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quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Cura em Combate

Healing

1) Second Wind


2) Healing Powers (Itens ou personagem)


3) Poções de Cura



4) Healing (Skill): Standard Action - Permite que o aliado use um HS


segunda-feira, 10 de outubro de 2011

Dicas - Início das Sessões

Dicas


No começo de cada sessão tire alguns minutos para reler os poderes de seus itens mágicos, seus Powers e equipamento. Vocês podem se surpeender...

Dicas - Skills: Thievery

Thievery:



* Armar e desarmar armadilhas


* Atrasar armadilha (caso a mesma seja "programada" com um "timer")


* Abrir ou fechar fechaduras


* Bater carteiras


* Prestidigitação (pequenos truques com as mãos, trapaça em jogos)

Dicas - Skills: Streetwise

Streetwise:


* Rumores


* Pessoas influentes


* Locais importantes


* Onde encontrar o que precisa


* Onde não se deve ir


* Determinar valor de itens


* Informações relevantes sobre o local

Dicas - Skills: Stealth

Stealth:




* Esconder-se


* Mover-se em silêncio


* Sumir na multidão

Dicas - Skills: Religion

Religion:


* Deuses e panteões


* Tradições e rituais religiosos


* Efeitos de poderes divinos


* Símbolos sagrados


* Cosmologia


* Conhecimento sobre monstros: Undead e Immortal

Dicas - Skills: Perception

Perception:


* Ouvir


* Ver


* Vasculhar área


* Farejar


* Encontrar pistas


* Detectar passagens secretas e armadilhas


* Seguir trilhas


* Perceber oponente em Stealth


* Perceber perigos iminentes

Dicas - Skills: Nature

Nature:


* Guiar-se em ambiente selvagem


* Reconhecer algo não natural na paisagem


* Reconhecer perigos naturais


* Conhecimento de ecossistemas, plantas e animais


* Herbalismo


* Encontrar água e alimentos


* Empatia com animais


* Treinar animais


* Previsão climática


* Determinar direções


* Conhecimento sobre Monstros: Natural

Dicas - Skills: Intimidate

Intimidate:


* Amedrontar


* Extrair informações


* Conseguir o que quer

Dicas - Skills: Insight

Insight:


* Perceber intenções


* Perceber alinhamento


* Perceber mentiras e trapaças


* Perceber falsificações


* Empatia


* Intuição


* Ler expressões e linguagem corporal


* Detectar Ilusões


* Sentir influência externa

Dicas - Skills: History

History:


* Datas e eventos importantes


* Personagens importantes


* Governantes do passado e presente


* Brasões


* Histórias do local


* Lendas


* Leis e costumes


* Guerras


* Tradições


* Festivais importantes


* Itens mágicos famosos

domingo, 9 de outubro de 2011

Dicas - Skills: Heal

Heal:


* Second Wind: o alvo pode realizar Second Wind sem ter que gastar ação para isso


* Estabilizar aqueles que estão morrendo


* Saving Throw: vc permite que o alvo faça uma Save ou dá +2 no próximo teste do mesmo


* Tratar doenças


* Tratar envenenamento

Dicas - Skills: Endurance

Endurance:


* Prender fôlego


* Suportar fome e sede por mais tempo


* Correr ou nadar por mais tempo


* Resistir a temperaturas extremas


* Resistir a doença e veneno

Dicas - Skills: Dungeoneering

Dungeoneering:


* Guiar-se no subterrâneo (cavernas e masmorras incluídos)


* Conhecimento de monstros (Aberrant)


* Determinar direção


* Determinar profundidade


* Reconhecer perigos


* Diferenciar construções de formações naturais


* Encontrar água e alimentos

Dicas - Skills: Diplomacy

Diplomacy:


* Etiqueta


* Empatia


* Negociar


* Convencer os outros

 
* Mudar opinião dos outros

Dicas - Skills: Bluff

Bluff:


* Mentir / enganar


* Disfarce (passar-se por outra pessoa ou interpretar um papel)


* Trapacear


* Falsificar


* Fintar (Ganhar VdC): 1 / encontro


* Criar distração para esconder-se

Dicas - Skills: Athletics

Athletics:


* Escalar


* Escapar de Agarrão


* Saltar


* Nadar

Dicas - Skills: Arcana

Arcana:


* Conhecimento: sabe de coisas relacionada à magia


* Conhecimento de Monstros: conhece criaturas dos tipos Elemental, Fey e Shadow


* Identificar Conjuração ou Zona: reconhecer o poder em atividade na área


* Identificar Ritual


* Identificar Efeitos Mágicos


* Sentir a presença de magia


* Identificar propriedades mágicas de itens

Dicas - Skills: Acrobatics

Acrobatics:



* Manobras acrobáticas: qualquer manobra que envolva equilíbrio, controle corporal ou peripécia física.


* Equilíbrio: andar na corda bamba ou em terrenos difíceis


* Escapar de Agarrão: fugir qdo estiver sendo Agarrado por inimigo


* Escape from Restraints: fugir de algemas, amarras ou esgueirar-se por locais apertados


* Reduzir dano de queda: qdo estiver caindo de alturas, vc reduz o dano da queda.

quarta-feira, 28 de setembro de 2011

Dicas - Melhorando o Combate:

Dicas:




1- Mulão: desde Age of Empires a melhor estratégia é o mulão, ou seja, concentrar-se em 1 único adversário... o único cuidado é que o mesmo pode ser apenas 1 Minion...


2- Flanquear: ao flanquear 1 inimigo vc e seu aliado têm +2 para acertá-lo.


3- Restringir movimento: Limitar a capacidade de movimento do adversário é sempre uma grande vantagem, principalmente qdo vc imobiliza um mago inimigo perto de um guerreiro ou um guerreiro inimigo longe de seus aliados.


4- Dê espaço: procure sempre dar espaço para o Controller usar seus poderes de área.


5- Cobertura: sempre que possível procure dificultar a vida de seus inimigos buscando cobertura (pilares, árvores, móveis, etc).


6- Terreno difícil: Para movimentar-se em terreno difícil é necessário 2 ou mais pontos de Speed por quadrado, o que significa que apenas quem tiver SHIFT 2 ou mais poderá deslocar-se sem ceder AdO. Use isso a seu favor.


7- Action Point: Vale a pena usá-lo sempre que isso permitir uma mudança no curso da batalha, seja para derrotar um inimigo difícil ou para salvar um aliado às portas da morte. Cuidado com a vaidade...


8- Healing Surges: Use quantos forem necessários para ficar acima de 0HP, pois a partir dai o negócio fica feio com um furo no meio.


9- Cura: Reserve os poderes de cura (Healing Word, Inspiring Word e Lay on Hands) para situações em que se faça necessário curar muitos HP de uma só vez, como PCs Bloodied ou morrendo. Para as outras situações prefira At-Will Powers que dão HP temporário ou permitam o uso de HS.