Healing
1) Second Wind
2) Healing Powers (Itens ou personagem)
3) Poções de Cura
4) Healing (Skill): Standard Action - Permite que o aliado use um HS
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quarta-feira, 2 de novembro de 2011
segunda-feira, 10 de outubro de 2011
Dicas - Início das Sessões
Dicas
No começo de cada sessão tire alguns minutos para reler os poderes de seus itens mágicos, seus Powers e equipamento. Vocês podem se surpeender...
No começo de cada sessão tire alguns minutos para reler os poderes de seus itens mágicos, seus Powers e equipamento. Vocês podem se surpeender...
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Dicas - Skills: Thievery
Thievery:
* Armar e desarmar armadilhas
* Atrasar armadilha (caso a mesma seja "programada" com um "timer")
* Abrir ou fechar fechaduras
* Bater carteiras
* Prestidigitação (pequenos truques com as mãos, trapaça em jogos)
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Dicas - Skills: Streetwise
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* Rumores
* Pessoas influentes
* Locais importantes
* Onde encontrar o que precisa
* Onde não se deve ir
* Determinar valor de itens
* Informações relevantes sobre o local
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Dicas - Skills: Religion
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* Deuses e panteões
* Tradições e rituais religiosos
* Efeitos de poderes divinos
* Símbolos sagrados
* Cosmologia
* Conhecimento sobre monstros: Undead e Immortal
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Dicas - Skills: Perception
Perception:
* Ouvir
* Ver
* Vasculhar área
* Farejar
* Encontrar pistas
* Detectar passagens secretas e armadilhas
* Seguir trilhas
* Perceber oponente em Stealth
* Perceber perigos iminentes
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Dicas - Skills: Nature
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* Guiar-se em ambiente selvagem
* Reconhecer algo não natural na paisagem
* Reconhecer perigos naturais
* Conhecimento de ecossistemas, plantas e animais
* Herbalismo
* Encontrar água e alimentos
* Empatia com animais
* Treinar animais
* Previsão climática
* Determinar direções
* Conhecimento sobre Monstros: Natural
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Dicas - Skills: Intimidate
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Dicas - Skills: Insight
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* Perceber intenções
* Perceber alinhamento
* Perceber mentiras e trapaças
* Perceber falsificações
* Empatia
* Intuição
* Ler expressões e linguagem corporal
* Detectar Ilusões
* Sentir influência externa
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Dicas - Skills: History
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* Datas e eventos importantes
* Personagens importantes
* Governantes do passado e presente
* Brasões
* Histórias do local
* Lendas
* Leis e costumes
* Guerras
* Tradições
* Festivais importantes
* Itens mágicos famosos
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domingo, 9 de outubro de 2011
Dicas - Skills: Heal
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* Second Wind: o alvo pode realizar Second Wind sem ter que gastar ação para isso
* Estabilizar aqueles que estão morrendo
* Saving Throw: vc permite que o alvo faça uma Save ou dá +2 no próximo teste do mesmo
* Tratar doenças
* Tratar envenenamento
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Dicas - Skills: Endurance
Endurance:
* Prender fôlego
* Suportar fome e sede por mais tempo
* Correr ou nadar por mais tempo
* Resistir a temperaturas extremas
* Resistir a doença e veneno
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Dicas - Skills: Dungeoneering
Dungeoneering:
* Guiar-se no subterrâneo (cavernas e masmorras incluídos)
* Conhecimento de monstros (Aberrant)
* Determinar direção
* Determinar profundidade
* Reconhecer perigos
* Diferenciar construções de formações naturais
* Encontrar água e alimentos
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Dicas - Skills: Diplomacy
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Dicas - Skills: Bluff
Bluff:
* Mentir / enganar
* Disfarce (passar-se por outra pessoa ou interpretar um papel)
* Trapacear
* Falsificar
* Fintar (Ganhar VdC): 1 / encontro
* Criar distração para esconder-se
* Mentir / enganar
* Disfarce (passar-se por outra pessoa ou interpretar um papel)
* Trapacear
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* Fintar (Ganhar VdC): 1 / encontro
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Dicas - Skills: Athletics
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Dicas - Skills: Arcana
Arcana:
* Conhecimento: sabe de coisas relacionada à magia
* Conhecimento de Monstros: conhece criaturas dos tipos Elemental, Fey e Shadow
* Identificar Conjuração ou Zona: reconhecer o poder em atividade na área
* Identificar Ritual
* Identificar Efeitos Mágicos
* Sentir a presença de magia
* Identificar propriedades mágicas de itens
* Conhecimento: sabe de coisas relacionada à magia
* Conhecimento de Monstros: conhece criaturas dos tipos Elemental, Fey e Shadow
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Dicas - Skills: Acrobatics
Acrobatics:
* Manobras acrobáticas: qualquer manobra que envolva equilíbrio, controle corporal ou peripécia física.
