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quinta-feira, 26 de dezembro de 2013

Adventure Log 37

Adventure Log 37: ... chegada ainda mais tumultuada!

  Enquanto cruzavam o portal que atravessava o espaço-tempo até um plano desconhecido, os heróis perceberam que seus itens eram reduzidos a Residuum, sem que pudessem fazer nada para evitar; ao mesmo tempo algo parecia brotar dentro deles e novas habilidades foram adquiridas.

  O Portal criado durante o ritual abriu-se há 15m do solo e o o grupo caiu sobre um aparato, destruindo o mesmo, e partindo em 2 seu componente principal, um grande cristal transparente.

 O dono do artefato, um Beholder, esbravejava com raiva e parecia querer avançar sobre os heróis, sendo contido por um Githzerai. O grupo então tenta argumentar e demonstrar ao Beholder que o que ocorrera fora uma fatalidade, como também que estavam dispostos a reparar seus erros.

 Para piorar a situação, Dhúvrin estava desaparecido e um Shardmind estava atuando junto ao grupo. Melhor entrada em Sigil não poderia jamais ser imaginada...

 Durante a interação o grupo percebeu que o Githzerai os observava com atenção, e que o mesmo parecia ser escravo da criatura vil, descobriraram também que o artefato quebrado aparentemente não servia para nada, apesar do Beholder acreditar que o mesmo serviria para extrair ouro do ar.

 O grupo parecia estar conseguindo dobrar a aberração quando Vinglit tentou falar abertamente sobre a inutilidade do aparato, e isso fez com que o Githzerai (com grande pesar), jogasse o Beholder contra os heróis. Teve início um massacre...

 Sem seus itens mágicos e sem sequer itens mundanos que fizessem a vez dos mesmos, incapacitados de usar seus principais poderes, um a um os heróis foram tombando. Primeiro Ansis e depois Vinglit morreram, enquanto Gauldur e Olester lutavam bravamente contra a morte...

 O Githzerai então intervém pedindo a seu mestre que aceitasse a rendição do grupo, e o Beholder aceita, exigindo que todos se ajoelhem perante ele.

 Quando todo o grupo se rendeu, a criatura então diz para o grupo escolher mais um dos heróis para ser morto por ele... Bogardan se oferece ao sacrifício e também é executado!

 O Beholder então dá um prazo de 15 dias para o grupo restaurar o cristal, além de cobrar 20.000 GP pelos inconvenientes e parte, deixando o Githzerai para cuidar dos pormenores.

 Uma vez sozinhos, o escravo pede desculpas, e diz que só tomou aquela atitude porque sua filha e mulher também são escravas e poderiam sofrer as consequências, recomenda que o grupo encontre um guia (de preferência na estalagem Hanamatsu) e que o encontrem na terceira hora de luz na Taverna da Aliança.

 Olester (graças a seus próprios esforços sobrevive) e Gauldur não resiste aos ferimentos...

 Depois de conversarem com o Shardmind, de nome Hun Zo, que afirma ser parte da essência da Caverna dos Sonhos onde os corpos dos heróis estavam até a pouco, e que por algum motivo desconhecido (a não ser pela coincidência de todos fazerem aniversário no 5 dia do 11 mês), a essência de várias pessoas se uniram nele.

 Assim, Hun Zo, poderia se tornar Dhúvrin, Antorah, Caylinna e Turenor / Harus, a qualquer momento, sem que houvesse controle de sua parte.

 Após essa conversa e um breve descanso, o grupo parte para a Estalagem Hanamatsu, no Distrito dos Mercadores, mais especificamente no Grande Bazar; e lá após uma breve investigação encontram Niniaris, uma Banshrae, que concorda em trabalhar como guia, mediante o preço certo.

 Com ajuda da nova guia, o grupo chega a um templo de Madriel, aparentemente uma deusa de boa índole, e pagam para trazer Ansis do reino dos mortos.

 Após um longo ritual, o deva retorna, trazendo consigo uma carga muito forte dos reinos de Kelemvor, o que deixa uma aura de desconforto a sua volta.

 Feito isso, o grupo se hospeda em uma estalagem (13 Brasões), e paga antecipado por 10 dias de estadia.

 Enquanto Ansis inicia os rituais para trazer os outros de volta a vida, o restante do grupo vai comprar armas, armaduras e implementos para os demais.

 Primeiro Bogardan retorna e seus olhos agora percebem os mortos; depois é a vez de Gauldur, que teve suas feições suavizadas, demonstrando uma beleza plácida e imutável; e finalmente chega a vez de Vinglit, que volta com desejo incontrolável de comer insetos...

Além disso, enquanto o clérigo deva fazia seus rituais, na hora marcada pelo Githzerai, de nome Hanamon, eles o encontram na Taverna da Aliança e recebem dele um Cristal Book, com todas as informações necessárias para realizar o ritual de restauração do cristal. Sem conversar muito, o escravo parte, dizendo somente que tudo o que precisarem será informado pelo cristal.

  Recuperados o grupo decide tentar cumprir o acordo feito com o Beholder e parte em busca dos mapas de portais necessários para buscar os 5 ingredientes mágicos necessários.

 Após uma longa busca, os heróis encontram Tenieflin, o gnome Portógrafo, que aceita vender os mapas com desconto se o grupo ajudá-lo a mapear um portal raro, o que é prontamente aceito...

 Depois de mapearem o portal, já em posse dos mapas o grupo inicia sua busca através dos planos e a primeira parada era o Depósito Mágico, onde deveriam pegar um elo de uma Spiritmail.

 Uma vez localizado o portal que os conduziria ao Depósito Mágico, os heróis se transportam para o mesmo e lá além de pegarem o Elo da Spiritmail, ajudados por uma informação do Cristal Book, acabam achando armaduras mágicas.

 De volta a Sigil, o grupo descansa antes de se aventurar na Forja de Urgaurus, onde deveriam pegar uma brasa incandescente. Lá, mais uma vez auxiliados por informações do Cristal Book de Hanamon, os heróis conseguem armas mágicas ao martelarem uma grande bigorna, e quando preparavam para sair, perceberam que os sons das marteladas haviam atraído um grande demônio ferreiro...

segunda-feira, 23 de dezembro de 2013

Adventure Log 36


Adventure Log 36: Partida tumultuada...

  Após breves deliberações o grupo, percebendo que o tempo para a conclusão do ritual era breve, decide invadir o mesmo, tendo início uma carnificina, com destaque para as magias explosivas de Dayreth e a combinação mortal de lâmina e fogo de Meddrash.

 Olester e Ansis tomam frente do ritual, assessorados pelos demais, e em pouco tempo conseguem alterar o mesmo para servir a seus propósitos.

