quarta-feira, 28 de setembro de 2011

Dicas - Melhorando o Combate:

Dicas:




1- Mulão: desde Age of Empires a melhor estratégia é o mulão, ou seja, concentrar-se em 1 único adversário... o único cuidado é que o mesmo pode ser apenas 1 Minion...


2- Flanquear: ao flanquear 1 inimigo vc e seu aliado têm +2 para acertá-lo.


3- Restringir movimento: Limitar a capacidade de movimento do adversário é sempre uma grande vantagem, principalmente qdo vc imobiliza um mago inimigo perto de um guerreiro ou um guerreiro inimigo longe de seus aliados.


4- Dê espaço: procure sempre dar espaço para o Controller usar seus poderes de área.


5- Cobertura: sempre que possível procure dificultar a vida de seus inimigos buscando cobertura (pilares, árvores, móveis, etc).


6- Terreno difícil: Para movimentar-se em terreno difícil é necessário 2 ou mais pontos de Speed por quadrado, o que significa que apenas quem tiver SHIFT 2 ou mais poderá deslocar-se sem ceder AdO. Use isso a seu favor.


7- Action Point: Vale a pena usá-lo sempre que isso permitir uma mudança no curso da batalha, seja para derrotar um inimigo difícil ou para salvar um aliado às portas da morte. Cuidado com a vaidade...


8- Healing Surges: Use quantos forem necessários para ficar acima de 0HP, pois a partir dai o negócio fica feio com um furo no meio.


9- Cura: Reserve os poderes de cura (Healing Word, Inspiring Word e Lay on Hands) para situações em que se faça necessário curar muitos HP de uma só vez, como PCs Bloodied ou morrendo. Para as outras situações prefira At-Will Powers que dão HP temporário ou permitam o uso de HS.

Dicas - Monstros:

Dicas:


O mesmo monstro pode ser usado em 4 versões diferentes, por isso usem seus poderes com sabedoria:


1- Minion: 1/5 HP e demais números igual ao normal.

2- Normal

3- Elite: 2x HP, 2x dano, e bônus em defesas e ataques, além de action points

4- Solo: 5x HP, 5x dano, e bônus em defesas e ataques, além de extra powers e action points

Dicas - Roles:

Dicas:




Defender (Fighter, Paladin):


Seu primeiro objetivo em combate é fazer com que os inimigos tentem atacar vc ao invés dos outros PCs.

Vcs são a linha de frente de qualquer combate, a muralha que garante que os outros PCs tenham tempo de agir...

Procure dar espaço para que os Controller possa agir.

Striker (Assassin, Avenger, Monk, Rogue):

Vc causa dano maior e tem mobilidade para evitar ser atingido. Procure sempre estar em uma posição que favoreça o uso de seus poderes.

Atacar um inimigo marcado por um Defender é uma boa opção para tentar evitar ataques.


Controller (Wizard):

Vc causa dano a vários inimigos de uma só vez e seus poderes em geral atrapalham a movimentação ou capacidade de ataque de seus inimigos.

A melhor posição para ficar no combate é longe do mesmo.


Leader (Cleric, Warlord):

De todos os outros papéis vc é quem mais deve pensar nas necessidades do grupo a cada rodada. Observe quem precisa de cura, quem precisa de bônus na defesa ou ataque, entre outros...

Use seus poderes que combinam o dano ao inimigo com o benefício ou penalidade que pretende causar.

Vc é quem mantem o grupo funcionando com a máxima capacidade.

Dicas - Powers:

Dicas:




At Will Powers: Esses Powers são o carro chefe de qualquer PC e serão aqueles mais utilizados ao longo das incontáveis batalhas. Assim o ideal é que vc escolha poderes versáteis, dando a vc mais opções de ação ao longo dos rounds do combate.


Pode-se dividir os poderes em Ofensivos (visam causar acabar com o inimigo mais rápido) ou Defensivos (visam ajudar aliados ou prejudicar o inimigo para as próximas rodadas). Assim escolha com sabedoria dentro da sua visão do que seu PC é...


Encounter Powers: Se os At-Will Powers são o esqueleto do PC, os Encounter Powers são os músculos. O ideal é que ele ofereça a vc possibilidades que os At-Will não ofereçam, seja em termos de tipo de Ataque (melee, ranged, etc), seja em termos de benefícios ou penalidades...

Ter só poderes que afetem uma área, ou poderes que afetem um oponente, pode frustá-lo em algumas situações.

Não se deixe seduzir só por 3[W], já que em níveis altos o bônus de atributos e itens mágicos se torna até mais importante.


