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quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Healing Surge (Usos)


Uses:


1) Second Wind: Curar ¼ HP do personagem durante combate.

2) Healing Powers: Seu uso pode ser permitido por Healing Powers.

3) Rest: Recuperar HP durante descanso, uso ilimitado.

4) Rituais: Alguns rituais exigem Healing Surges para funcionar.

5) Ativar poderes de Itens Mágicos: Alguns itens podem exigir Healing Surges para ativação de seus poderes.

6) Skill Challenge: Pode ser necessário em algumas Skill Challenges, e em alguns casos podem evitar falhas.

7) Daily Powers: Caso o personagem erre o ataque de 1 Daily Power pode gastar (1 + ½ nível do Power) Healing Surges para jogar outro d20 para esse mesmo ataque.

8) Encounter Powers: Pode-se gastar 2 Healing Surges para Dano Total em Encounter Power.

9) At-Will Powers: Pode-se gastar 1 Healing Surge para Dano Total em At-Will Powers.

10) Critical Range: Pode-se gastar 1 Healing Surge antes do ataque para reduzir em 1 o valor necessário para provocar Acerto Crítico.

Subdual Damage

Type of Damage


1) Você pode trocar o dano provocado por qualquer Power por dano Subdual


2) Em caso de Acerto Crítico, usa-se o Dano Total de um crítico comum, sem Teste de Intensidade (Amarelo, Vermelho, etc...)


3) O dano Subdual é considerado Temp HP negativo


4) Se a quantidade de Temp HP negativo for igual ou maior que o HP do personagem ele desmaia (necessário descanso rápido para acordar)



5) Se a quantidade de Temp HP negativo exceder o valor de Bloodied negativo do personagem, ele morre


6) Powers que concedem Temp HP para o alvo, curam os Temp HP negativos

Coup de Grace

Standard Action


1) O alvo deve estar Indefeso (cede VdC - bônus para acerto dobrado)


2) Vc usa um de seus Powers de ataque contra o alvo, em caso de acerto tratar como crítico

OBS: Em caso de crítico, considerar Instant Kill


3) Se o dano sofrido pelo alvo for maior ou igual seu vaor de Bloodied ele morre

segunda-feira, 10 de outubro de 2011

Dicas - Início das Sessões

Dicas


No começo de cada sessão tire alguns minutos para reler os poderes de seus itens mágicos, seus Powers e equipamento. Vocês podem se surpeender...

Dicas - Skills: Thievery

Thievery:



* Armar e desarmar armadilhas


* Atrasar armadilha (caso a mesma seja "programada" com um "timer")


* Abrir ou fechar fechaduras


* Bater carteiras


* Prestidigitação (pequenos truques com as mãos, trapaça em jogos)

Dicas - Skills: Streetwise

Streetwise:


* Rumores


* Pessoas influentes


* Locais importantes


* Onde encontrar o que precisa


* Onde não se deve ir


* Determinar valor de itens


* Informações relevantes sobre o local

Dicas - Skills: Stealth

Stealth:




* Esconder-se


* Mover-se em silêncio


* Sumir na multidão

Dicas - Skills: Religion

Religion:


* Deuses e panteões


* Tradições e rituais religiosos


* Efeitos de poderes divinos


* Símbolos sagrados


* Cosmologia


* Conhecimento sobre monstros: Undead e Immortal

Dicas - Skills: Perception

Perception:


* Ouvir


* Ver


* Vasculhar área


* Farejar


* Encontrar pistas


* Detectar passagens secretas e armadilhas


* Seguir trilhas


* Perceber oponente em Stealth


* Perceber perigos iminentes

Dicas - Skills: Nature

Nature:


* Guiar-se em ambiente selvagem


* Reconhecer algo não natural na paisagem


* Reconhecer perigos naturais


* Conhecimento de ecossistemas, plantas e animais


* Herbalismo


* Encontrar água e alimentos


* Empatia com animais


* Treinar animais


* Previsão climática


* Determinar direções


* Conhecimento sobre Monstros: Natural

Dicas - Skills: Intimidate

Intimidate:


* Amedrontar


* Extrair informações


* Conseguir o que quer

Dicas - Skills: Insight

Insight:


* Perceber intenções


* Perceber alinhamento


* Perceber mentiras e trapaças


* Perceber falsificações


* Empatia


* Intuição


* Ler expressões e linguagem corporal


* Detectar Ilusões


* Sentir influência externa

Dicas - Skills: History

History:


* Datas e eventos importantes


* Personagens importantes


* Governantes do passado e presente


* Brasões


* Histórias do local


* Lendas


* Leis e costumes


* Guerras


* Tradições


* Festivais importantes


* Itens mágicos famosos

domingo, 9 de outubro de 2011

Dicas - Skills: Heal

Heal:


* Second Wind: o alvo pode realizar Second Wind sem ter que gastar ação para isso


* Estabilizar aqueles que estão morrendo


* Saving Throw: vc permite que o alvo faça uma Save ou dá +2 no próximo teste do mesmo


* Tratar doenças


* Tratar envenenamento

Dicas - Skills: Endurance

Endurance:


* Prender fôlego


* Suportar fome e sede por mais tempo


* Correr ou nadar por mais tempo


* Resistir a temperaturas extremas


* Resistir a doença e veneno

Dicas - Skills: Dungeoneering

Dungeoneering:


* Guiar-se no subterrâneo (cavernas e masmorras incluídos)


* Conhecimento de monstros (Aberrant)


* Determinar direção


* Determinar profundidade


* Reconhecer perigos


* Diferenciar construções de formações naturais


* Encontrar água e alimentos

Dicas - Skills: Diplomacy

Diplomacy:


* Etiqueta


* Empatia


* Negociar


* Convencer os outros

 
* Mudar opinião dos outros

Dicas - Skills: Bluff

Bluff:


* Mentir / enganar


* Disfarce (passar-se por outra pessoa ou interpretar um papel)


* Trapacear


* Falsificar


* Fintar (Ganhar VdC): 1 / encontro


* Criar distração para esconder-se

Dicas - Skills: Athletics

Athletics:


* Escalar


* Escapar de Agarrão


* Saltar


* Nadar

Dicas - Skills: Arcana

Arcana:


* Conhecimento: sabe de coisas relacionada à magia


* Conhecimento de Monstros: conhece criaturas dos tipos Elemental, Fey e Shadow


* Identificar Conjuração ou Zona: reconhecer o poder em atividade na área


* Identificar Ritual


* Identificar Efeitos Mágicos


* Sentir a presença de magia


* Identificar propriedades mágicas de itens