 O Portal estava aberto e cercados por uma multidão ensandecida o grupo se atira na passagem mágica tendo como última visão a luta feroz e sem esperança de Olin.

Enquanto desciam velozmente por um túnel, sombras de criaturas grotescas emergiam pelo mesmo, deixando um certo pesar nos corações dos heróis, porém a certeza de que a única forma de salvar seu lar era essa lhes trás conforto suficiente para seguir em frente.

 De repente uma dor lancinante quase priva os membros do grupo dos sentidos. Seus corpos foram brutalmente arrancados da Caverna dos Sonhos e se uniram a sua projeção sombra, e estavam em queda livre, rumo ao desconhecido...

terça-feira, 3 de dezembro de 2013

Adventure Log 35

Adventure Log 35: Eclipse

  Confirmando as suspeitas dos magos, tratava-se de um Basilisk Venom-Eye, que foi rapidamente exterminado graças a intervenção providencial de Vinglit e os golpes avassaladores de Meddrash.

 Findado o combate, o grupo percebeu ainda estar dentro da Crossroad, e continuaram o caminho, por mais algumas horas até que finalmente voltaram ao mundo.

 Acreditando estarem em Wealdath, Dayreth conjura Garanhões Fantasmas para conduzir o grupo em grande velocidade, mesmo em meio à mata fechada. Em cerca de 1 dia conseguiram vencer quase 5 dias de caminhada e acamparam em um platô nas Starspire Mountains.

 Dhúvrin suspeitava que o grupo estava sob ruínas de uma civilização a muito extinta e Olester usando seus conhecimentos de história acreditava tratar-se de um reino elfo, especificamente, aqueles que deram origem aos elfos cinzentos, ou elfos proscritos, punidos por não escolherem um lado na batalha entre Corellon e Lloth.

 De madrugada, o grupo parece ter sido transportado a uma outra realidade, na qual o reino ainda estava em seu esplendor, e quando menos esperavam foram atacados por Banshees, espíritos de elfas amaldiçoadas por toda a eternidade.

 O combate foi rápido e nem chegou a por a prova as habilidades do grupo.

 Usando mais uma vez os Steeds, o grupo chegou em Tethyr e decidiram passar 4 dias na cidade de Darromar, antes de Olester conjurar Espíritos de Águias para levar o grupo por sobre o deserto até os Marching Mounts.

 A viagem transcorreu tranquila e ainda restavam alguns dias para o eclipse, os heróis se esconderam em cavernas.

 Quando as sombras de Shar começaram a encobrir Selune, o grupo já estava no topo de um morro, observando um grupo de cerca de 200 humanóides encapuzados, realizar um ritual profano. No centro da cratera, há um grande caldeirão, em torno do qual 4 pessoas estão acorrentadas semi-conscientes...

domingo, 27 de outubro de 2013

Adventure Log 34

Adventure Log 34: Correndo contra (atrás) do tempo

  Após alguns minutos o eladrin e o anão inconscientes despertam e revelam ser respectivamente Olinryanfar e Thrain Thundershout (da casa de Soren).

 Antes mesmo de uma sensação de alívio pelo cumprimento da missão recair sobre os heróis, Olin lhes informa da má notícia: a guerra já está perdida, Thorin a essa altura já está morto, os fragmentos da Godslayer possívelmente já estão com o inimigo e a única alternativa é encontrarem o Senhor do Tempo, a única entidade em todos os planos capaz de alterar a realidade e fazer o rio do tempo correr ao contrário.

 Para chegarem até a tal entidade seria preciso antes abrir um Portal para Sigil (Planescape) e de lá encontrar um portal que conduza ao plano onde o Senhor do Tempo se encontra.

 O único problema é que com a morte de Mystra apenas algumas criaturas extraplanares são capazes de tal feito, de modo que Olin acredita que a melhor maneira seja invadir o local de reunião de uma seita de demonistas e realizar o ritual durante o eclipse lunar, que ocorrerá em 22 dias.

 Sem muitas escolhas o grupo decide arriscar essa medida desesperada e no dia seguinte partem em uma viagem de 2500km, encurtada em muito pelos conhecimentos de Dayreth que leva todos em um portal até Triel (1800km dos Marchings Mounts - ponto onde se reunem os demonistas) e de Gauthak que se lembra de uma Crossroad que liga a Floresta dos Anciãos a Wealdath (cerca de 1000km do destino final).

 Uma vez em Triel, com ajuda do Magistrado que fornece um pergaminho de Restoration ao grupo, Ansis curar os ferimentos de Gauldur e Olester, antes do grupo partir para a Floresta dos Anciãos.

 Após alguns dias de viagem e exploração o grupo finalmente encontra a Crossroad e faz oferendas ao seu guardião antes de atravessá-la.

 Alguns instantes depois o grupo se encontra em uma floresta com clima um pouco diferente da anterior e próximo à toca de um lagarto com 8 patas, prestes a ataca-los.

sábado, 12 de outubro de 2013

Adventure Log 33

Adventure Log 33: Finalmente! (?)

  Aliando subterfúgio, rapidez e força; o grupo invade o esconderijo e após derrotar inúmeros inimigos finalmente chegam à prisão, onde um eladrin e um anão encontravam-se em uma gaiola sob um poço de piche em chamas.

 Antes de resgatar os prisioneiros o grupo enfrenta os líderes da célula em um combate difícil e sangranto, que terminou com a rendição de um Mago Eladrin, um Bárbaro Goliath e uma Elfa Arqueira.

 Usando-se dos apitos o grupo consegue salvar os aprisionados antes que o fogo causasse dano aos mesmos...

terça-feira, 23 de abril de 2013

Adventure Log 32


Adventure Log 32: Cada vez mais próximos (?)

  Alguns poucos minutos são suficientes para que o grupo se recupere do combate e logo todos concentram suas atenções em interrogar os 2 sobreviventes em separado (graças a boa idéia de Ansis). Usando de intimidação e diplomacia, bem como de truques arcanos, os heróis quebrar quaisquer resistências dos prisioneiros e obtém várias informações:

* Olin está em um esconderijo da Ordem da Luz, construído em cavernas naturais e selado por uma pesada porta de ferro;

 * Há uma dissidência dentro da Ordem entre os que acham que a Godslayer deve ser reforjada a qualquer custo e aqueles que acreditam que todas as ações devam ser respaldadas pelos ideais de bondade;

 * A Ordem da Luz está sendo pressionada pelos Shadar-kai a obter resultados;

* A Ordem da Luz se divide em células independentes e são guiados por Grandes Líderes, conhecidos apenas pelos líderes de cada célula;

 * O esconderijo contar com uma pequena tropa composta por humanos espadachins, elfos arqueiros, anões guerreiros e goliaths bárbaros;

 * Os 5 líderes dessa célula são: Sardielion Eladrin Mago, Drunain Clérigo Anão de Claggeddin; Arthalas Elfa Arqueira; Runak Goliath Bárbaro; e Mastiff Humano Guerreiro;

 * Olin foi capturado a alguns meses e vários abusos foram cometidos contra ele, e a tortura física já está sendo cogitada.

