segunda-feira, 26 de dezembro de 2011
O que vocês sabem sobre... a Ordem da Luz
* composta por raças livres interessados em vingar a morte de Mystra;
* desejam restaurar a Adaga de Cristal;
* aliaram-se aos Shadar-kai;
* seus membros estavam infiltrados em Minastra, Ardurok e Laudwater.
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Stan Valles
O que vocês sabem sobre... Adaga de Cristal
* fragmentada em 5 partes;
* elas estavam em posse dos 5 integrantes do Conclave do Dragão;
* a Ordem junto com os Shadar-kai conseguiram pegar a parte em poder de Stan;
* também conhecida por Godslayer, sendo capaz de matar deuses.
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Yrashi
O que vocês sabem sobre... Devos
* psion humano;
* viajante astral;
* fez parte do Conclave do Dragão;
* conseguiu paralisar Anadon o tempo suficiente para que Thorin conseguisse matá-lo;
* possui um dos fragmentos da Adaga de Cristal;
* desapareceu em Underdark.
O que vocês sabem sobre... Ermes
* Ermes Aldebaran;
* meio-elfo mago;
* criador do Círculo da Morte;
* membro do Conclave do Dragão;
* ajudou a derrotar Anadon Manto Negro, quebrando seu escudo mágico e o enfraquecendo com o Círculo da Morte;
* seu paradeiro é desconhecido, mas acredita-se que está vivo;
* possui um dos fragmentos da Adaga de Cristal.
O que vocês sabem sobre... Yrashi
* natural de Kozakura;
* samurai cego;
* acompanhado por Ryoko, seu lobo-guia;
* membro do Conclave do Dragão;
* quebrou a Adaga de Cristal em 5 fragmentos;
* possui um dos fragmentos da Adaga de Cristal;
* enterrado em local desconhecido.
O que vocês sabem sobre... Thorin
* Thorin Martelo da Justiça;
* anão clérigo de Try, o falecido Deus da Justiça;
* fez parte do Conclave do Dragão;
* converteu José de Arabel;
* desferiu o golpe final contra Anadon Manto Negro;
* está vivo e além do alcance dos mortais;
* seu paradeiro é conhecido apenas por Olin (o bardo Eladrin), que se encontra em Myth Drannor;
* possui um dos fragmentos da Adaga de Cristal.
O que vocês sabem sobre... Antorah
* goliath bárbaro;
* suas marcas na pele lembram as marcas de um tigre;
* participou da defesa de Halihouw, durante o ataque de sombras e névoa;
* foi aprisionado em Shadowfell em uma cidade Shadar-kai;
* fugiu acompanhado por Gauthak e Datek;
* corpo cheio de cicatrizes;
* manteve os grilhões nos punhos.
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Creature Compendium: Barghest
* essa informações foram proferidas por Dayreth
* são uma variação dos Goblins;
* nascem aleatóriamente entre os Goblins e são tratados como abençoados por Bane;
* alimentam-se da Força de Vontade de seus alvos, seja roubando poder, seja roubando vitalidade;
* apresentam uma mecha branca ou 1 dos olhos descolorido como marca;
* podem assumir a forma de lobo ou Bugbear, ou ainda um intermediário entre os dois.
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Adventure Log 7
Adventure Log 7: Godslayer
Com o pouco de energia que restava, o grupo decide procurar um local mais seguro para descansar e decidem usar a antiga sala do tesouro para isso, afinal era necessário recuperar o fôlego antes de prosseguir.
Enquanto descansavam a pequena criatura acordou e começou a se debater e com o intuito de interrogá-lo, Harus retira sua mordaça.
O Shadow Bolter pareceu ficar mais calmo e seus lábios se moviam como se quisesse dizer algo, assim o Avenger aproximou seu ouvido da boca do pequeno ladrão de Shadowfell e este sem perder tempo o mordeu.
Não houve nem tempo para reação do grupo já que a sala foi coberta por escuridão que nem mesmo os olhos do Drow conseguiam penetrar. Em silêncio todos tentavam escutar algo que indicasse o que estava acontecendo, mas não havia ruídos diferentes que fosse suficiente para levantar quaisquer suspeitas.
Poucos instantes depois todos recuperaram a visão e perceberam um pequeno portal que se fechava, Gauldur movido por sua coragem tentou atravessar a passagem, mas foi surpreendido por criaturas que usaram a mesma em sentido oposto.
Três Goliath (Gauthak, Datek e Antorah) visivelmente cansados, feridos e ainda com grilhões em punhos e tornozelos, utilizaram-se do portal aberto para Shadowfell para escapar, e por sorte, cairam entre aliados.
Depois de descansarem, Gauthak contou ao grupo sobre o ataque de sombras em meio à névoa à Halihouw, e sobre a prisão de inúmeros meio-gigantes em uma cidade em ruínas de Shadowfell. Os três estavam aprisionados juntos e aproveitaram a distração do vigia para fugir...
Durante o perído em que eram cativos descobriram que os Shadar-kai uniram-se a membros da Ordem para forjar algum item, capaz de mudar o curso da história, e instintivamente perceberam que era inútil tentar lutar contra os mesmos, e que a melhor estratégia seria buscar a ajuda de Tinuviel, rei dos Eladrim e do Conselho em Minastra.
Terminada a conversa, o grupo decide terminar de explorar o local e se dirigem à porta negra ao lado da estátua de Kiutsumaru. Primeiro passaram pela sala dos braseiros e do pequeno anfiteatro perto do qual estava um par de luvas e ao explorar a única porta que havia na sala anterior se depararam com outra estátua do traidor (com expressão de dor) e uma outra representando um criatura monstruosa feita de escuridão de 4m de altura com 4 tentáculos se projetando das costas, além de braços e pernas.
Como não havia mais portas a se explorar, o grupo decide sair das catacumbas e também do Cemitério, dirigindo-se ao primeiro ponto de acampamento na trilha para Minastra. Exaustos a maioria adormeceu quase instantaneamente, à exceção de Dayreth e Vinglit que se revesaram como vigias.
No outro dia, nas primeiras horas, Datek partiu rumo a Halihouw enquanto os demias se embrenharam na mata, guiados por Dayreth, Gauthak e Antorah. Como estava muito mais frio que no momento em que entraram na Catacumba e várias árvores já haviam perdido suas folhas douradas, o mago Eladrin concluiu que o tempo passou mais devagar na última morada de Stan.
Na terceira noite fora do cemitério, o grupo foi atacado por Barghests que invadiram o acampamento, o ataque foi feroz, mas não o suficiente para subjulgar aventureiros experientes. Quem saiu no lucro foi o anão que achou um Amuleto de seu povo no pescoço do líder e sem hesitar passou a usá-lo.
Foi necessário mais 1 dia de caminhada pela floresta até que o grupo chegasse às margens do rio e após algumas horas de caminhada avistaram uma embarcação Eladrin, que após descobrir que Halihouw fora atacada concordou em transportá-los de volta a Minastra.
Apesar das várias curvas do rio, cinco dias depois o grupo se encontrava em Minastra e sem perda de tempo foram ao palácio de Tinuviel.
Assim que chegaram o conselho do rei foi convocado às pressas. Durante a reunião o grupo primeiro contou suas descobertas e depois receberam notícias alarmantes vindas de Kerav, o Mestre das Torres de Cristal.
1) Vários membros de Minastra desapareceram e algumas mortes ocorreram no processo;
2) Stan fazia parte de um grupo conhecido como Conclave do Dragão, do qual faziam parte Thorin, Yrashi, Ermes e Devos, além de outros;
3) Em sua última jornada o grupo enfrentou Anadon Manto Negro no alto de sua torre, para tentar impedir o mesmo de conjurar um ritual. Infelizmente o grupo chegou tarde demais e o ritual que transportou Cyric ao plano de Mystra já havia ocorrido;
4) Yrashi desferiu o golpe que quebrou a Adaga de Cristal em posse de Anadon em 5 fragmentos, ao mesmo tempo em que Cyric assassinava Mystra;
5) O Conclave do Dragão derrotou Anadon e cada um dos membros ficou encarregado de proteger sua parte tanto em vida quanto em morte;
6) O item que os Shadar-kai e a Ordem querem forjar é a Adaga de Cristal;
7) O túmulo de Yrashi é secreto, Devos partiu para Underdark e não mais retornou, Ermes está desaparecido e Thorin está vivo, mas o único que sabe de seu paradeiro é Olin (bardo Eladrin), que no momento está em Myth Drannor.
O Rei então diz que não podem confiar em mais ninguém além deles para tentar encontrar pelo menos 1 dos fragmentos e assim tentar atrair os inimigos para um local de combate mais favorável. Gauldur então sugere que a missão seja mantida em segredo e todos concordam com isso.
Por fim, os aventureiros recebem uma breve homenagem dos Eladrin, e durante esse eventou Gauthak se tornou o rei das canecas de manguaça...
Com o pouco de energia que restava, o grupo decide procurar um local mais seguro para descansar e decidem usar a antiga sala do tesouro para isso, afinal era necessário recuperar o fôlego antes de prosseguir.
Enquanto descansavam a pequena criatura acordou e começou a se debater e com o intuito de interrogá-lo, Harus retira sua mordaça.
