é que os heróis descobriram que Olin fora levado à força por um grupo de elfos e humanos, e um de seus membros estava deixando a cidade.
Com algum esforço, o grupo conseguiu localizar os rastros e após uma longa perseguição finalmente alcançaram os supostos sequestradores, que partiram para o ataque quando indagados sobre Olin.
O combate foi difícil, principalmente para Olester que perdeu os movimentos do braço esquerdo após uma flechada certeira de um arqueiro elfo, mas os heróis sairam vitoriosos e fizeram 2 prisioneiros.
Todavia, o fato de um clérigo de Torm estar entre os sequestradores deixou todos com grandes dúvidas...
terça-feira, 12 de março de 2013
Adventure Log 30
Adventure Log 30: A morte azul... Partidas e chegadas.
Apesar de desferirem inúmeros golpes contra o dragão, ele não dava nem sinais de estar ferido, assim Vinglit opta pela cautela e se usa um de seus itens mágicos deixando o grande réptil "Restrained".
Sua manobra, no entanto foi o suficiente para que K´rak partisse em carga sob a criatura desferindo 15 golpes poderosos, finalmente ferindo a criatura. A dor e a emniência da morte no entanto, deixaram o dragão ainda mais nervoso, e esse usou de sua baforada para derrubar o próprio Vryloka, Ansis e Gauldur, partindo em seguida contra Meddrash e quase o derrubando tmb.
Nesse momento Turenor aparece e com 2 golpes monumentais fere gravemente o dragão, e na sequência mesmo muito ferido o Dragonborn consegue matá-lo cortando profundamente a garganta da criatura, que morre liberando uma grande carga elétrica, deixando seu executor entre a vida e a morte.
Os momentos seguintes foram dramáticos, e Bogardan, Vinglit e Turenor, corriam contra o tempo para salvar as vidas de seus companheiros de batalha. Felizmente nenhum deles pereceu.
Acabada a batalha o grupo se encontra com Úgrok que junto com os remanescentes da guarda haviam expulsado o outro Dragão da cidade. As providências já haviam sido tomadas para tratar dos feridos, cuidar dos mortos e reconstruir os prédios danificados.
Tudo parecia bem quando subitamente Ansis cai doente, incapaz de se erguer com as próprias forças, e o grupo resolve retornar à Catedral da Última Passagem.
Lá chegando os clérigos começam a preparar ervas e fazer orações, que não surtem efeito algum.
De repente, um alvoroço no salão de entrada da Catedral atrai a atenção dos heróis. Retornando do covil dos mortos-vivos, os Voarbane e os 4 clérigos de Kelemvor traziam em seus braços Olester, um mago humano vitimado por alguma doença.
O mago começa a recuperar suas forças no momento em que entra na Catedral, e o mesmo acontece com Ansis. Não demorou muito para que o grupo percebesse haver uma conexão entre os dois.
Os heróis levam Olester para um local reservado e como o mesmo era um membro dos "Protetores", algumas reservas foram vencidas e o mago (ainda que inicialmente relutante) começou a contar o que ocorrera a ele durante a exploração do covil dos mortos vivos.
Aparentemente o conjurador estava investigando um portal selado quando foi teleportado para uma outra dimensão, onde tudo o que via era escuridão. Lá pode sentir uma presença que tentava insistentemente ler sua mente.
Como fora treinado para se defende disso, Olester conseguiu proteger sua mente, durante várias horas, até que exausto, enfim cedeu... Mas enquanto a presença lia sua mente, ele teve acesso aos pensamentos de seu oponente...
A presença era uma entidade morto-viva, de grande poder que buscava um Deva para a conclusão do ritual de criação da Godslayer.
Assim que o morto-vivo terminou de ler sua mente, uma proto-pena da asa de um Deva surgiu diante do mago, que teve parte de sua essência retirada e unida à primeira.
Olester foi então teleportado de volta às minas, mas no último instante ainda na dimensão escura pode ouvir um pedido de socorro de Naeron que diz estar sendo mantido prisioneiro na escuridão por um Arch-lich.
Dayreth chega à conclusão de que as essências do mago humano e de Ansis foram unidas e que ao se afastarem voltarão a ficar doentes. Além disso, o eladrim acredita que o corpo de Olester tenha sido levado à Caverna dos Sonhos e que apenas sua projeção esteja aqui.
O grupo então se preparava para descansar quando Turenor cai em um estado de coma, e nenhuma tentativa de seus companheiros serviu para ajudá-lo ou descobrir o que havia ocorrido. O Avenger é levado para seu quarto e os heróis se revezam na vigília do mesmo.
De madrugada um grande barulho é ouvido no quarto de K´rak, e quando se dirigem para lá, os heróis encontram apenas um urso de madeira com uma cicatriz sobre o olho esquerdo. As tentativas de encontrar pistas sobre o paradeiro do espadachim foram infrutíferas.
E como se isso não fosse suficiente, ao abrirem o quarto de Turenor, seu corpo e seus itens haviam desaparecido.