 Em posse dessas informações o grupo tenta se passar por membros da Ordem a fim de entrar no esconderijo levando Meddrash como pretenso prisioneiro (por idéia de Bogardan) e após alguns minutos de conversa finalmente convencem os Goliaths a abrir o portão.

 Os heróis estavam quase entrando quando um alerta soa dentro do esconderijo, e uma disputa de força tem início... De um lado os Goliaths e do outro todo o grupo, ajudados pela perspicácia de Dayreth que calçou a porta com uma pedra.

 Após alguns segundos de intensa virilidade (ui!) e tensão, o grupo finalmente consegue abrir a porta e entrar no esconderijo protegido por 3 Goliaths com Executioner Axes e 3 Elfos Arqueiros.

 Um combate ferrenho tem início, e graças a intervenção de Olester reposicionando os inimigos no campo e de Dhuvrin, com suas runas de proteção e destruição, o grupo conseguiu derrotar os arqueiros... Resta agora aplacar a fúria primal dos meio-gigantes!

quarta-feira, 3 de abril de 2013

Adventure Log 31


Adventure Log 31: Busca sem fim

  Após receberem alguns presentes dos "Protetores" bem como alguns recursos dos Lordes de Waterdeep, os heróis finalmente tomam a fragata rumo a Harrowdale.

 Apenas 2 dias após partirem da segurança dos portos o grupo chegou na área coberta pela neblina mágica conhecida como Ilhas Migratórias (ou Ilhas Fantasma), na qual vislumbraram alguns de seus habitantes. A tensão era grande já que as ilhas nunca estavam no mesmo lugar e o risco de colisão era imenso, além disso vários fantasmas habitavam a região.

 Depois de 1 dia na área de neblina um navio muito danificado foi avistado e todos entraram em prontidão de batalha, uma figura solitária foi avistada no convés da outra embarcação que estava cada vez mais próxima... Contudo, da mesma forma que surgiu a misteriosa nau desapareceu em meio à névoa...

 A viagem então seguiu tranquila e o grupo levou mais 2 dias na neblina e depois mais 7 dias até Harrowdale.

 Uma vez na cidade os heróis se dirigiram à Taverna "O grande Alce", onde pernoitaram antes de partir para Myth Drannor, afinal 11 dias de viagens por trilhas em meio à exuberante e selvagem floresta de Cormanthor os aguardava.

 Percorrida a longa distância, o grupo chegou à cidade dos Eladrin e logo se esforçou para conquistar a confiança dos moradores, para então fazer perguntas sobre Olin.

 Com algum esforço Harok Gurkhan obteve a informação que buscava: Olin havia partido há 6 meses rumo à Raven´s Bluff.

 No dia seguinte, o grupo voltava pela mesma trilha, para 11 dias depois hospedar-se novamente na Taverna "O grande Alce".

 Assim que o sol nasceu na próxima manhã os heróis já se encontravam no porto, onde conseguiram uma fragata para levá-los a Raven´s Bluff em uma viagem de cerca de 3 dias.

 A viagem estava tranquila, até que uma tempestade de verão surpreendeu a embarcação, que só conseguiu seguir viagem graças às ações combinadas do grupo, que aportou em segurança na Cidade das Intrigas.

 Uma vez em Raven´s Bluff os heróis não demoraram a perceber que o suborno e a propina eram parte do dia a dia da cidade, de modo que descobrir o paradeiro do bardo, exigiu não só grande capacidade investigativa, mas também alguns recursos (para frustração de alguns membros).

 O importante é que os heróis descobriram que Olin fora levado à força por um grupo de elfos e humanos, e um de seus membros estava deixando a cidade.

 Com algum esforço, o grupo conseguiu localizar os rastros e após uma longa perseguição finalmente alcançaram os supostos sequestradores, que partiram para o ataque quando indagados sobre Olin.

 O combate foi difícil, principalmente para Olester que perdeu os movimentos do braço esquerdo após uma flechada certeira de um arqueiro elfo, mas os heróis sairam vitoriosos e fizeram 2 prisioneiros.

 Todavia, o fato de um clérigo de Torm estar entre os sequestradores deixou todos com grandes dúvidas...

terça-feira, 12 de março de 2013

Adventure Log 30


Adventure Log 30: A morte azul... Partidas e chegadas.

  Apesar de desferirem inúmeros golpes contra o dragão, ele não dava nem sinais de estar ferido, assim Vinglit opta pela cautela e se usa um de seus itens mágicos deixando o grande réptil "Restrained".

 Sua manobra, no entanto foi o suficiente para que K´rak partisse em carga sob a criatura desferindo 15 golpes poderosos, finalmente ferindo a criatura. A dor e a emniência da morte no entanto, deixaram o dragão ainda mais nervoso, e esse usou de sua baforada para derrubar o próprio Vryloka, Ansis e Gauldur, partindo em seguida contra Meddrash e quase o derrubando tmb.

 Nesse momento Turenor aparece e com 2 golpes monumentais fere gravemente o dragão, e na sequência mesmo muito ferido o Dragonborn consegue matá-lo cortando profundamente a garganta da criatura, que morre liberando uma grande carga elétrica, deixando seu executor entre a vida e a morte.

 Os momentos seguintes foram dramáticos, e Bogardan, Vinglit e Turenor, corriam contra o tempo para salvar as vidas de seus companheiros de batalha. Felizmente nenhum deles pereceu.

 Acabada a batalha o grupo se encontra com Úgrok que junto com os remanescentes da guarda haviam expulsado o outro Dragão da cidade. As providências já haviam sido tomadas para tratar dos feridos, cuidar dos mortos e reconstruir os prédios danificados.

 Tudo parecia bem quando subitamente Ansis cai doente, incapaz de se erguer com as próprias forças, e o grupo resolve retornar à Catedral da Última Passagem.

 Lá chegando os clérigos começam a preparar ervas e fazer orações, que não surtem efeito algum.

 De repente, um alvoroço no salão de entrada da Catedral atrai a atenção dos heróis. Retornando do covil dos mortos-vivos, os Voarbane e os 4 clérigos de Kelemvor traziam em seus braços Olester, um mago humano vitimado por alguma doença.

 O mago começa a recuperar suas forças no momento em que entra na Catedral, e o mesmo acontece com Ansis. Não demorou muito para que o grupo percebesse haver uma conexão entre os dois.

 Os heróis levam Olester para um local reservado e como o mesmo era um membro dos "Protetores", algumas reservas foram vencidas e o mago (ainda que inicialmente relutante) começou a contar o que ocorrera a ele durante a exploração do covil dos mortos vivos.