O Shadow Bolter pareceu ficar mais calmo e seus lábios se moviam como se quisesse dizer algo, assim o Avenger aproximou seu ouvido da boca do pequeno ladrão de Shadowfell e este sem perder tempo o mordeu.
Não houve nem tempo para reação do grupo já que a sala foi coberta por escuridão que nem mesmo os olhos do Drow conseguiam penetrar. Em silêncio todos tentavam escutar algo que indicasse o que estava acontecendo, mas não havia ruídos diferentes que fosse suficiente para levantar quaisquer suspeitas.
Poucos instantes depois todos recuperaram a visão e perceberam um pequeno portal que se fechava, Gauldur movido por sua coragem tentou atravessar a passagem, mas foi surpreendido por criaturas que usaram a mesma em sentido oposto.
Três Goliath (Gauthak, Datek e Antorah) visivelmente cansados, feridos e ainda com grilhões em punhos e tornozelos, utilizaram-se do portal aberto para Shadowfell para escapar, e por sorte, cairam entre aliados.
Depois de descansarem, Gauthak contou ao grupo sobre o ataque de sombras em meio à névoa à Halihouw, e sobre a prisão de inúmeros meio-gigantes em uma cidade em ruínas de Shadowfell. Os três estavam aprisionados juntos e aproveitaram a distração do vigia para fugir...
Durante o perído em que eram cativos descobriram que os Shadar-kai uniram-se a membros da Ordem para forjar algum item, capaz de mudar o curso da história, e instintivamente perceberam que era inútil tentar lutar contra os mesmos, e que a melhor estratégia seria buscar a ajuda de Tinuviel, rei dos Eladrim e do Conselho em Minastra.
Terminada a conversa, o grupo decide terminar de explorar o local e se dirigem à porta negra ao lado da estátua de Kiutsumaru. Primeiro passaram pela sala dos braseiros e do pequeno anfiteatro perto do qual estava um par de luvas e ao explorar a única porta que havia na sala anterior se depararam com outra estátua do traidor (com expressão de dor) e uma outra representando um criatura monstruosa feita de escuridão de 4m de altura com 4 tentáculos se projetando das costas, além de braços e pernas.
Como não havia mais portas a se explorar, o grupo decide sair das catacumbas e também do Cemitério, dirigindo-se ao primeiro ponto de acampamento na trilha para Minastra. Exaustos a maioria adormeceu quase instantaneamente, à exceção de Dayreth e Vinglit que se revesaram como vigias.
No outro dia, nas primeiras horas, Datek partiu rumo a Halihouw enquanto os demias se embrenharam na mata, guiados por Dayreth, Gauthak e Antorah. Como estava muito mais frio que no momento em que entraram na Catacumba e várias árvores já haviam perdido suas folhas douradas, o mago Eladrin concluiu que o tempo passou mais devagar na última morada de Stan.
Na terceira noite fora do cemitério, o grupo foi atacado por Barghests que invadiram o acampamento, o ataque foi feroz, mas não o suficiente para subjulgar aventureiros experientes. Quem saiu no lucro foi o anão que achou um Amuleto de seu povo no pescoço do líder e sem hesitar passou a usá-lo.
Foi necessário mais 1 dia de caminhada pela floresta até que o grupo chegasse às margens do rio e após algumas horas de caminhada avistaram uma embarcação Eladrin, que após descobrir que Halihouw fora atacada concordou em transportá-los de volta a Minastra.
Apesar das várias curvas do rio, cinco dias depois o grupo se encontrava em Minastra e sem perda de tempo foram ao palácio de Tinuviel.
Assim que chegaram o conselho do rei foi convocado às pressas. Durante a reunião o grupo primeiro contou suas descobertas e depois receberam notícias alarmantes vindas de Kerav, o Mestre das Torres de Cristal.
1) Vários membros de Minastra desapareceram e algumas mortes ocorreram no processo;
2) Stan fazia parte de um grupo conhecido como Conclave do Dragão, do qual faziam parte Thorin, Yrashi, Ermes e Devos, além de outros;
3) Em sua última jornada o grupo enfrentou Anadon Manto Negro no alto de sua torre, para tentar impedir o mesmo de conjurar um ritual. Infelizmente o grupo chegou tarde demais e o ritual que transportou Cyric ao plano de Mystra já havia ocorrido;
4) Yrashi desferiu o golpe que quebrou a Adaga de Cristal em posse de Anadon em 5 fragmentos, ao mesmo tempo em que Cyric assassinava Mystra;
5) O Conclave do Dragão derrotou Anadon e cada um dos membros ficou encarregado de proteger sua parte tanto em vida quanto em morte;
6) O item que os Shadar-kai e a Ordem querem forjar é a Adaga de Cristal;
7) O túmulo de Yrashi é secreto, Devos partiu para Underdark e não mais retornou, Ermes está desaparecido e Thorin está vivo, mas o único que sabe de seu paradeiro é Olin (bardo Eladrin), que no momento está em Myth Drannor.
O Rei então diz que não podem confiar em mais ninguém além deles para tentar encontrar pelo menos 1 dos fragmentos e assim tentar atrair os inimigos para um local de combate mais favorável. Gauldur então sugere que a missão seja mantida em segredo e todos concordam com isso.
Por fim, os aventureiros recebem uma breve homenagem dos Eladrin, e durante esse eventou Gauthak se tornou o rei das canecas de manguaça...
Lendas Lendárias (7S) - Forgotten Realms
Lendas Lendárias - Forgotten Realms
Sétima Sessão (23/12/11):
1- Sérgio:
" Vocês vêem alguns animais rondeando o acampamento." (rodeando)
2- Sérgio:
" Na sala do tumbo de Stan..." (da tumba)
3- Sérgio:
" Esse ritual permite que vc transforme um item mágico em rísido." (Residuum)
4- Sérgio:
" Você conseguiu escacar dos 3 ataques..." (escapar)
Sétima Sessão (23/12/11):
1- Sérgio:
" Vocês vêem alguns animais rondeando o acampamento." (rodeando)
2- Sérgio:
" Na sala do tumbo de Stan..." (da tumba)
3- Sérgio:
" Esse ritual permite que vc transforme um item mágico em rísido." (Residuum)
4- Sérgio:
" Você conseguiu escacar dos 3 ataques..." (escapar)
Defeated Enemies (7S) - Forgotten Realms
1- Dayreth, o mago Eladrin: 20
4 Dire Wolves (minion)
1 Shadow Bolter
2 Shadow Bolters (minion)
1 Cloaked Human
1 Guerreiro (minion)
2 Shadow Bolters (minion)
6 Barghest (minion)
3 Barghest
2- K'rak, o meio orc rogue: 7 + 2
1 Troll (Elite)
1 Shadow Hound (Elite)
3 Shadow Bolters
1 Tempus Priest (Longtooth Shifter)
2 Cloaked Humans (Hopeless)
1 Guerreiro
3- Vinglit, o Drow monge: 8
1 Dire Wolf
1 Eladrin Archer (Quarion)
1 Guerreiro (minion)
1 Guerreiro
1 Barghest (minion)
3 Barghest
4- Meddrash, o guerreiro Dragonborn: 5
1 Shadow Bolter (Elite)
1 Human Fighter (Mikal)
1 Human Wizard
2 Barghest
5- Bogardan, o paladino Elfo: 4
1 Shadow Bolter
1 Shadow Bolter
1 Guerreiro (minion)
1 Battle Lord Barghest
6- Gauldur, o Anão warlord: 3
2 Dire Wolves (minion)
1 Shadow Bolter
7- Ansis, o clérigo Deva: 3
1 Shadow Bolter
1 Shadow Bolter (minion)
1 Barghest (minion)
8- Harus Mortarion, o avenger (Razorclaw) Shifter: 2
1 Cloaked Human
1 Human Cleric
Hall of Fame (7S) - Forgotten Realms
Hall of Fame (7S) - Forgotten Realms
1) Maior dano em 1 único ataque:
Vinglit, o monge Drow (7 sessões)
vs. Dire Wolf
60 Hit Points (HP) de dano
Anterior:
Não aplicável
2) Maior cura:
Ansis, o Deva clérigo (2 sessões):
vs. Bogardan e vs. Dayreth
Healing Surge (HS) + 15 HP
Anterior:
Ansis, o Deva clérigo (1 sessão):
vs. Gauldur
Healing Surge (HS) + 14 HP
3) Maior número de deathblows em 1 round:
Dayreth, o mago Eladrin (1 sessão)
vs. Barghest
6 (4 com Fireball e 2 com Orb of Sanguinary Repercussion)
Anterior:
Dayreth, o mago Eladrin (6 sessões)
vs. Dire Wolves
4 (3 com Fireball e 1 com Orb of Sanguinary Repercussion)
4) Maior número de deathblows no Combate:
Dayreth, o mago Eladrin (1 sessão)
vs. Barghest
9 (1 com Icy Rays, 4 com Fireball, 2 com Orb of Sanguinary Repercussion e 2 com Thunder Wave)
Anterior:
Dayreth, o mago Eladrin (6 sessões)
vs. Dire Wolves
4 (3 com Fireball e 1 com Orb of Sanguinary Repercussion)
5) Maior dano sofrido em 1 único ataque:
Ansis, o clérigo Deva (5 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