Daily Powers: Esses são o ápice de seu treinamento, e seu cartão de visitas...

Eles são especiais por terem:

Confiabilidade: A maioria tem efeitos que ocorrem mesmo se vc errar (por isso é bom ler tudo o que está escrito no Power).

Duração: Os efeitos em geral são mais duradouros.

Especialização: São os Daily Power que mostram aos outros quem vc realmente é, e do que realmente é capaz...

Dicas - Classes:

Dicas:




Assassino ("Estranho, pq coloquei isso aqui?"): Vc é o mais furtivo de todos os PCs e seu Patient Sneak é premiado com a morte de seu oponente. Qualquer coisa em suas mãos vira arma mortal...


Avenger: Vc tem a chance de acertar seus oponentes maior do que qualquer outro PC, e vc tem o mesmo controle do campo de combate dos Defender contra um único oponente.

Clérigo (Ansis): Vc tem a melhor capacidade de cura entre os PCs, e seus poderes em geral causam penalidades nos inimigos ou benefícios aos aliados, além de dano. Vc é melhor para poderes usados à distância, mas seu poder de Deva te dá uma ajuda no combate Melee (em casos de necessidade).

Fighter (Meddrash): Vc tem excelente controle do terreno próximo. Além de boa defesa e muitos Hit Points (HP), vc é o PC que os inimigos têm mais dificuldade de fugir. Por isso o combate Melee (corpo a corpo) é o seu forte.

Monk (Vinglit): Vc é o melhor em combate Melee contra multidões. Sua grande mobilidade e dano fazem de vc um oponente difícil contra um indivíduo tmb.

Paladin (Bogardan): Fora os Leader, vc é quem tem a melhor capacidade de cura. Seus poderes funcionam melhor em combate corpo a corpo e vc é o PC com mais recursos para se sacrificar em prol de seus companheiros. Seu coração precede sua razão.

Rogue (K'rak): Vc é o Striker mais versátil, dentro e fora de combate, tendo respostas para quase todas as situações. Seus poderes funcionam melhor em equipe e sua grande mobilidade o ajuda nesse sentido.

Warden (Gauthak): Vc é resistente e durável, e o melhor para se livrar de condições que o prejudiquem (Save). Seus poderes permitem que vc adapte sua defesa ao inimigo em várias situações.

Warlord (Gauldur): Vc é perito em combate Melee. Seus poderes fazem seus aliados se tornarem ainda maiores em combate. Enquanto o guerreiro ataca com sua espada, vc ataca com seu guerreiro.

Wizard (Dayreth): Vc é o PC com mais conhecimento e capacidade de ajudar em qualquer situação. Vc adapta sua estratégia à de seus companheiros. Vc é capaz de afetar uma grande quantidade de oponentes de uma só vez a uma distância segura.

sábado, 24 de setembro de 2011

O que vocês sabem sobre: Cemitério Eladrin



* localizado em Floresta Alta, há 12 dias de caminhada de Minastra;


* sob a sombra da Pedra Sagrada dos Goliath;


* sobre Campo das Preces dos Anões (500m abaixo);


* próximo à entrada para Ardurok (3 dias de caminhada até a entrada e mais 5 dias nos subterrâneos até o primeiro posto avançado);


* sensação de opressão e angústia aumenta à medida em que se aproximam do local;


* cerca viva de espinheiros e trepadeiras, bem como árvores frondosas;


* estrada de tijolos brancos leva os visitantes através do túmulo dos Reis;


* Artaniel, o primeiro; foi enterrado em um Earthmote que flutua a 30m do chão, sendo conectado ao Earthmote da Rainha Luiris por uma ponte;


* Uma fonte de água puríssima nasce no topo do Earthmote e cai sob a forma de uma pequena cascata, que vira névoa a 50m do solo;


* Uma escada em espiral conecta a estrada ao topo do Earthmote;


* Dartaniel, o segundo; foi colocado em um esquife de cristal ao lado de uma estátua de madeira vermelha, dele próprio empunhando uma longsword;


* Dayreth diz que segundo as lendas ele irá despertar para guiar os Eladrin em uma última batalha;


* Innefar; uma Grande Árvore (100m de altura) marca o local onde o corpo do rei foi colocado, mas segundo as lendas ele transformou-se nessa árvore ao morrer;


* Zalfaen, esposa de Innefar, que estava grávida de seu único filho quando o Rei morreu, e assim governou os eladrin por 100 anos até a maioridade de seu herdeiro;


* Foi enterrada sob um Caern (pedras empilhadas);


* Aelcar, filho de Innefar e Zalfaen; foi enterrado sob um grande morro, repleto de flores;