 Aparentemente o conjurador estava investigando um portal selado quando foi teleportado para uma outra dimensão, onde tudo o que via era escuridão. Lá pode sentir uma presença que tentava insistentemente ler sua mente.

 Como fora treinado para se defende disso, Olester conseguiu proteger sua mente, durante várias horas, até que exausto, enfim cedeu... Mas enquanto a presença lia sua mente, ele teve acesso aos pensamentos de seu oponente...

 A presença era uma entidade morto-viva, de grande poder que buscava um Deva para a conclusão do ritual de criação da Godslayer.

 Assim que o morto-vivo terminou de ler sua mente, uma proto-pena da asa de um Deva surgiu diante do mago, que teve parte de sua essência retirada e unida à primeira.

 Olester foi então teleportado de volta às minas, mas no último instante ainda na dimensão escura pode ouvir um pedido de socorro de Naeron que diz estar sendo mantido prisioneiro na escuridão por um Arch-lich.

 Dayreth chega à conclusão de que as essências do mago humano e de Ansis foram unidas e que ao se afastarem voltarão a ficar doentes. Além disso, o eladrim acredita que o corpo de Olester tenha sido levado à Caverna dos Sonhos e que apenas sua projeção esteja aqui.

 O grupo então se preparava para descansar quando Turenor cai em um estado de coma, e nenhuma tentativa de seus companheiros serviu para ajudá-lo ou descobrir o que havia ocorrido. O Avenger é levado para seu quarto e os heróis se revezam na vigília do mesmo.

 De madrugada um grande barulho é ouvido no quarto de K´rak, e quando se dirigem para lá, os heróis encontram apenas um urso de madeira com uma cicatriz sobre o olho esquerdo. As tentativas de encontrar pistas sobre o paradeiro do espadachim foram infrutíferas.

 E como se isso não fosse suficiente, ao abrirem o quarto de Turenor, seu corpo e seus itens haviam desaparecido.

 Através de rituais descobriu-se que K´rak saiu da Catedral por vontade própria em companhia de Andanagon, e que Turenor havia feito um ritual de teleporte orando para Shar, a deusa da escuridão.

 Mesmo diante de tantos acontecimentos o grupo comparece (2 dias depois) ao Conselho dos Lordes, no qual se reúnem com Lorde Dorn (comércio), Lorde Rash (guarda) e Lady Flaendrynn (magia), bem como com a Regente Ceren Starflash (devota de Tymora).

 A Regente, uma tiefling, faz ao grupo a proposta de conceder aos mesmos um título de nobreza a fim de que os mesmos pudessem (de acordo com as leis locais), receber 1/3 do valor extraído das minas.

 Para tanto, o grupo receberia o castelo do lago, que deveria ser reconstruído, bem como os terrenos adjacentes. Assim os heróis se tornariam senhores de um feudo, ficando a seu cargo a administração do mesmo, desde que as pessoas que decidissem se mudar para lá fossem tratadas de forma justa.

 Depois de deliberarem, os heróis acabam aceitando a proposta.

 A Regente então pede que o grupo espere mais 5 dias na cidade, para que uma cerimônia de aclamação pública fosse organizada, a fim de que os heróis recebessem o título de nobreza diante da população.

 Os cinco dias passaram depressa com a organização do "castelo" e  o grupo participa da Cerimônia, sendo ovacionado pela população de Portão Ocidental, que estava agradecida por terem sido salvos do Dragão. Os Lordes entregam então o título de nobreza, e comunicam que o castelo do lago será reconstruído para ser a Fortaleza de Harok Gurkan.

 Durante a cerimônia Urias chega acompanhado de Sneflin (o gnomo engenheiro), dos 13 anões pedreiros e de um anão que se chama Dhuvrin, e esse pede para falar a sós com o grupo.

 Dhuvrin, diz ter se juntado aos Protetores em Minastra, sob orientação do próprio rei, e depois disso foi levado à Caverna dos Sonhos, já que Kerav (mestre de Dayreth) acreditava ser necessário um anão da mesma sub-raça de Thorin para alcança-lo.

 Dhuvrin conta então a história de UDURUS a grande fortaleza anã, que caiu em desgraça depois que o rei Soren amaldiçoou Moradin.

 O anão então tenta recuperar a fortaleza e resgatar as bençãos de Moradin sobre seu povo, recebendo uma visão do deus anão, de que o primeiro passo seria remover o exílio de Thorin, expulso por Soren, por venerar Tyr um deus humano.

 Dhuvrin então se une ao grupo na busca pelo anão clérigo de Tyr.

 Úgrok então assume a administração das obras do castelo, ao lado de Urias, e tendo por engenheiro Sneflin, o talentoso. Alguns contatos breves com Minastra e com os aldeões da Floresta dos Anciãos, garantiram a vinda de carpinteiro e madeiras raras. Os anões de Ardurok levantaram a possibilidade de um comércio de minério, enquanto os gigantes da região selaram um acordo de paz com o grupo, e manifestam interesse em comercializar pedras e mármore. Os paladinos de Elturel por sua vez oferecem ajuda militar.

 Alguns humanos e halflings se alistam para cultivar as terras férteis próximas ao castelo, e um grupo de Goliaths criadores de rebanhos também estreitam relações.

 Enfim, as ruínas do castelo começam a ganhar vida, antes mesmo da primeira pedra ser recolocada...

 O grupo no entanto não pode ficar para acompanhar as obras e dois dias após a cerimônia já estava em uma fragata (cedida pelos Lordes), rumo a Harrowdale, e dali a Myth Drannor...

terça-feira, 5 de março de 2013

Adventure Log 29


Adventure Log 29: Blue Death

 Dayreth usa um ritual para criar um portal até o covil dos Protetores em Portão Ocidental e lá o grupo faz um relatório de campanha a Úgrok, que se compromete a interceder junto a guarda para coletar a recompensa e analisar a questão das minas de mithril.

 Depois disso o grupo retorna à Catedral de Kelemvor, para avisar aos clérigos sobre a ameaça de mortos vivos e também para descansar.

 Uma patrulha é então formada por membros da guarda, 2 magos aliados de Úgrok e 5 clérigos de Kelemvor, e com a ajuda de Dayreth que cria o portal para as minas, partem para explorar e investigar o covil dos mortos-vivos.

 Três dias se passaram desde a partida da patrulha e ainda restavam 2 dias para a reunião marcada com o Conselho dos Lordes de Portão Ocidental, quando 2 Dragões Azuis invadem a cidade, aproveitando-se da redução das defesas da mesma. As criaturas gritavam a plenos pulmões que estavam atrás de Harok Gurkhan a mando de Dunkar.