34 de dano (Bite)
Anterior:
K'rak, o Meio-orc rogue (1 sessão)
vs. Elite Troll
21 de dano (Claw)
6) Maior dano sofrido em 1 único round:
K´rak, o Meio-orc rogue (1 sessão)
vs. Barghests
43 de dano
Anterior:
Gauldur, o warlord Anão (2 sessões)
vs. Eladrin Archer + Cloaked Human
37 de dano (Flecha + Seta de besta)
7) Maior número de críticos em 1 combate:
Bogardan, o paladino Elfo (5 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
1 crítico vermelho no tórax e 1 crítico amarelo no abdome
Anterior:
Vinglit, o monge Drow (2 sessões)
vs. Dire Wolves
1 crítico (e outro 20 que não resultou em crítico)
8) Maior dano causado no mesmo round:
Antorah, o bárbaro Goliath (1 sessão)
vs. 1 Battle Lord Barghest
77 de dano (Pressing Strike + Avalanche Strike - dano total)
Anterior:
K'rak, o Meio-orc rogue (2 sessões)
vs. 2 Cloaked Humans
66 de dano (Coup de Grace - Riposte Strike e Sneak Attack + King´s Castle - Action Point)
9) Maior número de resultados 1 em testes com d20 na mesma sessão:
Gauldur, o warlord Anão (4 sessões)
1 falha (quase) crítica em Daily Power
1 falha (quase) crítica em Encounter Power
2 resultados 1 em Iniciativa
Anterior:
Não aplicável
10) Maior dano em aliados:
Meddrash, o guerreiro Dragonborn (3 sessões)
vs. Vinglit
18 de dano + 4 de dano Ongoing (Dragon Breath - Crítico Vermelho)
Anterior:
Dayreth, o mago Eladrin (4 sessões)
vs. Gauldur
16 de dano (Icy Rays)
11) Maior número de inimigos atingidos com 1 Power:
Vinglit, o monge Drow (2 sessões)
vs. 1 Human Wizard, 2 Shadow Bolters, 3 Human Warriors
6 inimigos
Anterior:
Não aplicável
1) Maior dano em 1 único ataque:
Vinglit, o monge Drow (7 sessões)
vs. Dire Wolf
60 Hit Points (HP) de dano
Anterior:
Não aplicável
2) Maior cura:
Ansis, o Deva clérigo (2 sessões):
vs. Bogardan e vs. Dayreth
Healing Surge (HS) + 15 HP
Anterior:
Ansis, o Deva clérigo (1 sessão):
vs. Gauldur
Healing Surge (HS) + 14 HP
3) Maior número de deathblows em 1 round:
Dayreth, o mago Eladrin (1 sessão)
vs. Barghest
6 (4 com Fireball e 2 com Orb of Sanguinary Repercussion)
Anterior:
Dayreth, o mago Eladrin (6 sessões)
vs. Dire Wolves
4 (3 com Fireball e 1 com Orb of Sanguinary Repercussion)
4) Maior número de deathblows no Combate:
Dayreth, o mago Eladrin (1 sessão)
vs. Barghest
9 (1 com Icy Rays, 4 com Fireball, 2 com Orb of Sanguinary Repercussion e 2 com Thunder Wave)
Anterior:
Dayreth, o mago Eladrin (6 sessões)
vs. Dire Wolves
4 (3 com Fireball e 1 com Orb of Sanguinary Repercussion)
5) Maior dano sofrido em 1 único ataque:
Ansis, o clérigo Deva (5 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
34 de dano (Bite)
Anterior:
K'rak, o Meio-orc rogue (1 sessão)
vs. Elite Troll
21 de dano (Claw)
6) Maior dano sofrido em 1 único round:
K´rak, o Meio-orc rogue (1 sessão)
vs. Barghests
43 de dano
Anterior:
Gauldur, o warlord Anão (2 sessões)
vs. Eladrin Archer + Cloaked Human
37 de dano (Flecha + Seta de besta)
7) Maior número de críticos em 1 combate:
Bogardan, o paladino Elfo (5 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
1 crítico vermelho no tórax e 1 crítico amarelo no abdome
Anterior:
Vinglit, o monge Drow (2 sessões)
vs. Dire Wolves
1 crítico (e outro 20 que não resultou em crítico)
8) Maior dano causado no mesmo round:
Antorah, o bárbaro Goliath (1 sessão)
vs. 1 Battle Lord Barghest
77 de dano (Pressing Strike + Avalanche Strike - dano total)
Anterior:
K'rak, o Meio-orc rogue (2 sessões)
vs. 2 Cloaked Humans
66 de dano (Coup de Grace - Riposte Strike e Sneak Attack + King´s Castle - Action Point)
9) Maior número de resultados 1 em testes com d20 na mesma sessão:
Gauldur, o warlord Anão (4 sessões)
1 falha (quase) crítica em Daily Power
1 falha (quase) crítica em Encounter Power
2 resultados 1 em Iniciativa
Anterior:
Não aplicável
10) Maior dano em aliados:
Meddrash, o guerreiro Dragonborn (3 sessões)
vs. Vinglit
18 de dano + 4 de dano Ongoing (Dragon Breath - Crítico Vermelho)
Anterior:
Dayreth, o mago Eladrin (4 sessões)
vs. Gauldur
16 de dano (Icy Rays)
11) Maior número de inimigos atingidos com 1 Power:
Vinglit, o monge Drow (2 sessões)
vs. 1 Human Wizard, 2 Shadow Bolters, 3 Human Warriors
6 inimigos
Anterior:
Não aplicável
domingo, 25 de dezembro de 2011
XPs (7S) - Forgotten Realms
Experience Points Awards (7S) - Forgotten Realms
1- Ansis, o deva clérigo: 9.113 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
2- Antorah, o bárbaro goliath: 8.118 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
3- Bogardan, o paladino elfo: 8.516 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
4- Dayreth, o mago eladrin: 8.877 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
5- Gauldur, o anão warlord: 8.983 XPs (Next level: 10.000 XPs)
6 - Gauthak, o guardião goliath: 6.390 XPs (Next Level: 7500 XPs)
7- K'rak, o meio-orc rogue: 8.975 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
8- Meddrash, o guerreiro dragonborn: 8.758 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
9- Vinglit, o drow monge: 9.353 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
Pool: 0 XPs
1- Ansis, o deva clérigo: 9.113 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
2- Antorah, o bárbaro goliath: 8.118 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
3- Bogardan, o paladino elfo: 8.516 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
4- Dayreth, o mago eladrin: 8.877 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
5- Gauldur, o anão warlord: 8.983 XPs (Next level: 10.000 XPs)
6 - Gauthak, o guardião goliath: 6.390 XPs (Next Level: 7500 XPs)
7- K'rak, o meio-orc rogue: 8.975 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
8- Meddrash, o guerreiro dragonborn: 8.758 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
9- Vinglit, o drow monge: 9.353 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
Pool: 0 XPs
quarta-feira, 30 de novembro de 2011
Adventure Log 6
Adventure Log 6: Descansando no olho do furacão
Exaustos após os o grande confronto que exigiu não apenas esforços físicos, mas também emocionais dos heróis, já que alguns inimigos eram conhecidos dos mesmos.
Ansis, atendendo o pedido de Dayreth começa a realizar o ritual de Gentle Repose em Quarion para encomendá-lo à Kelemvor, enquanto quase todos os demais dormiam, à exceção de Vinglit que manteve o primeiro turno de vigília e de Harus que conversava com o Deva.
Após uma breve troca de palavras entre os servidores de Kelemvor, Ansis grita ordens de comando para que todos se levantem, orientado por Harus (que alegou ser avisado pela misteriosa voz que o ajuda). Nisso Vinglit começa a ouvir pancadas abafadas na porta.
As pancadas aumentam de intensidade, enquanto a maioria do grupo procurava por passagens secretas.
De súbito, uma conversa foi ouvida, vinda de Shadowfell (segundo dedução de Dayreth), na qual duas pessoas discutiam a demora no retorno do grupo enviado à sala do túmulo e decidiram mandar uma pequena tropa para investigar.
Enquanto todos os heróis se reuniam em torno da porta, em várias tentativas de abrí-la, um portal se abre no canto oposto da sala e dele saem 6 guerreiros humanos, 5 shadow bolters, 1 mago e 1 clérigo de Kord.
Tem início mais uma breve batalha que custou os últimos recursos do já exaurido grupo e assim, amarrando o prisioneiro (Shadow Bolter) capturado, os heróis se preparam para uma tentativa de evasão da Catacumba de Stan
Exaustos após os o grande confronto que exigiu não apenas esforços físicos, mas também emocionais dos heróis, já que alguns inimigos eram conhecidos dos mesmos.
Ansis, atendendo o pedido de Dayreth começa a realizar o ritual de Gentle Repose em Quarion para encomendá-lo à Kelemvor, enquanto quase todos os demais dormiam, à exceção de Vinglit que manteve o primeiro turno de vigília e de Harus que conversava com o Deva.