* Mielgar, a rainha da Aurora, filha mais velha de Aelcar; foi cremada e teve suas cinzas espalhadas em um campo que se encheu de flores exuberantes;


* Kaeon, irmão de Mielgar (que não deixou herdeiros), foi enterrado em túmulo simples ao lado de sua esposa Illiris;


* Artaniel-fangael, estátua de mármore pintada, marca o local em que o rei é lmbrado; já que seu corpo nunca foi encontrado após uma grande batalha contra Goblins;


* Dartaniel-fangael, colocado em uma esquife no fundo de um belo lago;


* Zirian Valles, o grande rei; enterrado sob uma árvore de folhas brancas, ao lado da qual está uma estátua de cristal;


* A partir daí três são os caminhos: o primeiro leva ao túmulo de Dartiel Valles, irmão de Leoric e Falin e pai do atual rei Tinuviel; o segundo, de tijolos negros, leva ao túmulo de Luke Valles, o usurpador, que assassinou seus pais incriminando o irmão mais velho; e o último caminho leva ao mausoléu de Stan Valles, que retomou o trono;


* Stan foi o único enterrado sob a rocha (algo incomum para os Eladrin).

Dicas - Usando Powers:

Dicas:

Sempre usar um ataque:


1) Escolher o Power

2) Verificar se é At-will, Encounter ou Daily

3) Ver o Tipo de Ação (Standard, Move, Minor, Interrupt, Reaction, Free)

4) Ver o Tipo de Ataque (Melee, Ranged, Close, Area)

5) Ver o Valor de Ataque (que será somado ao d20 no teste de Ataque)

6) Ver o Dano

7) Ver os outros Efeitos

A Ficha de Poderes traz um resumo e o livro e página em que o Power se encontra, para aqueles que quiserem um maior detalhamento.

domingo, 18 de setembro de 2011

Adventure Log 3

Adventure Log 3: Cemitério dos Reis

Após o combate com o Troll, o grupo decide afastar-se o mais rápido possível da carcaça da criatura que regenerava lentamente.

Caminharam por 3h até decidirem parar para tomar folêgo e por estarem próximos ao fim do dia, decidiram montar acampamento.

Nessa noite, Dayreth descobre que um Dire Bat influenciado por magia rondava o acampamento e alertou a todos sobre a possibilidade de estarem sendo vigiados.

O grupo retoma a caminhada redobrando a atenção para animais suspeitos e segue por mais dois dias, quando começam a notar uma sensação de opressão e angústia no ar, abalando o moral do grupo.

Ansis, conversa pessoalmente com cada um dos integrantes do grupo e os estimula a continuar em frente.

Após mais dois dias de caminhada, ao fim da tarde do dia 8 de Marpenoth, o grupo finalmente chega ao Cemitério, que abre seus portões para Dayreth.

Em uma caminhada de alguns minutos, cerca de 7000 anos da história de Minastra foi recordada, à medida que o grupo passava pelo túmulo de cada um dos reis.

Artaniel, o primeiro e sua esposa Luires, enterrados em um Earthmote.
Dartaniel, o segundo, descansa em seu esquife de cristal, do qual irá sair no fim dos tempos para liderar os Eladrim em uma última batalha (de acordo com as lendas);
Innefar, o rei que virou árvore ao morrer;
Zalfaen, sua esposa que foi rainha por 100 anos até que seu filho pudesse assumir;
Aelcar, enterrado sob um grande morro, repleto de flores;
Mielgar, a rainha da Aurora e filha mais velha de Aelcar, que foi cremada e teve suas cinzas jogadas em um campo, no qual nasceram flores de exuberante beleza.
Kaeon, irmão de Mielgar (que não deixou herdeiros) e foi enterrado em um túmulo simples ao lado de sua esposa Illiris;
Artaniel-fangael, que desapareceu em uma batalha, tendo um memorial de mármore para simbolizar seu enterro simbólico;
Dartaniel-fangael, enterrado no fundo de um belo lago, em uma esquife de cristal;
Zirian Valles, o grande rei, enterrado sob árvores de folhas brancas e estátua de cristal.
Luke Valles, o traidor. Irmão gêmeo, que assassinou seus pais e incriminou o primogênito;
Stan Valles, o redentor. Rei injusitamente acusado pela morte de seus pais e que tomou o trono usurpado por seu irmão Luke.

E é justamente para o Mausoléu de Stan Valles que o grupo se dirigia, seguindo a visão de Ansis, quando foi atacado por um Shadow Hound, e após dois combates contra a criatura, o grupo finalmente pode descansar diante da porta de Mithril arrombada da morada final do Rei Eladrin.