 Úgrok pede ajuda do grupo para rechaçar a ameaça, e os heróis partem em direção aos portos, onde primeiro ajudam as pessoas a escapar, antes de entrar em combate com o grande réptil.

 O grupo começa muito bem desferindo poderosos golpes contra Arthianaryx, que mesmo assim não parece  estar ferido, e seus olhos que inicialmente mostravam desdém agora brilham de ódio...

quarta-feira, 30 de janeiro de 2013

Adv Log 27 e 28 - Forgotten Realms


Adventure Log 27 e 28: More and More Undeads

 Uma vez no covil dos Undeads, além de enfrentar doença e toxinas (decorrentes do próprio ambiente), o grupo foi assolado por uma  armadilhas (corajosamente acionadas por Gauldur) e inúmeros mortos-vivos, à medida que avançavam caverna adentro.

 Após algumas árduas horas, o grupo finalmente surpreende uma conversa entre um dos mortos-vivos que parecia comandar o local e seu superior, e ficam sabendo que todos os portais haviam sido destruídos e que eles tinham interesse no Deva que estava entre os invasores.

 Ao fim da conversa o grupo, finalmente invade uma sala na qual estava um trono feito de ossos, uma mesa com uma vela emanando uma luz azulada, 3 Tomb Guardians, 2 Mourners e 1 Tainted Priest.

 Após um combate difícil, o grupo finalmente venceu as criaturas malignas e pode explorar melhor a sala, encontrando um valioso tesouro, alguns itens mágicos e uma passagem que levava à uma mina de Mithril.


domingo, 21 de outubro de 2012

Adventure Log 22 e 23


Adventure Log 22 e 23: Da invasão dos Drow e da morte de Dayreth:

 Alguns dias de paz e repouso foram a merecida recompensa para os aventureiros, que aproveitaram esse tempo para aprimorar alguns equipamentos e fazer algumas poções.

 Logo a viagem a Myth Drannor é retomada, e o grupo parte em direção a Scournubel, cidade na qual pegam o navio cedido pelos Paladinos, e seguem para Iriaebor, com uma parada de algumas horas em Berdusk.

 A partir de Iriaebor a jornada seria em terra firme, e mais uma vez aproveitam-se da gentileza dos paladinos que os presenteia com 2 carroças e 11 cavalos de guerra, em posse de Garamush, o mercador de cavalos.

 Com suas novas montarias e transportes, o grupo parte para Proskur e de lá para Elversult. No caminho entre essas cidades, no entanto, o grupo se depara com um grupo de andarilhos (estranhos), que além de evitar contato, ainda ameaçam o Drow.

 A passagem por Elversult foi rápida e o grupo seguiu logo para Teziir, por uma longa estrada, o que pelos cálculos de Dayreth daria 4 dias de viagem, e no meio do caminho chegaram à vila de Osbest.

 Na pequena Vila de cerca de 500 habitantes, são surpreendidos por uma guarnição de Cormyr, já que um destacamento dos Dragões Púrpura, se instalou na cidade com o intuito de oferecer proteção. Os aventureiros foram então gentilmente convocados a se registrarem na guarda local, fornecendo nome, destino e habilidades.

 O grupo então segue para a única estalagem nos arredores da cidade, onde decidem pernoitar, mal sabiam eles o que os aguardava...

 Dayreth teve um Transe inquieto, sentindo um incômodo crescente, uma angústia, que não conseguia definir muito bem, e foi ele que viu Harus subitamente acordar e se dirigir para a janela.

 O Avenger acordou a todos com um grito, a cidade estava em chamas...

 Ao sairem de seus quartos, os aventureiros se depararam com invasores silenciosos na estalagem, e quando perceberam se tratar de Drow Elves, já estavam em meio a um combate feroz, que apesar de difícil, foi vencido pelo grupo.

 Quase não houve tempo para recuperar as forças, já que um Dragão Púrpura, vindo pela trilha que levava à cidade, trouxe a notícia de que a cidade estava sob ataque e que uma espécie de ritual impedia os guardas de saírem de seu forte...

 O grupo decide ajudar e sorrateiramente dirigem-se à cidade, até chegarem em uma posição privilegiada do Quartel dos soldados de Cormyr, cercado por uns poucos invasores.

  Os aventureiros então começam a agir em duas frentes, uma tentado quebrar o ritual e outra tentando conter os invasores.

 As forças do grupo estavam diminuindo rapidamente e Dayreth muito ferido fazia grande esforço para quebrar o ritual, até que o infortúnio caiu sobre ele. Primeiro sob a forma de um shurikein que o atirou inconsciente ao chão e depois por uma seta explosiva, que quase levou outros de seus companheiros.

 Finalmente, depois de grande sacrifício, os aventureiros quebraram o ritual e os soldados finalmente puderam sair para engajar os Drow em combate.

 Mas a noite estava longe de acabar, pois o Comandante Zenion, mais uma vez pediu ajuda para salvar a Igreja de Chauntea, onde um grande número de inocentes se escondia, para tanto deveriam ir por sobre os telhados, já que isso permitiria aos Dragões Púrpuras encontrar alguns Snipers escondidos, uma vez que a posição dos últimos seria revelada caso tentassem atacar o grupo.

 Rapidamente, todos se dirigiram aos telhados e começaram a correr e saltar sobre os mesmos, debaixo de uma chuva de flechas (flechas? Isso mesmo, flechas. Vinglit, acha isso muito estranho, uma vez que os Drow não usam esse recurso normalmente...).

 Após uma exaustiva corrida, os aventureiros finalmente se aproximaram da Igreja de Chauntea, e começaram a estudar o Modus Operandi dos elfos negros, percebendo rapidamente os planos de invasão. Sobre o telhado alguns Drow se preparava para invadir, liderados por uma Feiticeira, e assim, mais um combate teve início...

 Os aventureiros rapidamente destruiram o acesso dos Drow que estavam lá embaixo, cortando cordas e destruindo escadas, enquanto lutavam contra um inimigo forte e preparado. Todavia, mais uma vez prevaleceu a força e capacidade do grupo, que derrotou os inimigos, dando tempo para os Dragões Púrpura chegarem e derrotarem os elfos negros que estavam no solo.

 Após o combate; Ansis, Harus, K´rak e Vinglit, tiveram um momento de epifania, como se algo dentro deles tivesse quebrado e jamais pudesse ser consertado... como se tivessem chegado ao fim de algo muito importante... ou ao começo...

 Contudo, ainda não era hora de descansar, refletir ou de chorar os mortos, já que resta descobrir de onde vieram os invasores...

segunda-feira, 10 de setembro de 2012

Adventure Log 21


Adventure Log 21: A morte de Urias

  A queda precoce do líder orc deu ânimo aos aventureiros e rápida e impiedosamente deram cabo nos inimigos restantes, sendo que os dragões verdes pereceram sob golpes de Bogardan e Meddrash.