Após uma breve troca de palavras entre os servidores de Kelemvor, Ansis grita ordens de comando para que todos se levantem, orientado por Harus (que alegou ser avisado pela misteriosa voz que o ajuda). Nisso Vinglit começa a ouvir pancadas abafadas na porta.
As pancadas aumentam de intensidade, enquanto a maioria do grupo procurava por passagens secretas.
De súbito, uma conversa foi ouvida, vinda de Shadowfell (segundo dedução de Dayreth), na qual duas pessoas discutiam a demora no retorno do grupo enviado à sala do túmulo e decidiram mandar uma pequena tropa para investigar.
Enquanto todos os heróis se reuniam em torno da porta, em várias tentativas de abrí-la, um portal se abre no canto oposto da sala e dele saem 6 guerreiros humanos, 5 shadow bolters, 1 mago e 1 clérigo de Kord.
Tem início mais uma breve batalha que custou os últimos recursos do já exaurido grupo e assim, amarrando o prisioneiro (Shadow Bolter) capturado, os heróis se preparam para uma tentativa de evasão da Catacumba de Stan
Lendas Lendárias (6S) - Forgotten Realms
Lendas Lendárias - Forgotten Realms
Sexta Sessão (26/11/11):
1- Junin:
" Sérgio, atulaiza o jogo aí." (Atualize)
Sexta Sessão (26/11/11):
1- Junin:
" Sérgio, atulaiza o jogo aí." (Atualize)
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Lendas Lendárias,
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PCs,
Quest
domingo, 27 de novembro de 2011
Defeated Enemies (6S) - Forgotten Realms
Defeated Enemies
(6S) - Forgotten Realms
1- Dayreth, o mago Eladrin: 11
4 Dire Wolves (minion)
1 Shadow Bolter
2 Shadow Bolters (minion)
1 Cloaked Human
1 Guerreiro (minion)
2 Shadow Bolters (minion)
2- K'rak, o meio orc rogue: 7 + 2
1 Troll (Elite)
1 Shadow Hound (Elite)
3 Shadow Bolters
1 Tempus Priest (Longtooth Shifter)
2 Cloaked Humans (Hopeless)
1 Guerreiro
3- Vinglit, o Drow monge: 4
1 Dire Wolf
1 Eladrin Archer (Quarion)
1 Guerreiro (minion)
1 Guerreiro
4- Gauldur, o Anão warlord: 3
2 Dire Wolves (minion)
1 Shadow Bolter
5- Meddrash, o guerreiro Dragonborn: 3
1 Shadow Bolter (Elite)
1 Human Fighter (Mikal)
1 Human Wizard
6- Bogardan, o paladino Elfo: 3
1 Shadow Bolter
1 Shadow Bolter
1 Guerreiro (minion)
7- Ansis, o clérigo Deva: 2
1 Shadow Bolter
1 Shadow Bolter (minion)
8- Harus Mortarion, o avenger (Razorclaw) Shifter: 2
1 Cloaked Human
1 Human Cleric
Hall of Fame (6S) - Forgotten Realms
Hall of Fame (6S) - Forgotten Realms
1) Maior dano em 1 único ataque:
Vinglit, o monge Drow (6 sessões)
vs. Dire Wolf
60 Hit Points (HP) de dano
Anterior:
Não aplicável
2) Maior cura:
Ansis, o Deva clérigo (1 sessão):
vs. Bogardan e vs. Dayreth
Healing Surge (HS) + 15 HP
Anterior:
Ansis, o Deva clérigo (1 sessão):
vs. Gauldur
Healing Surge (HS) + 14 HP
3) Maior número de deathblows em 1 round:
Dayreth, o mago Eladrin (6 sessões)
vs. Dire Wolves
4 (3 com Fireball e 1 com Orb of Sanguinary Repercussion)
Anterior:
Não aplicável
4) Maior número de deathblows no Combate:
Dayreth, o mago Eladrin (6 sessões)
vs. Dire Wolves
4 (3 com Fireball e 1 com Orb of Sanguinary Repercussion)
Anterior:
Não aplicável
5) Maior dano sofrido em 1 único ataque:
Ansis, o clérigo Deva (4 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
34 de dano (Bite)
Anterior:
K'rak, o Meio-orc rogue (1 sessão)
vs. Elite Troll
21 de dano (Claw)
6) Maior dano sofrido em 1 único round:
Gauldur, o warlord Anão (2 sessões)
vs. Eladrin Archer + Cloaked Human
37 de dano (Flecha + Seta de besta)
Anterior:
Ansis, o clérigo Deva (2 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
34 de dano (Bite)
7) Maior número de críticos em 1 combate:
Bogardan, o paladino Elfo (4 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
1 crítico vermelho no tórax e 1 crítico amarelo no abdome
Anterior:
Vinglit, o monge Drow (2 sessões)
vs. Dire Wolves
1 crítico (e outro 20 que não resultou em crítico)
8) Maior dano causado no mesmo round:
K'rak, o Meio-orc rogue (2 sessões)
vs. 2 Cloaked Humans
66 de dano (Coup de Grace - Riposte Strike e Sneak Attack + King´s Castle - Action Point)
Anterior:
K'rak, o Meio-orc rogue (3 sessões)
vs. Elite Troll
64 de dano (Trick Strike + Brutal Trick - Action Point)
9) Maior número de resultados 1 em testes com d20 na mesma sessão:
Gauldur, o warlord Anão (3 sessões)
1 falha (quase) crítica em Daily Power
1 falha (quase) crítica em Encounter Power
2 resultados 1 em Iniciativa
Anterior:
Não aplicável
10) Maior dano em aliados:
Meddrash, o guerreiro Dragonborn (2 sessões)
vs. Vinglit
18 de dano + 4 de dano Ongoing (Dragon Breath - Crítico Vermelho)
Anterior:
Dayreth, o mago Eladrin (4 sessões)
vs. Gauldur
16 de dano (Icy Rays)
11) Maior número de inimigos atingidos com 1 Power:
Vinglit, o monge Drow
vs. 1 Human Wizard, 2 Shadow Bolters, 3 Human Warriors
6 inimigos
Anterior:
Não aplicável
1) Maior dano em 1 único ataque:
Vinglit, o monge Drow (6 sessões)
vs. Dire Wolf
60 Hit Points (HP) de dano
Anterior:
Não aplicável
2) Maior cura:
Ansis, o Deva clérigo (1 sessão):
vs. Bogardan e vs. Dayreth
Healing Surge (HS) + 15 HP
Anterior:
Ansis, o Deva clérigo (1 sessão):
vs. Gauldur
Healing Surge (HS) + 14 HP
3) Maior número de deathblows em 1 round:
Dayreth, o mago Eladrin (6 sessões)
vs. Dire Wolves
4 (3 com Fireball e 1 com Orb of Sanguinary Repercussion)
Anterior:
Não aplicável
4) Maior número de deathblows no Combate:
Dayreth, o mago Eladrin (6 sessões)
vs. Dire Wolves
4 (3 com Fireball e 1 com Orb of Sanguinary Repercussion)
Anterior:
Não aplicável
5) Maior dano sofrido em 1 único ataque:
Ansis, o clérigo Deva (4 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
34 de dano (Bite)
Anterior:
K'rak, o Meio-orc rogue (1 sessão)
vs. Elite Troll
21 de dano (Claw)
6) Maior dano sofrido em 1 único round:
Gauldur, o warlord Anão (2 sessões)
vs. Eladrin Archer + Cloaked Human
37 de dano (Flecha + Seta de besta)
Anterior:
Ansis, o clérigo Deva (2 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
34 de dano (Bite)
7) Maior número de críticos em 1 combate:
Bogardan, o paladino Elfo (4 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
1 crítico vermelho no tórax e 1 crítico amarelo no abdome
Anterior:
Vinglit, o monge Drow (2 sessões)
vs. Dire Wolves
1 crítico (e outro 20 que não resultou em crítico)
8) Maior dano causado no mesmo round:
K'rak, o Meio-orc rogue (2 sessões)
vs. 2 Cloaked Humans
66 de dano (Coup de Grace - Riposte Strike e Sneak Attack + King´s Castle - Action Point)
Anterior:
K'rak, o Meio-orc rogue (3 sessões)
vs. Elite Troll
64 de dano (Trick Strike + Brutal Trick - Action Point)
9) Maior número de resultados 1 em testes com d20 na mesma sessão:
Gauldur, o warlord Anão (3 sessões)
1 falha (quase) crítica em Daily Power
1 falha (quase) crítica em Encounter Power
2 resultados 1 em Iniciativa
Anterior:
Não aplicável
10) Maior dano em aliados:
Meddrash, o guerreiro Dragonborn (2 sessões)
vs. Vinglit
18 de dano + 4 de dano Ongoing (Dragon Breath - Crítico Vermelho)
Anterior:
Dayreth, o mago Eladrin (4 sessões)
vs. Gauldur
16 de dano (Icy Rays)
11) Maior número de inimigos atingidos com 1 Power:
Vinglit, o monge Drow
vs. 1 Human Wizard, 2 Shadow Bolters, 3 Human Warriors
6 inimigos
Anterior:
Não aplicável
XPs (6S) - Forgotten Realms
Experience Points Awards (6S) - Forgotten Realms
1- Ansis, o deva clérigo: 8,076 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
2- Bogardan, o paladino elfo: 7,686XPs (Level Up!)