Através de rituais descobriu-se que K´rak saiu da Catedral por vontade própria em companhia de Andanagon, e que Turenor havia feito um ritual de teleporte orando para Shar, a deusa da escuridão.
Mesmo diante de tantos acontecimentos o grupo comparece (2 dias depois) ao Conselho dos Lordes, no qual se reúnem com Lorde Dorn (comércio), Lorde Rash (guarda) e Lady Flaendrynn (magia), bem como com a Regente Ceren Starflash (devota de Tymora).
A Regente, uma tiefling, faz ao grupo a proposta de conceder aos mesmos um título de nobreza a fim de que os mesmos pudessem (de acordo com as leis locais), receber 1/3 do valor extraído das minas.
Para tanto, o grupo receberia o castelo do lago, que deveria ser reconstruído, bem como os terrenos adjacentes. Assim os heróis se tornariam senhores de um feudo, ficando a seu cargo a administração do mesmo, desde que as pessoas que decidissem se mudar para lá fossem tratadas de forma justa.
Depois de deliberarem, os heróis acabam aceitando a proposta.
A Regente então pede que o grupo espere mais 5 dias na cidade, para que uma cerimônia de aclamação pública fosse organizada, a fim de que os heróis recebessem o título de nobreza diante da população.
Os cinco dias passaram depressa com a organização do "castelo" e o grupo participa da Cerimônia, sendo ovacionado pela população de Portão Ocidental, que estava agradecida por terem sido salvos do Dragão. Os Lordes entregam então o título de nobreza, e comunicam que o castelo do lago será reconstruído para ser a Fortaleza de Harok Gurkan.
Durante a cerimônia Urias chega acompanhado de Sneflin (o gnomo engenheiro), dos 13 anões pedreiros e de um anão que se chama Dhuvrin, e esse pede para falar a sós com o grupo.
Dhuvrin, diz ter se juntado aos Protetores em Minastra, sob orientação do próprio rei, e depois disso foi levado à Caverna dos Sonhos, já que Kerav (mestre de Dayreth) acreditava ser necessário um anão da mesma sub-raça de Thorin para alcança-lo.
Dhuvrin conta então a história de UDURUS a grande fortaleza anã, que caiu em desgraça depois que o rei Soren amaldiçoou Moradin.
O anão então tenta recuperar a fortaleza e resgatar as bençãos de Moradin sobre seu povo, recebendo uma visão do deus anão, de que o primeiro passo seria remover o exílio de Thorin, expulso por Soren, por venerar Tyr um deus humano.
Dhuvrin então se une ao grupo na busca pelo anão clérigo de Tyr.
Úgrok então assume a administração das obras do castelo, ao lado de Urias, e tendo por engenheiro Sneflin, o talentoso. Alguns contatos breves com Minastra e com os aldeões da Floresta dos Anciãos, garantiram a vinda de carpinteiro e madeiras raras. Os anões de Ardurok levantaram a possibilidade de um comércio de minério, enquanto os gigantes da região selaram um acordo de paz com o grupo, e manifestam interesse em comercializar pedras e mármore. Os paladinos de Elturel por sua vez oferecem ajuda militar.
Alguns humanos e halflings se alistam para cultivar as terras férteis próximas ao castelo, e um grupo de Goliaths criadores de rebanhos também estreitam relações.
Enfim, as ruínas do castelo começam a ganhar vida, antes mesmo da primeira pedra ser recolocada...
O grupo no entanto não pode ficar para acompanhar as obras e dois dias após a cerimônia já estava em uma fragata (cedida pelos Lordes), rumo a Harrowdale, e dali a Myth Drannor...
terça-feira, 5 de março de 2013
Adventure Log 29
Adventure Log 29: Blue Death
Dayreth usa um ritual para criar um portal até o covil dos Protetores em Portão Ocidental e lá o grupo faz um relatório de campanha a Úgrok, que se compromete a interceder junto a guarda para coletar a recompensa e analisar a questão das minas de mithril.
Depois disso o grupo retorna à Catedral de Kelemvor, para avisar aos clérigos sobre a ameaça de mortos vivos e também para descansar.
Uma patrulha é então formada por membros da guarda, 2 magos aliados de Úgrok e 5 clérigos de Kelemvor, e com a ajuda de Dayreth que cria o portal para as minas, partem para explorar e investigar o covil dos mortos-vivos.
Três dias se passaram desde a partida da patrulha e ainda restavam 2 dias para a reunião marcada com o Conselho dos Lordes de Portão Ocidental, quando 2 Dragões Azuis invadem a cidade, aproveitando-se da redução das defesas da mesma. As criaturas gritavam a plenos pulmões que estavam atrás de Harok Gurkhan a mando de Dunkar.
Úgrok pede ajuda do grupo para rechaçar a ameaça, e os heróis partem em direção aos portos, onde primeiro ajudam as pessoas a escapar, antes de entrar em combate com o grande réptil.