 Após o combate, o grupo cuidou de descansar, pilhar os inimigos e investigar a caverna, o que resultou na constatação de que o musgo escuro e que absorve luz, fora trazido de Underdark, bem como na descoberta de um pequeno tesouro e alguns itens mágicos.

 Um ritual foi feito por Ansis para conversar com o espírito de Dunkar, e tudo o que descobriu foi que os Orcs invadiram a floresta planejando reunir recursos e estabelecer uma base, para atacar as cidades ao redor da floresta.

 Sons de um grande exército em marcha, levou os aventureiros a optar por se aprofundar ainda mais nas cavernas, entrando na passagem semi-oculta por uma pedra coberta pelo musgo.

 A passagem se alargava a medida que avançavam até se abrir em pequeno platô, tendo a montanha de um lado e uma queda de 100m do outro.

 Ao sairem para o platô, um arrepio percorreu a espinha do grupo e uma voz gutural e antiga se fez ouvir acima do vento. Sobre a saída da caverna, estava empoleirado Gorgorath, um dragão verde adulto...

 Traiçoeiros e adeptos de jogos, como é de sua natureza, o grande dragão diz aos aventureiros que tudo estava ocorrendo de acordo com seus planos, incluindo a morte de Dunkar e então menciona, a profecia, que sugere que um orc renascido da morte, será a própria encarnação de Gruumsh e irá acabar com o mundo.

 A galhofa e desdem do dragão parece ter irritado o monge e o paladino, e enquanto o primeiro tentava a todo custo provocar o grande réptil, o segundo decide sacar sua espada e tem inicio um combate.

 Antes de atacar o grupo, Gorgorath, ainda batiza os aventureiros de Harok Gurkan (que em anão significa matadores de orc e em orc significa aqueles que caminham à noite), pois os mesmos eram mencionados na profecia.

 O combate tem início e Ansis consegue cegar a criatura, permitindo que K´rak se aproximasse o suficiente para desferir um poderoso golpe que nocauteou o dragão. Assim, Harus e depois Meddrash puderam desferir golpes maciços contra o mesmo.

 Sem maiores ferimentos o grande réptil desperta e levanta vôo, descendo em um rasante tão logo recuperou sua visão e com suas garras aprisiona Ansis e o leva consigo. Nesse momento, pressentindo o pior, Urias usa um de seus poderes para trocar de lugar com o clérigo.

 O dragão então toma a direção do abismo e sua voz clara e aterrorizante é ouvida: "- Coloque essa morte em sua conta, paladino..."

 Dito isso a criatura simplesmente arremessa o meio-orc para uma queda de mais de 100m...

 Tomado pelo calor do momento Gauthak repreende duramente o elfo por seu ato impulsivo e impensado, mas todos estão tristes demais sequer para falar.

 Enquanto o grupo se preparava para descer e resgatar o corpo do valoroso paladino, Vinglit avista pelo menos 3 dragões voando em direção aos aventureiros e mesmo relutantes, todos concordam em retornar à caverna.

 Rapidamente os aventureiros atravessam os corredores, até o salão e de lá pegam os corredores que levam à entrada, sempre ouvindo os sons metálicos de seus perseguidores.

 De volta à entrada, o grupo se vê diante de um grande contigente de orcs, e antes que pudessem fazer qualquer coisa uma patrulha se aproxima. K´rak ainda tenta desesperadamente vestir as roupas de Dunkar e muda sua aparência, tentando se fazer passar pelo líder dos orcs, mas Ansis percebe pela reação dos orcs que a estratégia não funcionou.

 Levados pela patrulha para o centro da multidão de orcs, o grupo finalmente vê um dragão verde ancião, e o mesmo se apresenta como Gorgotaunthorath, o tio de Gorgorath, Gagnalgar e Gagdalgar.

 Ele diz que enquanto trás Dunkar de volta à vida, permitirá que os aventureiros lutem por sua vida, contra o exército orc.

 Nesse momento, saindo de trás das nuvens de tempestade surge um imenso dragão dourado que espanta grande parte dos orcs (exceto um, percebido por Vinglit) e pousa ao lado do grupo. A criatura, de nome Lorde Athyrius, censura Gorgothauntorath e ameaça intervir caso os dragões verdes continuem seus planos.

 O dragão verde nega qualquer intenção de violar o pacto sagrado e pede desculpas a Lorde Athyrius. Satisfeito o grande dourado, oferece aos aventureiros suas costas, para que ele possa levá-los ao Santuário. O grupo prontamente aceita e todos partem em direção ao refúgio dos dragões, não sem antes recolher o corpo de Urias, de acordo com sugestão de Gauthak.

 Após uma noite de vôo o grupo chega à cratera do Santuário e lá encontra vários dragões metálicos, além de alguns humanos (incluindo aqueles que haviam salvado). Lorde Athyrius então se despede e deixa os aventureiros descansando sobre os cuidados de Artimanthus, o grande ancião de platina.

 Durante o descanso, Gauthak se desculpa com Bogardan por tê-lo acusado da morte de Urias, mas pede ao elfo que pense mais antes de agir. O grupo recupera suas forças, e ao final da tarde Ansis conclui o ritual que devolve vida a Urias.

 Artimanthus então agradece o grupo e confere alguns itens aos mesmos, depois oferece carona até as bordas da floresta.

 Os aventureiros, Urias e a garota cega, então são levados até o encontro do acampamento dos paladinos, que aguardava o retorno do grupo.




sábado, 1 de setembro de 2012

Adventure Logis 20 - Forgotten Realmis (Mussum Forevis)


Adventure Log 20: A Queda de Dunkar (será?)

  O combate no paredão foi difícil, mas pouco a pouco os orcs foram derrotados, até que não sobrasse nenhum vivo.
 Vinglit percebe uma grande trombeta de alerta, que não foi tocada pelos orcs que estariam ali para fazer essa função. Gauthak então decide quebrar a mesma, com golpes maciços de malho.
 Após descansarem, se alimentarem e curarem, os aventureiros decidem aproveitar o sol alto para viajar em segurança pelas terras dos orcs.
 Próximo ao por do sol, o grupo chega a um platô elevado, no qual percebem várias pegadas de orcs, há 2km está o pico de Blood High. Vinglit avista uma entrada de caverna, próximo à fumaça que serviu como referência durante toda a jornada.
 Os aventureiros então rumam em direção à caverna e logo descobre um corredor largo e longo, que leva a um salão; nele um grupo de orcs se reúne ao redor de uma fogueira.
 K´rak, Harus e Vinglit usando-se de subterfúgio e tentam se aproximar dos orcs sorrateiramente, mas são surpreendidos por 2 dragões verdes camuflados em uma parede de musgo (muito estranha diga-se de passagem).
 Um combate tem início e apesar de muitos do grupo estarem em condições precárias o grande Dunkar caiu, restando agora apenas alguns orcs e os 2 dragões a serem derrotados.

domingo, 12 de agosto de 2012

Adventure Log 19 - Forgotten Realms


Adventure Log 19: Para o alto e avante...