3- Dayreth, o mago eladrin: 7.820 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
4- Gauldur, o anão warlord: 8,036 XPs (Next level: 10.000 XPs)
5 - Harus, o (razorclaw) shifter avenger: 7,341 XPs (Level Up!)
6- K'rak, o meio-orc rogue: 7.956 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
7- Meddrash, o guerreiro dragonborn: 7.836 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
8- Vinglit, o drow monge: 8421 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
Pool: 331 XPs
1- Ansis, o deva clérigo: 8,076 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
2- Bogardan, o paladino elfo: 7,686XPs (Level Up!)
3- Dayreth, o mago eladrin: 7.820 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
4- Gauldur, o anão warlord: 8,036 XPs (Next level: 10.000 XPs)
5 - Harus, o (razorclaw) shifter avenger: 7,341 XPs (Level Up!)
6- K'rak, o meio-orc rogue: 7.956 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
7- Meddrash, o guerreiro dragonborn: 7.836 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
8- Vinglit, o drow monge: 8421 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
Pool: 331 XPs
quarta-feira, 2 de novembro de 2011
Healing Surge (Usos)
Uses:
1) Second
Wind: Curar ¼ HP do personagem durante combate.
2) Healing
Powers: Seu uso pode ser permitido por Healing Powers.
3) Rest:
Recuperar HP durante descanso, uso ilimitado.
4) Rituais:
Alguns rituais exigem Healing Surges para funcionar.
5) Ativar
poderes de Itens Mágicos: Alguns itens podem exigir Healing Surges para
ativação de seus poderes.
6) Skill
Challenge: Pode ser necessário em algumas Skill Challenges, e em alguns
casos podem evitar falhas.
7) Daily
Powers: Caso o personagem erre o ataque de 1 Daily Power pode gastar (1 + ½
nível do Power) Healing Surges para jogar outro d20 para esse mesmo ataque.
8) Encounter
Powers: Pode-se gastar 2 Healing Surges para Dano Total em Encounter Power.
9) At-Will
Powers: Pode-se gastar 1 Healing Surge para Dano Total em At-Will Powers.
10) Critical
Range: Pode-se gastar 1 Healing Surge antes do ataque para reduzir em 1 o
valor necessário para provocar Acerto Crítico.
Marcadores:
House Rules,
Improvement,
PCs,
Rules
Dying
Combat Situation
1) Se um personagem é reduzido a 0 ou menos HP, ele cai Indefeso (podendo estar Inconsciente à escolha do DM)
1.1) Caso o valor negativo de HP alcance o valor de Bloodied negativo do personagem. ele morre
1.2) Entre 0 HP e o valor de Bloodied negativo, o personagem está morrendo
2) Em seu turno o personagem deve fazer uma Saving Throw vs Death
2.1) 9 ou menor: Falha
2.2) 10 a 19: Sem mudanças
2.3) 20 ou maior: Personagem se Estabiliza (não corre o risco de morrer)
3) Se o personagem tiver 3 falhas (consecutivas ou não), ele morre
4) Se o personagem conseguir se Estabilizar, ele precisa de um Descanso Longo para acordar com 1 HP (Descanso Rápido se o dano for Subdual)
5) Heal (Skill): Estabiliza o personagem
5.1) Um segundo teste pode ser feito para permitir que o personagem use um HS
6) Healing Powers:
6.1) 1 HS leva o personagem a 1HP, caso haja a possibilidade de uso de um segundo HS ele cura HP normalmente. Se o personagem não tiver mais HS, ele é apenas Estabilizado.
6.2) Cura proveniente de dados e valores extra, Estabilizam o personagem e recuperam HP negativos, caso o valor recuperado leve o personagem a mais de 1 HP, o mesmo desperta.
1) Se um personagem é reduzido a 0 ou menos HP, ele cai Indefeso (podendo estar Inconsciente à escolha do DM)
1.1) Caso o valor negativo de HP alcance o valor de Bloodied negativo do personagem. ele morre
1.2) Entre 0 HP e o valor de Bloodied negativo, o personagem está morrendo
2) Em seu turno o personagem deve fazer uma Saving Throw vs Death
2.1) 9 ou menor: Falha
2.2) 10 a 19: Sem mudanças
2.3) 20 ou maior: Personagem se Estabiliza (não corre o risco de morrer)
3) Se o personagem tiver 3 falhas (consecutivas ou não), ele morre
4) Se o personagem conseguir se Estabilizar, ele precisa de um Descanso Longo para acordar com 1 HP (Descanso Rápido se o dano for Subdual)
5) Heal (Skill): Estabiliza o personagem
5.1) Um segundo teste pode ser feito para permitir que o personagem use um HS
6) Healing Powers:
6.1) 1 HS leva o personagem a 1HP, caso haja a possibilidade de uso de um segundo HS ele cura HP normalmente. Se o personagem não tiver mais HS, ele é apenas Estabilizado.
6.2) Cura proveniente de dados e valores extra, Estabilizam o personagem e recuperam HP negativos, caso o valor recuperado leve o personagem a mais de 1 HP, o mesmo desperta.
Subdual Damage
Type of Damage
1) Você pode trocar o dano provocado por qualquer Power por dano Subdual
2) Em caso de Acerto Crítico, usa-se o Dano Total de um crítico comum, sem Teste de Intensidade (Amarelo, Vermelho, etc...)
3) O dano Subdual é considerado Temp HP negativo
4) Se a quantidade de Temp HP negativo for igual ou maior que o HP do personagem ele desmaia (necessário descanso rápido para acordar)
5) Se a quantidade de Temp HP negativo exceder o valor de Bloodied negativo do personagem, ele morre
6) Powers que concedem Temp HP para o alvo, curam os Temp HP negativos
1) Você pode trocar o dano provocado por qualquer Power por dano Subdual
2) Em caso de Acerto Crítico, usa-se o Dano Total de um crítico comum, sem Teste de Intensidade (Amarelo, Vermelho, etc...)
3) O dano Subdual é considerado Temp HP negativo
4) Se a quantidade de Temp HP negativo for igual ou maior que o HP do personagem ele desmaia (necessário descanso rápido para acordar)
5) Se a quantidade de Temp HP negativo exceder o valor de Bloodied negativo do personagem, ele morre
6) Powers que concedem Temp HP para o alvo, curam os Temp HP negativos
Marcadores:
House Rules,
Improvement,
PCs,
Rules
Coup de Grace
Standard Action
1) O alvo deve estar Indefeso (cede VdC - bônus para acerto dobrado)
2) Vc usa um de seus Powers de ataque contra o alvo, em caso de acerto tratar como crítico
OBS: Em caso de crítico, considerar Instant Kill
3) Se o dano sofrido pelo alvo for maior ou igual seu vaor de Bloodied ele morre
1) O alvo deve estar Indefeso (cede VdC - bônus para acerto dobrado)
2) Vc usa um de seus Powers de ataque contra o alvo, em caso de acerto tratar como crítico
OBS: Em caso de crítico, considerar Instant Kill
3) Se o dano sofrido pelo alvo for maior ou igual seu vaor de Bloodied ele morre
Marcadores:
House Rules,
Improvement,
PCs,
Rules
Cura em Combate
Healing
1) Second Wind
2) Healing Powers (Itens ou personagem)
3) Poções de Cura
4) Healing (Skill): Standard Action - Permite que o aliado use um HS
1) Second Wind
2) Healing Powers (Itens ou personagem)
3) Poções de Cura
4) Healing (Skill): Standard Action - Permite que o aliado use um HS
segunda-feira, 24 de outubro de 2011
Adventure Log 5
Adventure Log 5: Encontro com heróis e vilões
Após um breve descanso o grupo continua a exploração da Tumba de Stan Valles adentrando no corredor do lado branco. Conforme informado por Gauldur e Bogardan, as sombras também tomavam conta dele.
Passado esse corredor e sua misteriosa fenda negra, o grupo chega em outra sala repleta de estátuas, todas elas feitas de mármore branco, exceto uma feita de pedra cinzenta. Uma a uma, o grupo começa a estudá-las:
1) A estátua de pedra cinza representava um homem com armadura de couro e uma ninja-to nas costas. Em seu pedestal estava uma placa - Kiutsumaru, o traidor.
2) A segunda estátua era de um homem de altura mediana, com uma venda de dragão nos olhos e usando uma armadura de bambu, além de empunhar uma katana e uma wakizashi. Sua placa tinha os seguintes dizeres - Yrashi, samurai cego.
3) Estátua de um lobo usando armadrua (chain mail). Sua placa - Ryoko, companheiro leal.
4) Estátua de um anão usando armadura de placas com elmo de chifres e um martelo de guerra com uma balança entalhada em sua cabeça. Um medalhão com o símbolo da balança adorna seu pescoço. Sua placa - Thorin Martelo-da-Justiça.
5) Estátua de um homem usando armadura de escamas, empunhando uma longsword e com símbolo da balança em seu pescoço. Sua placa - José de Arabel.