Já dizia o bardo que heroísmo é virtude sobre pressão, e talvez a mão do destino tenha ardilosamente planejado esse momento, em que heróis do presente se encontram diante das lembranças de grandes heróis do passado.

Creatures Compendium: Shadow Hound

Shadow Hound


* diminui intensidade de luz à sua volta;


* pode teleportar-se;


* uma vez que tenha farejado sua presa a persegue incansávelmente.

Lendas Lendárias

Lendas Lendárias - Forgotten Realms

Terceira Sessão (17/09/2011):

1- Sérgio:
Vocês viram que naquele lugar as flores botam...  (brotam)

2- Fábio:
O esquife está pintado de madeira?
3- Sérgio:
1 D-dano de Força.
4- Alecsson:
Ele destruou... (destruiu)

Hall of Fame (3S) - Forgotten Realms


Hall of Fame (3S) - Forgotten Realms



1) Maior dano em 1 único ataque:

Vinglit, o monge Drow (3 sessões)
vs. Dire Wolf
60 Hit Points (HP) de dano

Anterior:
Não aplicável

2) Maior cura:

Ansis, o Deva clérigo (3 sessões):
vs. Meddrash
Healing Surge (HS) + 11 HP

Anterior:
Não aplicável

3) Maior número de deathblows em 1 round:

Dayreth, o mago Eladrin (3 sessões)
vs. Dire Wolves
4 (3 com Fireball e 1 com Orb of Sanguinary Repercussion)

Anterior:
Não aplicável

4) Maior número de deathblows no combate:

Dayreth, o mago Eladrin (3 sessões)
vs. Dire Wolves
4 (3 com Fireball e 1 com Orb of Sanguinary Repercussion)

Anterior:
Não aplicável

5) Maior dano sofrido em 1 único ataque:

Ansis, o clérigo Deva (1 sessão)
vs. Elite Shadow Hound
34 de dano (Bite)

Anterior:
K'rak, o meio-orc rogue (1 sessão)
vs. Elite Troll
21 de dano (Claw)

6) Maior dano sofrido em 1 único round:

Ansis, o clérigo Deva (1 sessão)

vs. Elite Shadow Hound
34 de dano (Bite)

Anterior:
Meddrash, o guerreiro Dragonborn (2 sessões)
vs. Dire Wolf
23 de dano (3 mordidas dos Dire Wolves)

7) Maior número de críticos em 1 combate:

Bogardan, o paladino Elfo (1 sessão)
vs. Elite Shadow Hound
1 crítico vermelho no tórax e 1 crítico amarelo no abdome
Anterior:
Vinglit, o monge Drow (2 sessões)
vs. Dire Wolves
1 crítico (e outro 20 que não resultou em crítico)

8) Maior dano causado no mesmo round:

K'rak, o Meio-orc rogue (2 sessões)
vs. Elite Troll
64 de dano (Trick Strike + Brutal Trick - Action Point)

Anterior:
Não aplicável

(Atendendo a pedidos)
9) Maior número de resultados 1 em testes com d20 na mesma sessão:

Gauldur, o warlord Anão (1 sessão)
1 falha (quase) crítica em Daily Power
1 falha (quase) crítica em Encounter Power
2 resultados 1 em Iniciativa

Anterior:
Não aplicável

Defeated Enemies (3S) - Forgotten Realmes


Defeated Enemies - Forgotten Realms



1- Dayreth, o mago eladrin: 4
4 Dire Wolves (minion)

2- Gauldur, o anão warlord: 2
2 Dire Wolves (minion)

3- K'rak, o meio orc rogue: 2
1 Troll (Elite)
1 Shadow Hound (Elite)

4- Vinglit, o drow monge: 1
1 Dire Wolf










XPS Forgotten Realms (3S)

Experience Points Awards (3S) - Forgotten Realms



1- Ansis, o deva clérigo: 6654 XPs (Next Level: 7500 XPs)

2- Dayreth, o mago eladrin: 7225 XPs (Level Up!)

3- Gauldur, o anão warlord: 6500 XPs (Level Up!)

4- K'rak, o meio-orc rogue: 6385 XPs (Level Up!)

5- Meddrash, o guerreiro dragonborn: 6315 XPs (Level Up!)

6- Vinglit, o drow monge: 7180 XPs (Level Up!)

7- Bogardan, o paladino elfo: 5142 XPs (Next Level: 5500 XPs)

8- Avenger: 5575 XPs (Next Level: 7500XPs)

Pool: 171 XPs