  O combate contra o grupo de ogros foi rapidamente dominado e logo todos os oponentes estavam no chão.

 O grupo então decidiu descansar para recuperar suas forças, antes de tentar abrir o Portão Negro. Uma rápida exploração das torres não revelou nada de especial e após uma breve refeição, extenuados o grupo repousou.

 Na manhã seguinte, todos estavam diante do portão com os primeiros raios de sol, e depois de um esforço conjunto, o grupo foi pouco a pouco abrindo seu caminho para o outro lado.

 A jornada rumo a Blood High foi então retomada e por algumas horas o grupo caminhou, guiados por Gauthak, até finalmente chegar em uma elevação de 22,5m de altura (e entre 75 e 90% de inclinação), que teriam que escalar, a fim de se aproximar da Fortaleza de Dunkar.

 Os aventureiros ainda decidiam a melhor forma de subir, quando flechas começaram a cair sobre eles, impulsionadas por poderosos Belly Bows, utilizados por orcs. Sem outra escolha o grupo começa a escalar, enquanto pouco a pouco os arqueiros vão fazendo estragos...

terça-feira, 24 de julho de 2012

Adventure Log 18 - Forgotten Realms


Adventure Log 18: Diante do Grande Portão

  Derrotada a guarnição orc, os PCs exploram a vila e ao constatarem que o ambiente estava seguro, libertam os prisioneiros.

 O chefe da vila fornece todas as informações das quais dispunha e logo o grupo obtém coordenadas suficientes para se dirigir à Blood High.

 Após uma noite de merecido descanso o grupo se prepara para partir, quando alguns membros são presenteados com itens de valor: uma Pedra para Meddrash, uma bota para Harus e um Cinturão para K'rak.

 Sabendo que os habitantes da vila se dirigirão ao Santuário dos Dragões, aonde veneram os Grandes Anciãos Metálicos, os aventureiros seguem em busca de Dunkar, um pouco mais tranquilos.

 O grupo demora pouco mais de um dia até alcançar o sopé de uma cadeia de morros e como ainda restavam algumas horas de luz do Sol decidem continuar sua jornada.

 3 horas morro acima e os aventureiros estão próximos a um grande Portão (protegido por duas torres em ruínas), e ao tentarem explorar furtivamente o local Vinglit e K´rak disparam uma alarme mágico, fazendo com que um grupo de Ogros bem treinados se posicionem para um combate.

 Beligerantes que são, o grupo se engalfinha com os defensores, e mais sangue começa a ser derramado...

segunda-feira, 12 de março de 2012

Adventure Log 13

Adventure Log 13: Na toca do lobo...

 Após um combate breve e feroz os aventureiros finalmente dão cabo dos 2 minotauros e seus asseclas. Tiram um tempo para tomar fôlego, pilhar e ocultar os corpos, e logo em seguida continuam a exploração do esconderijo.

 Descem um lance de escada espiral e passam por um andar com 4 portas fechadas (que supuseram se tratar de quartos), seguindo em frente até a próxima escada que descia para o primeiro andar.

 Lá vêem um corredor com portas à direita e esquerda, bem como uma em frente. Após uma breve investigação percebem sons de talheres vindos da última porta e decidem invadir a sala.

 Beneficiados pela surpresa (apesar da vergonha passada por Vinglit), conseguiram derrotar uma feiticeira humana e seus guarda costas.

segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

Adventure Log 12

Adventure Log 12: Fechando o cerco...

 Depois de derrotar Dart e seus homens em combate, e tirarem um tempo para atualizar os recém chegados Dayreth e Vinglit, bem como para interrogar Harus, o grupo finalmente decide tentar arrancar do ladrão informações a respeito do paradeiro de Andanagon.

 Através de intimidação, intercalada com diplomacia, bem como de invocação de lendas do passado, pouco a pouco Dart foi cedendo até contar aos aventureiros tudo o que sabia sobre o esconderijo e a melhor maneira de invadí-lo.

 Feito isso, Gauthak libera o ladrão recomendando ao mesmo uma mudança não só de cidade, mas também de vida.

 Assim, o grupo finalmente retorna para a estalagem a fim de descansar para a invasão que terá lugar na noite seguinte. O tempo é aproveitado para aprofundarem as conversas com Harus e também para curar os ferimentos de Vinglit.

 Na noite seguinte, Kevin encontra os aventureiros e relata o que pode observar acerca do esconderijo, e juntos elaboram um plano de invasão, que é colocado em execução com êxito pouco tempo depois.

 Uma vez dentro do esconderijo o grupo começa a descer os andares em direção ao sub-solo oculto por uma porta secreta.

 O quarto andar estava repleto de caixas e parecia um armazem e o grupo decide pular pelo fosso do elevador ao terceiro andar, surpreendendo dois minotauros, alguns humanos e seus cães.

 Um combate tem início, e apesar do grupo ter bastante sucesso no início do combate, os dois minotauros não parecem querer ceder facilmente.

domingo, 12 de fevereiro de 2012

Títulos de Honra (11S) - Forgotten Realms

Títulos de Honra (10S)



1- Ansis, the healer:
Conhecido por sua grande capacidade de curar ferimentos de batalha.

2- Ansis, o resistente:
Depois de receber um dano maciço e continuar de pé, a fama logo se espalhou.

3- Antorah, a muralha:
Com seus 2,45m, 185 Kg e Destreza 8, nenhum outro título poderia ser mais apropriado

4- Antorah, o bebedor de cerveja:
Após virar um barril de 10l de cerveja de uma só vez...

5- Antorah, the ironarm:
No braço de ferro, derrotou Gauthak 2 vezes ganhando 8 SP na aposta.

6- Antorah, ironrower:
Quando quase fez rodar a embarcação a remo, por remar mais forte...

7- Bogardan, super arqueiro:
Depois de várias flechadas decisivas contra seus oponente ganhou esse título, que é mais impressionante se considerarmos a habilidade do mesmo com o arco.

8- Dayreth, the arcane slayer:
Por onde passa deixa um rastro de corpos...

9- Dayreth, the mass hitter:
Por sua grande capacidade de atingir vários oponentes ao mesmo tempo.

10- Dayreth, o escolástico:
Depois de demonstrar seu exímio conhecimento em várias áreas (Arcana, Dungeoneering, History e Nature).



11- Gauldur, o estrategista:
Em combate, pensa primeiro em como fazer seus companheiros render mais...