6) Estátua de um meio-elfo com grande cicatriz no rosto e usando roupas finas. Em sua mão um majestoso cajado com uma pedra roxa na ponta. Sua placa - Ermes Aldebaran, o transmutador.
7) Estátua de homem com armadura de couro e olhar enigmático. Sua placa - Devos, o viajante astral.
8) Estátua de um elfo armado com arco e usando hide armor. Sua placa - Aeolia, longbow.
9) Estátua de um homem vestindo manto com capuz, segurando uma varinha. Sua placa - Melchior, o abençoado.
10) Estátua de um elfo forte e com armadura de placas, empunhando uma longsword. Sua placa - Stan Valles, o rei guerreiro.
11) Elfo usando uma Elven Chain Mail, com banjo nas costas, com espada e varinha nas mãos. Sua placa - Dinetrel, o bardo.
Assim como na sala anterior uma porta negra e uma porta de mithril, são as duas saídas possíveis. O grupo decide pela segunda e chega a um corredor longo no meio do qual estavam duas portas, uma levando a uma sala de orações (rolos) e a outra levando uma sala de tesouros (saqueada).
Após uma breve exploração o grupo segue pelo corredor e chega a outra porta de mithril. Antes sequer de tocá-la ouvem uma conversa vindo do outro lado da mesma:
- Você dise que ia mostrar seu rosto. Isto é parte fundamental do trato...
- Tudo bem. Para te mostrar que sou digno de confiança. Veja...
Nesse instante o grupo decide invadir a sala e se depara com um elfo com roupas de ninja e grande cicatriz sobre olho esquerdo, cobrir sua face e correr para um portal, juntamente com um tiefling que cobriu-se rapidamente com o capuz de seu manto. Além deles na sala estavam um elfo arqueiro, uma devota de Tempus, um guerreiro humano (reconheicdo pelo Dragonborn e Meio-orc como Mikal, um dos integrantes da comitiva de Loudwater) e algumas figuras de manto que se esgueiraram para a sombra.
Um combate tem início e após um início aparentemente desastroso para o grupo, a sorte parece ter mudado de lado, pois um a um seus opositores cairam pelo poder das armas e da magia.
Exauridos, o grupo decide descansar ao lado do túmulo de Stan Valles, que segundo observação de Harus teve sua mão direita deliberadamente quebrada, provavelmente para que algum item fosse saqueado.
Após um breve descanso o grupo continua a exploração da Tumba de Stan Valles adentrando no corredor do lado branco. Conforme informado por Gauldur e Bogardan, as sombras também tomavam conta dele.
Passado esse corredor e sua misteriosa fenda negra, o grupo chega em outra sala repleta de estátuas, todas elas feitas de mármore branco, exceto uma feita de pedra cinzenta. Uma a uma, o grupo começa a estudá-las:
1) A estátua de pedra cinza representava um homem com armadura de couro e uma ninja-to nas costas. Em seu pedestal estava uma placa - Kiutsumaru, o traidor.
2) A segunda estátua era de um homem de altura mediana, com uma venda de dragão nos olhos e usando uma armadura de bambu, além de empunhar uma katana e uma wakizashi. Sua placa tinha os seguintes dizeres - Yrashi, samurai cego.
3) Estátua de um lobo usando armadrua (chain mail). Sua placa - Ryoko, companheiro leal.
4) Estátua de um anão usando armadura de placas com elmo de chifres e um martelo de guerra com uma balança entalhada em sua cabeça. Um medalhão com o símbolo da balança adorna seu pescoço. Sua placa - Thorin Martelo-da-Justiça.
5) Estátua de um homem usando armadura de escamas, empunhando uma longsword e com símbolo da balança em seu pescoço. Sua placa - José de Arabel.
6) Estátua de um meio-elfo com grande cicatriz no rosto e usando roupas finas. Em sua mão um majestoso cajado com uma pedra roxa na ponta. Sua placa - Ermes Aldebaran, o transmutador.
7) Estátua de homem com armadura de couro e olhar enigmático. Sua placa - Devos, o viajante astral.
8) Estátua de um elfo armado com arco e usando hide armor. Sua placa - Aeolia, longbow.
9) Estátua de um homem vestindo manto com capuz, segurando uma varinha. Sua placa - Melchior, o abençoado.
10) Estátua de um elfo forte e com armadura de placas, empunhando uma longsword. Sua placa - Stan Valles, o rei guerreiro.
11) Elfo usando uma Elven Chain Mail, com banjo nas costas, com espada e varinha nas mãos. Sua placa - Dinetrel, o bardo.
Assim como na sala anterior uma porta negra e uma porta de mithril, são as duas saídas possíveis. O grupo decide pela segunda e chega a um corredor longo no meio do qual estavam duas portas, uma levando a uma sala de orações (rolos) e a outra levando uma sala de tesouros (saqueada).
Após uma breve exploração o grupo segue pelo corredor e chega a outra porta de mithril. Antes sequer de tocá-la ouvem uma conversa vindo do outro lado da mesma:
- Você dise que ia mostrar seu rosto. Isto é parte fundamental do trato...
- Tudo bem. Para te mostrar que sou digno de confiança. Veja...
Nesse instante o grupo decide invadir a sala e se depara com um elfo com roupas de ninja e grande cicatriz sobre olho esquerdo, cobrir sua face e correr para um portal, juntamente com um tiefling que cobriu-se rapidamente com o capuz de seu manto. Além deles na sala estavam um elfo arqueiro, uma devota de Tempus, um guerreiro humano (reconheicdo pelo Dragonborn e Meio-orc como Mikal, um dos integrantes da comitiva de Loudwater) e algumas figuras de manto que se esgueiraram para a sombra.
Um combate tem início e após um início aparentemente desastroso para o grupo, a sorte parece ter mudado de lado, pois um a um seus opositores cairam pelo poder das armas e da magia.
Exauridos, o grupo decide descansar ao lado do túmulo de Stan Valles, que segundo observação de Harus teve sua mão direita deliberadamente quebrada, provavelmente para que algum item fosse saqueado.
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Adventure,
Conhecimento,
Log,
PCs,
Quest
Lendas Lendárias
Quinta Sessão (22/10/11):
1- Marcus: Funny Comment
" Se a gente não tem como controlar a passagem deste mundo para Shadowfell, talvez a gente consiga marcar o caminho de volta usando milhares de migalhas de pão".
2- Marcus: Funny Comment
"De acordo com uma voz do além com sotaque japonês..."