* Equilíbrio: andar na corda bamba ou em terrenos difíceis
* Escapar de Agarrão: fugir qdo estiver sendo Agarrado por inimigo
* Escape from Restraints: fugir de algemas, amarras ou esgueirar-se por locais apertados
* Reduzir dano de queda: qdo estiver caindo de alturas, vc reduz o dano da queda.
* Manobras acrobáticas: qualquer manobra que envolva equilíbrio, controle corporal ou peripécia física.
* Equilíbrio: andar na corda bamba ou em terrenos difíceis
* Escapar de Agarrão: fugir qdo estiver sendo Agarrado por inimigo
* Escape from Restraints: fugir de algemas, amarras ou esgueirar-se por locais apertados
* Reduzir dano de queda: qdo estiver caindo de alturas, vc reduz o dano da queda.
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quarta-feira, 28 de setembro de 2011
Dicas - Melhorando o Combate:
Dicas:
1- Mulão: desde Age of Empires a melhor estratégia é o mulão, ou seja, concentrar-se em 1 único adversário... o único cuidado é que o mesmo pode ser apenas 1 Minion...
2- Flanquear: ao flanquear 1 inimigo vc e seu aliado têm +2 para acertá-lo.
3- Restringir movimento: Limitar a capacidade de movimento do adversário é sempre uma grande vantagem, principalmente qdo vc imobiliza um mago inimigo perto de um guerreiro ou um guerreiro inimigo longe de seus aliados.
4- Dê espaço: procure sempre dar espaço para o Controller usar seus poderes de área.
5- Cobertura: sempre que possível procure dificultar a vida de seus inimigos buscando cobertura (pilares, árvores, móveis, etc).
6- Terreno difícil: Para movimentar-se em terreno difícil é necessário 2 ou mais pontos de Speed por quadrado, o que significa que apenas quem tiver SHIFT 2 ou mais poderá deslocar-se sem ceder AdO. Use isso a seu favor.
7- Action Point: Vale a pena usá-lo sempre que isso permitir uma mudança no curso da batalha, seja para derrotar um inimigo difícil ou para salvar um aliado às portas da morte. Cuidado com a vaidade...
8- Healing Surges: Use quantos forem necessários para ficar acima de 0HP, pois a partir dai o negócio fica feio com um furo no meio.
9- Cura: Reserve os poderes de cura (Healing Word, Inspiring Word e Lay on Hands) para situações em que se faça necessário curar muitos HP de uma só vez, como PCs Bloodied ou morrendo. Para as outras situações prefira At-Will Powers que dão HP temporário ou permitam o uso de HS.
1- Mulão: desde Age of Empires a melhor estratégia é o mulão, ou seja, concentrar-se em 1 único adversário... o único cuidado é que o mesmo pode ser apenas 1 Minion...
2- Flanquear: ao flanquear 1 inimigo vc e seu aliado têm +2 para acertá-lo.
3- Restringir movimento: Limitar a capacidade de movimento do adversário é sempre uma grande vantagem, principalmente qdo vc imobiliza um mago inimigo perto de um guerreiro ou um guerreiro inimigo longe de seus aliados.
4- Dê espaço: procure sempre dar espaço para o Controller usar seus poderes de área.
5- Cobertura: sempre que possível procure dificultar a vida de seus inimigos buscando cobertura (pilares, árvores, móveis, etc).
6- Terreno difícil: Para movimentar-se em terreno difícil é necessário 2 ou mais pontos de Speed por quadrado, o que significa que apenas quem tiver SHIFT 2 ou mais poderá deslocar-se sem ceder AdO. Use isso a seu favor.
7- Action Point: Vale a pena usá-lo sempre que isso permitir uma mudança no curso da batalha, seja para derrotar um inimigo difícil ou para salvar um aliado às portas da morte. Cuidado com a vaidade...
8- Healing Surges: Use quantos forem necessários para ficar acima de 0HP, pois a partir dai o negócio fica feio com um furo no meio.
9- Cura: Reserve os poderes de cura (Healing Word, Inspiring Word e Lay on Hands) para situações em que se faça necessário curar muitos HP de uma só vez, como PCs Bloodied ou morrendo. Para as outras situações prefira At-Will Powers que dão HP temporário ou permitam o uso de HS.
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