O grupo começa muito bem desferindo poderosos golpes contra Arthianaryx, que mesmo assim não parece estar ferido, e seus olhos que inicialmente mostravam desdém agora brilham de ódio...
quarta-feira, 30 de janeiro de 2013
Adv Log 27 e 28 - Forgotten Realms
Adventure Log 27 e 28: More and More Undeads
Uma vez no covil dos Undeads, além de enfrentar doença e toxinas (decorrentes do próprio ambiente), o grupo foi assolado por uma armadilhas (corajosamente acionadas por Gauldur) e inúmeros mortos-vivos, à medida que avançavam caverna adentro.
Após algumas árduas horas, o grupo finalmente surpreende uma conversa entre um dos mortos-vivos que parecia comandar o local e seu superior, e ficam sabendo que todos os portais haviam sido destruídos e que eles tinham interesse no Deva que estava entre os invasores.
Ao fim da conversa o grupo, finalmente invade uma sala na qual estava um trono feito de ossos, uma mesa com uma vela emanando uma luz azulada, 3 Tomb Guardians, 2 Mourners e 1 Tainted Priest.
Após um combate difícil, o grupo finalmente venceu as criaturas malignas e pode explorar melhor a sala, encontrando um valioso tesouro, alguns itens mágicos e uma passagem que levava à uma mina de Mithril.
terça-feira, 20 de novembro de 2012
Creature Compendium - Stone Giant
* large
* RD
* Slam - arremessa oponentes longe
* Reach
* marca oponentes que atinge e faz AdO contra os mesmos
* arremessa pedras
* RD
* Slam - arremessa oponentes longe
* Reach
* marca oponentes que atinge e faz AdO contra os mesmos
* arremessa pedras
Marcadores:
Conhecimento,
Creatures Compendium,
PCs,
Quest,
Rumor
Creature Compendium - Dire Crocodile
* huge
* Low-light vision
* Swim
* Tail Slap - atinge todos no alcance da cauda do crocobilo
* Super ataque: "É o bicho! É o bicho! Vou te devorar, crocodilo eu sou..."
Morde
Grab + dano automático a cada round
Engole alvos Bloodied ou Helpless
* Low-light vision
* Swim
* Tail Slap - atinge todos no alcance da cauda do crocobilo
* Super ataque: "É o bicho! É o bicho! Vou te devorar, crocodilo eu sou..."
Morde
Grab + dano automático a cada round
Engole alvos Bloodied ou Helpless
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Creature Compendium - Blade Spider
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Creature Compendium - Drows
* Darkvision
* Cloud of Darkness
* Darkfire
* usam de subterfúgio e veneno
* mulheres governam a sociedade e assumem os papéis mais importantes
* Cloud of Darkness
* Darkfire
* usam de subterfúgio e veneno
* mulheres governam a sociedade e assumem os papéis mais importantes
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Creatures Compendium - Green Dragon
* Darkvision
* Fly
* Resistência à veneno
* Sangue venenoso, pode afetar oponentes próximos, quando o dragão está ferido (Bloodied)
* Breath Weapon: Poisonous Gas
* Fly
* Resistência à veneno
* Sangue venenoso, pode afetar oponentes próximos, quando o dragão está ferido (Bloodied)
* Breath Weapon: Poisonous Gas
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Adv Log 26 - Forgotten Realms
Adventure Log 26: Undeads
Após retornar da breve campanha contra o gigante de pedra, o grupo procurou por Úgrok a fim de partir em missão contra os mortos-vivos. O meio-orc fornece algumas informações complementadas por Voarbane, o clérigo de Kelemvor, e então o grupo se sente preparado para partir.
A viagem até o pântano leva apenas 1 dia, mas a jornada em meio aos charcos, é mais penosa do que os heróis inicialmente previram e alguns quase são infectados por doenças.
Depois de algumas horas de caminhada o grupo se depara com uma região de areia movediça, e par piorar é atacado por um crocodilo gigante. O que poderia ser desastroso, acabou sendo rapidamente resolvido e a jornada é retomada.
Finalmente, passadas várias horas de exploração o grupo finalmente descobre a entrada para o covil dos mortos-vivos, ela estava submersa em um lago de água lodosa e pútrida.
Antes de poderem mergulhar no lago, o grupo é atacado por vários esqueletos e zumbis, e todos viram o grande poder da baforada de Meddrash, bem como tiveram um vislumbre do poder de Kelemvor que se manifestou através de Ansis... em pouco tempo não havia mais inimigos para enfrentar.
Gauthak e Meddrash então mergulham no lago e descobrem uma passagem submersa, protegida por uma armadilha, os dois voltam para relatar ao grupo suas descobertas e partem com Dayreth e K´rak, que tentariam desarmar a armadilha.
Após angustiantes minutos embaixo d'água, os 4 retornam e informam que a armadilha estava desarmada.
Todo o grupo então mergulha e nada em direção ao covil, e apesar de alguns quase afogamentos, todos chegam bem ao outro lado da passagem... uma sala completamente escura, com cheiro de material em decomposição e chão pegajoso.
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