3- Sérgio:
"Vc entram no corredor 2x2..." (de 2 em 2)
4- Sérgio:
Ansis usa o Holywood... (Holy Word - na verdade o poder é Healing Word)
5- Fábio:
Estava andando no congreto... (concreto)
6- Sérgio:
"Vcs vêem que ela tem uma pérola de 100gp..." (nínguém sabia o valor da mesma)
7- Sérgio:
"Vocês vão vasculhar o corpo da Felara..." (ninguém sabia o nome dela)
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Lendas Lendárias,
Palas,
PCs,
Quest
Defeated Enemies (5S) - Forgotten Realms
Defeated Enemies (5S) - Forgotten Realms
1- Dayreth, o mago Eladrin: 8
4 Dire Wolves (minion)
1 Shadow Bolter
2 Shadow Bolters (minion)
1 Cloaked Human
2- K'rak, o meio orc rogue: 6 + 2
1 Troll (Elite)
1 Shadow Hound (Elite)
3 Shadow Bolters
1 Tempus Priest (Longtooth Shifter)
2 Cloaked Humans (Hopeless)
3- Gauldur, o Anão warlord: 2
2 Dire Wolves (minion)
4- Ansis, o clérigo Deva: 2
1 Shadow Bolter
1 Shadow Bolter (minion)
5- Vinglit, o Drow monge: 2
1 Dire Wolf
1 Eladrin Archer (Quarion)
6- Meddrash, o guerreiro Dragonborn: 2
1 Shadow Bolter (Elite)
1 Human Fighter (Mikal)
7- Bogardan, o paladino Elfo: 1
1 Shadow Bolter
8- Harus Mortarion, o avenger (Razorclaw) Shifter: 1
1 Cloaked Human
Hall of Fame (5S) - Forgotten Realms
Hall of Fame (5S) - Forgotten Realms
1) Maior dano em 1 único ataque:
Vinglit, o monge Drow (5 sessões)
vs. Dire Wolf
60 Hit Points (HP) de dano
Anterior:
Não aplicável
2) Maior cura:
Ansis, o Deva clérigo (1 sessão):
vs. Gauldur
Healing Surge (HS) + 14 HP
Anterior:
Ansis, o Deva clérigo (4 sessões):
vs. Meddrash
Healing Surge (HS) + 11 HP
3) Maior número de deathblows em 1 round:
Dayreth, o mago Eladrin (5 sessões)
vs. Dire Wolves
4 (3 com Fireball e 1 com Orb of Sanguinary Repercussion)
Anterior:
Não aplicável
4) Maior número de deathblows no Combate:
Dayreth, o mago Eladrin (5 sessões)
vs. Dire Wolves
4 (3 com Fireball e 1 com Orb of Sanguinary Repercussion)
Anterior:
Não aplicável
5) Maior dano sofrido em 1 único ataque:
Ansis, o clérigo Deva (3 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
34 de dano (Bite)
Anterior:
K'rak, o Meio-orc rogue (1 sessão)
vs. Elite Troll
21 de dano (Claw)
6) Maior dano sofrido em 1 único round:
Gauldur, o warlord Anão (1sessão)
vs. Eladrin Archer + Cloaked Human
37 de dano (Flecha + Seta de besta)
Anterior:
Ansis, o clérigo Deva (2 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
34 de dano (Bite)
7) Maior número de críticos em 1 combate:
Bogardan, o paladino Elfo (3 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
1 crítico vermelho no tórax e 1 crítico amarelo no abdome
Anterior:
Vinglit, o monge Drow (2 sessões)
vs. Dire Wolves
1 crítico (e outro 20 que não resultou em crítico)
8) Maior dano causado no mesmo round:
K'rak, o Meio-orc rogue (1 sessão)
vs. 2 Cloaked Humans
66 de dano (Coup de Grace - Riposte Strike e Sneak Attack + King´s Castle - Action Point)
Anterior:
K'rak, o Meio-orc rogue (3 sessões)
vs. Elite Troll
64 de dano (Trick Strike + Brutal Trick - Action Point)
9) Maior número de resultados 1 em testes com d20 na mesma sessão:
Gauldur, o warlord Anão (3 sessões)
1 falha (quase) crítica em Daily Power
1 falha (quase) crítica em Encounter Power
2 resultados 1 em Iniciativa
Anterior:
Não aplicável
10) Maior dano em aliados:
Meddrash, o guerreiro Dragonborn (1 sessão)
vs. Vinglit
18 de dano + 4 de dano Ongoing (Dragon Breath - Crítico Vermelho)
Anterior:
Dayreth, o mago Eladrin (4 sessões)
vs. Gauldur
16 de dano (Icy Rays)
1) Maior dano em 1 único ataque:
Vinglit, o monge Drow (5 sessões)
vs. Dire Wolf
60 Hit Points (HP) de dano
Anterior:
Não aplicável
2) Maior cura:
Ansis, o Deva clérigo (1 sessão):
vs. Gauldur
Healing Surge (HS) + 14 HP
Anterior:
Ansis, o Deva clérigo (4 sessões):
vs. Meddrash
Healing Surge (HS) + 11 HP
3) Maior número de deathblows em 1 round:
Dayreth, o mago Eladrin (5 sessões)
vs. Dire Wolves
4 (3 com Fireball e 1 com Orb of Sanguinary Repercussion)
Anterior:
Não aplicável
4) Maior número de deathblows no Combate:
Dayreth, o mago Eladrin (5 sessões)
vs. Dire Wolves
4 (3 com Fireball e 1 com Orb of Sanguinary Repercussion)
Anterior:
Não aplicável
5) Maior dano sofrido em 1 único ataque:
Ansis, o clérigo Deva (3 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
34 de dano (Bite)
Anterior:
K'rak, o Meio-orc rogue (1 sessão)
vs. Elite Troll
21 de dano (Claw)
6) Maior dano sofrido em 1 único round:
Gauldur, o warlord Anão (1sessão)
vs. Eladrin Archer + Cloaked Human
37 de dano (Flecha + Seta de besta)
Anterior:
Ansis, o clérigo Deva (2 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
34 de dano (Bite)
7) Maior número de críticos em 1 combate:
Bogardan, o paladino Elfo (3 sessões)
vs. Elite Shadow Hound
1 crítico vermelho no tórax e 1 crítico amarelo no abdome
Anterior:
Vinglit, o monge Drow (2 sessões)
vs. Dire Wolves
1 crítico (e outro 20 que não resultou em crítico)
8) Maior dano causado no mesmo round:
K'rak, o Meio-orc rogue (1 sessão)
vs. 2 Cloaked Humans
66 de dano (Coup de Grace - Riposte Strike e Sneak Attack + King´s Castle - Action Point)
Anterior:
K'rak, o Meio-orc rogue (3 sessões)
vs. Elite Troll
64 de dano (Trick Strike + Brutal Trick - Action Point)
9) Maior número de resultados 1 em testes com d20 na mesma sessão:
Gauldur, o warlord Anão (3 sessões)
1 falha (quase) crítica em Daily Power
1 falha (quase) crítica em Encounter Power
2 resultados 1 em Iniciativa
Anterior:
Não aplicável
10) Maior dano em aliados:
Meddrash, o guerreiro Dragonborn (1 sessão)
vs. Vinglit
18 de dano + 4 de dano Ongoing (Dragon Breath - Crítico Vermelho)
Anterior:
Dayreth, o mago Eladrin (4 sessões)
vs. Gauldur
16 de dano (Icy Rays)
domingo, 23 de outubro de 2011
XPs (5S) - Forgotten Realms
Experience Points Awards (5S) - Forgotten Realms
1- Ansis, o deva clérigo: 7.429 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
2- Bogardan, o paladino elfo: 7.094 XPs (Next Level: 7.500 XPs)
3- Dayreth, o mago eladrin: 7.820 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
4- Gauldur, o anão warlord: 7.555 XPs (Level up!)
5 - Harus, o (razorclaw) shifter avenger: 6.630 XPs (Next Level: 7.500 XPs)
6- K'rak, o meio-orc rogue: 7.565 XPs (Level up!)
7- Meddrash, o guerreiro dragonborn: 7.505 XPs (Level up!)
8- Vinglit, o drow monge: 7.940 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
Pool: 426 XPs
1- Ansis, o deva clérigo: 7.429 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
2- Bogardan, o paladino elfo: 7.094 XPs (Next Level: 7.500 XPs)
3- Dayreth, o mago eladrin: 7.820 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
4- Gauldur, o anão warlord: 7.555 XPs (Level up!)
5 - Harus, o (razorclaw) shifter avenger: 6.630 XPs (Next Level: 7.500 XPs)
6- K'rak, o meio-orc rogue: 7.565 XPs (Level up!)
7- Meddrash, o guerreiro dragonborn: 7.505 XPs (Level up!)
8- Vinglit, o drow monge: 7.940 XPs (Next Level: 10.000 XPs)
Pool: 426 XPs
quarta-feira, 12 de outubro de 2011
Acerto Crítico
Algumas vezes o acerto do Personagem e tão magistral que seu oponente é brutalmente prejudicado.
Mecânica:
Um acerto é Crítico quando atende a duas exigências :
1) Houve um 20 no d20 (ou maior em caso de poderes similares a Memory of a Thousand Lifetimes ou Elven Accuracy)
2) O resultado foi suficiente para atingir o alvo
OBS: Caso a exigência 2 não se concretize, considera-se o ataque um acerto comum.
OBS2: Sneak Attack é maximizado em caso de DT, mas não é rolado novamente junto com o DN
OBS3: Dano extra de crítico de itens mágicos é rolado em caso de DT e rolado de novo em caso de DN
Intensidade (d100):
1-70: Amarelo = Dano Total (DT)
71-90: Vermelho = DT + Dano Normal (DN)
91-99: Roxo = DT + DN
100: Preto = Instant Kill
Localização (d100):
1-30: Abdome
31-50: Tórax
51-65: Perna
66-76: Braço
77-83: Pé
84-90: Mão
91-94: Pelve
95-97: Cabeça
98-99: Olhos
100: Pescoço
OBS: Par ou ímpar para determinar o lado.
Resultados:
OBS: HP representa a quantidade de pontos de vida que a área pode sofrer de dano em um único golpe. Uma vez excedido esse valor o status do crítico passa a ser roxo independente da intensidade original.
a) Abdome:
Vermelho ou +: Ongoing 4 (save ends)
Roxo: Slowed (permanente)
HP: 1/2
b) Tórax:
Amarelo ou +: Slowed (save ends)
Vermelho ou +: Ongoing 5 (save ends)
Roxo: Weakened (permanente)
HP: 1/2
c) Perna:
Amarelo ou +: Imobilized (save ends)
Vermelho ou +: Ongoing 3 (save ends)
Roxo: Perda do membro atingido + Restrained (permanente)
HP: 1/4
d) Braço:
Amarelo ou +: Slowed (save ends)
Vermelho ou +: Ongoing 3 (save ends)
Roxo: Perda do membro atingido + Weakened (permanente)
HP: 1/4
e) Pé:
Amarelo ou +: Restrained (save ends)
Vermelho ou +: Ongoing 1 (save ends)
Roxo: perda do membro atingido + Restrained (permanente)
HP: 1/8
f) Mão:
Amarelo ou +: Slowed (save ends)
Vermelho ou +: Ongoing 1 (save ends)
Roxo: Perda do membro atingido + Weakened (permanente)
HP: 1/8
g) Pelve:
Amarelo ou +: Dazed (save ends)
Vermelho ou +: Restrained (save ends)
Roxo: esterilidade + Slowed (permanente) + Weakened (permanente)
HP: 1/4
h) Cabeça:
Amarelo ou +: Stunned (save ends)
Vermelho ou +: Unconcious (save ends) + Ongoing 2 (save ends)
Roxo: -4 atributos mentais (permanente) + Dazed (permanente)
HP: 1/2
i) Olhos:
Amarelo ou +: Dazed (save ends)
Vermelho ou +: Blinded (save ends)
Roxo: Blinded + Dazed (permanente)
HP: 1/10
j) Pescoço:
Amarelo ou +: Stunned (save ends)
Vermelho ou +: afônico + Slowed (permanente) + Weakened (permanente)
Roxo: Dying (death save ends)
HP: 1/4
5- Recuperação:
Modificadores do tempo de recuperação:
Natural: Normal
Heal: 2/3
Healing Powers: 1/2
Ritual:Varia
Tempo:
a) Amarelo:
Recuperação: 6 meses
b) Vermelho:
Recuperação: 1 ano
c) Roxo:
Recuperação: Lesão permanente (cura somente através de Ritual)
Mecânica:
Um acerto é Crítico quando atende a duas exigências :
1) Houve um 20 no d20 (ou maior em caso de poderes similares a Memory of a Thousand Lifetimes ou Elven Accuracy)
2) O resultado foi suficiente para atingir o alvo
OBS: Caso a exigência 2 não se concretize, considera-se o ataque um acerto comum.