12- Gauthak, o rei das canecas de Minastra:
Derrotou todos os adversários no vira de manguaça (sua única vitória nessas disputas).

13- Gauthak, pele de pedra:
Por sua capacidade de reduzir o dano recebido em combate...

14- Gauthak, the thunder evoker:
Muitos de seus Powers vêem acompanhados de um estrondoso trovão...


15- Gauthak, the fearsome ram:
Utilizando a força da terra, transforma-se no carneiro do demo...

16- K´rak, the combo maker:
Após passar horas estudando os livros e manuais, além de consultas a foruns de discussão, ele criou alguns combos deveras, eficientes...

17- K´rak, o resiliente:
Sobreviveu a uma série de golpes, recebendo posteriormente esse título.

18- K´rak, the sneaker:
Por sua habilidade de acertar aonde machuca mais, geralmente pegando o adversário em desvantagem.

19- K´rak, the obssessed rules lawyer:
Enciclopédia de regras.

20- Meddrash, the fiery mouth:
Por incinerar seus oponentes (e às vezes seus aliados).

21- Meddrash, o invulnerável:
Por passar quase 5 combates sem receber dano significativo...

22- Meddrash, casca de ovo:
Carrega consigo a casca do ovo em que nasceu.

23- Vinglit, the massive blower:
Após um golpe que causou 67 de dano, recebeu esse título.

24- Vinglit, the hurricane form Underdark:
Por desferir uma série de golpes em múltiplos inimigos...

25- Vinglit, the jumper:
Esse sim pula pra caralho!

Títulos de Desonra (11S) - Forgotten Realms

Títulos de Desonra (10S)

Os grandes feitos e as conquistas impossíveis, bem como as falhas incríveis e catástrofes memoráveis; criam em torno dos responsáveis uma alcunha que os precedem...

1- Ansis, o pombo sem asa...
Foi daí que veio o ditado "Como as asas de um Deva", para significar algo que não funciona...

2- Ansis, the fart holder:
Depois de segurar um flato e andar com ele encaixado por quase 15m, só para atingir um colega, ganhou esse apelido.

3- Bogardan, o Bogárdân:
Com um nome esquisito desses, todos o chamam de Bogárdân.

4- Bogardan, do Cinto do Sacrifício:
Seus companheiros de jornada, não contiveram os risos quando o paladino recebeu esse item de Kerav.

5- Bogardan, the King Pin (ou the Crime Lord):
Por incitar crimes pela cidade...

6- Dayreth, the minion's slayer:
A maioria dos inimigos por ele derrotados são minions!

7- Dayreth, the chicken shit:
Por sua cautela (algumas vezes excessiva até demais).

8- Gauldur, o manguaceiro:
Adora beber e oferecer manguaça, mas perdeu todas as disputas contra os Goliath...

9- Gauldur, Battle Stardard:
- O que vc vai fazer?
- Vou fincar meu estandarte!

10- Gauldur, o intrometido:
Onde quer que alguém do grupo esteja, ele estará a seu lado bicando a conversa...

11- Gauldur, mão-furada:
O rei das falhas críticas e das tentativas frustadas de agarrar objetos arremessados para ele...

12- Gauthak, o competidor:
Gosta de competir em tudo, mas ganhar que é bom...

13- Gauthak, o melhor saltador entre os Goliath:
Ganhou a disputa com Antorah, mas perdeu (vergonhosamente) para Vinglit.

14- K´rak, o transformista:
De meio-orc a Blanka...


15- K´rak, the magic item seeker:
Sua busca por itens mágicos que aprimorem suas habilidades é lendária... até hj procura incansavelmente por um apito...

16- K´rak, the menses drinker:
Após o cavanhaque de sangue menstrual, ganhou essa alcunha.

17- K´rak, the brown egg-layer (ou the easter bunny helper):
Durante o combate, quando o bicho pega... ele prefere se esconder...

18- Meddrash, casca de ovo:
Carrega consigo a casca do ovo em que nasceu.

19- Meddrash, the painted panther friend:
Quando sapecou a barriga de Vinglit com sua baforada, ganhou esse apelido. Depois fulminou Kevin com uma espadada...

20- Meddrash, o preparador:
Vai lentamente ferindo seus oponentes, mas antes de finalizá-los, chega algum de seus aliados e o faz.

21- Vinglit, one-egg:
Sua voz mais fina e ganho de peso desproporcional dizem tudo... em alguns círculos é conhecido como Vinglit, o Capadão.


22- Vinglit, the burper:
Por sua recém-adquirida habilidade!

Adventure Log 11

Adventure Log 11:Procurando o meio-demônio

 Enquanto recolhiam a pilhagem gerada pelo último combate, Ansis conseguiu estabilizar algumas das vítimas. Um dos homens despertou e confessou fazer parte de um grupo de bandidos, e em troca da salvação de sua vida recomendou que os aventureiros fugissem antes que seus companheiros voltassem em número ainda maior.

 A viagem prosseguiu e 2 dias depois o grupo (na hora do almoço) o grupo estava em Daggerford. Rapidamente foram procurar uma forma de ajudar Vinglit (conseguindo 2 pergaminhos de Restoration com o capitão de Tempus), venderam as armas e armaduras pilhadas, conseguiram uma estalagem para ficar e descobriram um contato que poderia ajudá-os a encontrar Andanagon.

 Ao cair da noite Meddrash e K´rak são procurados por um humano que se apresenta como Kevin Bright-Eyes que atua no submundo conseguindo informações privilegiadas. Após uma breve conversa o grupo decide começar uma investigação mais aprofundada.

 Depois de várias perguntas (algumas gentis e outras intimidadoras) o grupo decidiu procurar por Dart (um humano que trabalha cobrando "proteção" dos comerciantes da cidade) e que poderia de alguma forma estar envolvido com o tiefling.

Após o almoço (no dia seguinte), o grupo foi à Praça do Mercado (onde atua o tal Dart) e viram um humano que atuava de forma suspeita, ao tentarem se aproximar do mesmo, ele simplesmente correu. Teve início assim uma perseguição primeiro em meio às pessoas e depois nos telhados da cidade, até que o grupo visse o humano entrar em uma casa.

 A maioria do grupo desceu as escadas atrás do fugitivo, exceto Bogardan que ficou vigiando com o arco de cima do telhado e Gauthak (que seguindo as orientações do paladino desceu pela lateral do prédio e arrombou a porta de entrada).

 Lá dentro, além de cairem em uma armadilha (Antorah e Meddrash), o grupo quase sofreu baixas (Gauldur e Meddrash) e nesse momento enfrenta sérios problemas... Nem mesmo a chegada de Harus atenuou o desespero da situação!

OBS: Parabéns ao Márcio e à Syonara pelo nascimento da Cecília... a turma está crescendo!