Algumas vezes o acerto do Personagem e tão magistral que seu oponente é brutalmente prejudicado.
Mecânica:
Um acerto é Crítico quando atende a duas exigências :
1) Houve um 20 no d20 (ou maior em caso de poderes similares a Memory of a Thousand Lifetimes ou Elven Accuracy)
2) O resultado foi suficiente para atingir o alvo
OBS: Caso a exigência 2 não se concretize, considera-se o ataque um acerto comum.
OBS2: Sneak Attack é maximizado em caso de DT, mas não é rolado novamente junto com o DN
OBS3: Dano extra de crítico de itens mágicos é rolado em caso de DT e rolado de novo em caso de DN
Intensidade (d100):
1-70: Amarelo = Dano Total (DT)
71-90: Vermelho = DT + Dano Normal (DN)
91-99: Roxo = DT + DN
100: Preto = Instant Kill
Localização (d100):
1-30: Abdome
31-50: Tórax
51-65: Perna
66-76: Braço
77-83: Pé
84-90: Mão
91-94: Pelve
95-97: Cabeça
98-99: Olhos
100: Pescoço
OBS: Par ou ímpar para determinar o lado.
Resultados:
OBS: HP representa a quantidade de pontos de vida que a área pode sofrer de dano em um único golpe. Uma vez excedido esse valor o status do crítico passa a ser roxo independente da intensidade original.
a) Abdome:
Vermelho ou +: Ongoing 4 (save ends)
Roxo: Slowed (permanente)
HP: 1/2
b) Tórax:
Amarelo ou +: Slowed (save ends)
Vermelho ou +: Ongoing 5 (save ends)
Roxo: Weakened (permanente)
HP: 1/2
c) Perna:
Amarelo ou +: Imobilized (save ends)
Vermelho ou +: Ongoing 3 (save ends)
Roxo: Perda do membro atingido + Restrained (permanente)
HP: 1/4
d) Braço:
Amarelo ou +: Slowed (save ends)
Vermelho ou +: Ongoing 3 (save ends)
Roxo: Perda do membro atingido + Weakened (permanente)
HP: 1/4
e) Pé:
Amarelo ou +: Restrained (save ends)
Vermelho ou +: Ongoing 1 (save ends)
Roxo: perda do membro atingido + Restrained (permanente)
HP: 1/8
f) Mão:
Amarelo ou +: Slowed (save ends)
Vermelho ou +: Ongoing 1 (save ends)
Roxo: Perda do membro atingido + Weakened (permanente)
HP: 1/8
g) Pelve:
Amarelo ou +: Dazed (save ends)
Vermelho ou +: Restrained (save ends)
Roxo: esterilidade + Slowed (permanente) + Weakened (permanente)
HP: 1/4
h) Cabeça:
Amarelo ou +: Stunned (save ends)
Vermelho ou +: Unconcious (save ends) + Ongoing 2 (save ends)
Roxo: -4 atributos mentais (permanente) + Dazed (permanente)
HP: 1/2
i) Olhos:
Amarelo ou +: Dazed (save ends)
Vermelho ou +: Blinded (save ends)
Roxo: Blinded + Dazed (permanente)
HP: 1/10
j) Pescoço:
Amarelo ou +: Stunned (save ends)
Vermelho ou +: afônico + Slowed (permanente) + Weakened (permanente)
Roxo: Dying (death save ends)
HP: 1/4
5- Recuperação:
Modificadores do tempo de recuperação:
Natural: Normal
Heal: 2/3
Healing Powers: 1/2
Ritual:Varia
Tempo:
a) Amarelo:
Recuperação: 6 meses
b) Vermelho:
Recuperação: 1 ano
c) Roxo:
Recuperação: Lesão permanente (cura somente através de Ritual)
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