OBS2: Sneak Attack é maximizado em caso de DT, mas não é rolado novamente junto com o DN
OBS3: Dano extra de crítico de itens mágicos é rolado em caso de DT e rolado de novo em caso de DN
Intensidade (d100):
1-70: Amarelo = Dano Total (DT)
71-90: Vermelho = DT + Dano Normal (DN)
91-99: Roxo = DT + DN
100: Preto = Instant Kill
Localização (d100):
1-30: Abdome
31-50: Tórax
51-65: Perna
66-76: Braço
77-83: Pé
84-90: Mão
91-94: Pelve
95-97: Cabeça
98-99: Olhos
100: Pescoço
OBS: Par ou ímpar para determinar o lado.
Resultados:
OBS: HP representa a quantidade de pontos de vida que a área pode sofrer de dano em um único golpe. Uma vez excedido esse valor o status do crítico passa a ser roxo independente da intensidade original.
a) Abdome:
Vermelho ou +: Ongoing 4 (save ends)
Roxo: Slowed (permanente)
HP: 1/2
b) Tórax:
Amarelo ou +: Slowed (save ends)
Vermelho ou +: Ongoing 5 (save ends)
Roxo: Weakened (permanente)
HP: 1/2
c) Perna:
Amarelo ou +: Imobilized (save ends)
Vermelho ou +: Ongoing 3 (save ends)
Roxo: Perda do membro atingido + Restrained (permanente)
HP: 1/4
d) Braço:
Amarelo ou +: Slowed (save ends)
Vermelho ou +: Ongoing 3 (save ends)
Roxo: Perda do membro atingido + Weakened (permanente)
HP: 1/4
e) Pé:
Amarelo ou +: Restrained (save ends)
Vermelho ou +: Ongoing 1 (save ends)
Roxo: perda do membro atingido + Restrained (permanente)
HP: 1/8
f) Mão:
Amarelo ou +: Slowed (save ends)
Vermelho ou +: Ongoing 1 (save ends)
Roxo: Perda do membro atingido + Weakened (permanente)
HP: 1/8
g) Pelve:
Amarelo ou +: Dazed (save ends)
Vermelho ou +: Restrained (save ends)
Roxo: esterilidade + Slowed (permanente) + Weakened (permanente)
HP: 1/4
h) Cabeça:
Amarelo ou +: Stunned (save ends)
Vermelho ou +: Unconcious (save ends) + Ongoing 2 (save ends)
Roxo: -4 atributos mentais (permanente) + Dazed (permanente)
HP: 1/2
i) Olhos:
Amarelo ou +: Dazed (save ends)
Vermelho ou +: Blinded (save ends)
Roxo: Blinded + Dazed (permanente)
HP: 1/10
j) Pescoço:
Amarelo ou +: Stunned (save ends)
Vermelho ou +: afônico + Slowed (permanente) + Weakened (permanente)
Roxo: Dying (death save ends)
HP: 1/4
5- Recuperação:
Modificadores do tempo de recuperação:
Natural: Normal
Heal: 2/3
Healing Powers: 1/2
Ritual:Varia
Tempo:
a) Amarelo:
Recuperação: 6 meses
b) Vermelho:
Recuperação: 1 ano
c) Roxo:
Recuperação: Lesão permanente (cura somente através de Ritual)
Marcadores:
Conhecimento,
House Rules,
PCs,
Rules
Hit Points Temporários
Temp HP
1) HP extra que não são somados ao total, e sim anotados à parte
2) Podem exceder o máximo de HP do PC
3) São perdidos primeiro
4) Não são cumulativos: apenas o maior valor recebido pelo PC é considerado
5) Duram até serem reduzidos a 0 ou até que o PC descanse
1) HP extra que não são somados ao total, e sim anotados à parte
2) Podem exceder o máximo de HP do PC
3) São perdidos primeiro
4) Não são cumulativos: apenas o maior valor recebido pelo PC é considerado
5) Duram até serem reduzidos a 0 ou até que o PC descanse
terça-feira, 11 de outubro de 2011
Flanquear
Situação de Combate
1) Vc e um aliado devem estar em lados opostos de um inimigo (traçar uma linha que une o centro dos quadrados de cada aliado, passando pelo centro do quadrado do inimigo).
2) Vc e seu aliado devem atacar o inimigo em seus respectivos turnos
3) Vc e seu aliado têm VdC contra o oponente flanqueado
1) Vc e um aliado devem estar em lados opostos de um inimigo (traçar uma linha que une o centro dos quadrados de cada aliado, passando pelo centro do quadrado do inimigo).
2) Vc e seu aliado devem atacar o inimigo em seus respectivos turnos
3) Vc e seu aliado têm VdC contra o oponente flanqueado
Shift
Move Action
1) Vc gasta sua Move Action para mover 1 Sq. sem ceder AdO
OBS: Alguns Powers e Itens Mágicos permitem movimento maior
2) Vc não pode Shift se o movimento depender de um teste de Skill, a não se através de alguns Powers ou Itens Mágicos
3) Vc não pode Shift em Terrenos Difíceis, a menos que possa mover mais de 1 Sq. nessa manobra.
1) Vc gasta sua Move Action para mover 1 Sq. sem ceder AdO
OBS: Alguns Powers e Itens Mágicos permitem movimento maior
2) Vc não pode Shift se o movimento depender de um teste de Skill, a não se através de alguns Powers ou Itens Mágicos
3) Vc não pode Shift em Terrenos Difíceis, a menos que possa mover mais de 1 Sq. nessa manobra.
Run
Move Action
1) Vc se move Speed +2
2) Cede VdC até o começo de seu próximo turno
3) -5 de penalidade em ataques
1) Vc se move Speed +2
2) Cede VdC até o começo de seu próximo turno
3) -5 de penalidade em ataques
Ataque de Oportunidade
Opportunity Action
1) Um inimigo que vc pode ver:
a. Deixa um Sq. ameaçado por vc;
b. Faz um ataque do tipo Ranged ou Area em um Sq. ameaçado por vc.
2) Ameaçado significa que vc é capaz de fazer um ataque Melee contra o oponente em questão
3) Shift, Movimento Forçado (Pull, Push ou Slide) e Teleport não provocam AdO, a não ser em casos específicos
4) Atendidas todas as circunstâncias vc faz um Melee Basic Attack contra o alvo
5) Vc pode fazer 1 AdO por turno de cada oponente, e não há limites por round
1) Um inimigo que vc pode ver:
a. Deixa um Sq. ameaçado por vc;
b. Faz um ataque do tipo Ranged ou Area em um Sq. ameaçado por vc.
2) Ameaçado significa que vc é capaz de fazer um ataque Melee contra o oponente em questão
3) Shift, Movimento Forçado (Pull, Push ou Slide) e Teleport não provocam AdO, a não ser em casos específicos
4) Atendidas todas as circunstâncias vc faz um Melee Basic Attack contra o alvo
5) Vc pode fazer 1 AdO por turno de cada oponente, e não há limites por round
Aid Defense
Standard Action:
1) O PC usa sua ação para ajudar um aliado contra o próximo ataque de um inimigo selecionado
2) Até 4 PCs podem ajudar na defesa de um mesmo aliado
3) +2 de bônus em todas as defesas contra o próximo ataque a aliado escolhido feito por um inimigo também escolhido previamente
1) O PC usa sua ação para ajudar um aliado contra o próximo ataque de um inimigo selecionado
2) Até 4 PCs podem ajudar na defesa de um mesmo aliado
3) +2 de bônus em todas as defesas contra o próximo ataque a aliado escolhido feito por um inimigo também escolhido previamente
Aid Attack
Standard Action
1) O PC usa sua ação para ajudar um aliado em seu próximo ataque
2) Até 4 PCs podem ajudar no ataque de um mesmo aliado
3) +2 de bônus para o próximo ataque de um aliado escolhido
1) O PC usa sua ação para ajudar um aliado em seu próximo ataque
2) Até 4 PCs podem ajudar no ataque de um mesmo aliado
3) +2 de bônus para o próximo ataque de um aliado escolhido
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