Adventure Log 4: A última morada de Stan Valles
Enquanto o grupo se preparava para descansar diante do portão arrombado da Tumba de Stan Valles, um estranho é saudado por Ansis, antes de ser notado pelos demais. Uma figura oculta sob um manto vinho com inscrições e detalhes dourados se aproxima, e se apresenta como Harus Mortarion, servidor de Kelemvor.
Após uma breve conversa, o grupo decide se refugiar na Tumba, uma vez que Harus afirma ter notado diversas criaturas se movendo para essa direção.
Lá dentro, diante das imponentes estátuas de Artaniel, Zirian Valles e do próprio Stan Valles, o grupo descansa e retoma a interrogatório de Harus. Sem tempo para maiores esclarecimentos todos têm que se contentar com a resolução das primeiras dúvidas.
Uma vez recuperadas as forças, todos decidem adentrar na Tumba a fim de esclarecer o porque das visões do Deva e procurar explicações para a Praga. Após uma breve caminhada o grupo chega a uma sala vazia, e depois de uma investigação breve, Bogardan descobre passagens secretas em duas das paredes até então nuas, enquando K'rak descobre outra passagem na parede restante.
Vinglit encontr e aciona o mecanismo da primeira passagem descoberta, abrindo uma entrada para um corredor, e ao tentar fazer o mesmo diante das outras passagens, Bogardan e K´rak acabam por acionar armadilhas, uma de fogo e outra de luz.
Refeitos do susto, todos seguem pelo corredor descoberto pelo Drow e chegam até uma sala com um grande pilar no centro e várias armas feitas de pedra. K´rak descobre ao lado da porta de saída um buraco no qual o cabo das armas poderia ser introduzido e seguindo sugestão de Bogardan, pega a Longsword de pedra e a usa como chave, abrindo a passagem para um corredor.
Assim, o grupo segue em frente até chegar em uma sala com um grande fosso (15m de profundidade) e com 4 discos prateados amarrados por cordas a uma certa distância da plataforma sobre a qual todos estavam.
Mais uma vez, Bogardan deduz que os discos deveriam ser atingidos por ataques feitos à distância, e Ansis usa de seu poder divino para atingir os mesmos, juntamente com o elfo paladino.
Passado esse desafio o grupo continua sua caminhada até chegar em uma sala de mármore metade preta, metade branca, com as estátuas de Luke e Stan, presentes em seus respectivos lados. Além disso uma porta se encontrava em cada lado.
As duas portas são abertas pelo grupo e a branca revela um corredor, ao qual Galdur e Bogardan se dirigiram e a negra revela uma sala com quadros na qual estava presente uma sombra misteriosa e não afetada pelo poder de dissipar magia de Dayreth.
Ansis, Dayreth, Harus e K´rak entram na sala negra, enquanto Meddrah e Vinglit observam do lado de fora. Enquanto observam os quadros são surpreendidos por 10 Shadow Bolters vindos de um portal (provavelmente de Shadowfell).
Após um breve combate, o grupo derrota os invasores e retorna para um descanso na sala do Bem e do Mal. Com seus recursos cada vez mais debilitados, a apreensão aumenta, afinal ninguém sabe qual a extensão dessas catacumbas e quantos inimigos podem estar escondidos nas sombras...
segunda-feira, 10 de outubro de 2011
Adventure Log 4
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Creature Compendium: Shadow Bolter
* essa informações foram proferidas por Dayreth
* atacam com adagas e bestas;
* quando 1 Shadow Bolter está próximo a um inimigo, todos os outros aliados da criatura têm Vantagem de Combate;
* quando têm Vantagem de Combate contra oponentes causam dano adicional Necrotic;
* dizem as lendas que essas criaturas são descendentes de Halflings que se perderam em Shadowfell;
* fazem parte de um Clã de ladrões, sendo reconhecidos como um dos melhores de todo plano astral;
* normalmente trabalham como mercenários, mas raramente cumprem seus contratos.
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O que vocês sabem sobre: Harus Mortarion
* devoto de Kelemvor;
* foi guiado por seus superiores até o Cemitério Eladrin;
* shifter (Razorclaw), com aparência de pantera;
* capaz de jurar de morte os inimigos: "Pela graça a mim confiada por Kelemvor, juro sua morte sob minha lâmina."
* "Eu sou a nau da passagem, o caminho ao destino inevitável das almas. Contemple o juízo de Kelemvor".
* foi mordido por um Shadow Bolter e transportado para Shadowfell, mais especificamente, para uma cidade dos Shadar-kai.
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Dicas - Início das Sessões
Dicas
No começo de cada sessão tire alguns minutos para reler os poderes de seus itens mágicos, seus Powers e equipamento. Vocês podem se surpeender...
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Dicas - Skills: Thievery
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* Armar e desarmar armadilhas
* Atrasar armadilha (caso a mesma seja "programada" com um "timer")
* Abrir ou fechar fechaduras
* Bater carteiras
* Prestidigitação (pequenos truques com as mãos, trapaça em jogos)
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Dicas - Skills: Streetwise
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* Rumores
* Pessoas influentes
* Locais importantes
* Onde encontrar o que precisa
* Onde não se deve ir
* Determinar valor de itens
* Informações relevantes sobre o local
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Dicas - Skills: Religion
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* Deuses e panteões
* Tradições e rituais religiosos
* Efeitos de poderes divinos
* Símbolos sagrados
* Cosmologia
* Conhecimento sobre monstros: Undead e Immortal
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Dicas - Skills: Perception
Perception:
* Ouvir
* Ver
* Vasculhar área
* Farejar
* Encontrar pistas
* Detectar passagens secretas e armadilhas
* Seguir trilhas
* Perceber oponente em Stealth
* Perceber perigos iminentes
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Dicas - Skills: Nature
Nature:
* Guiar-se em ambiente selvagem
* Reconhecer algo não natural na paisagem
* Reconhecer perigos naturais
* Conhecimento de ecossistemas, plantas e animais
* Herbalismo
* Encontrar água e alimentos
* Empatia com animais
* Treinar animais
* Previsão climática
* Determinar direções
* Conhecimento sobre Monstros: Natural
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Dicas - Skills: Intimidate
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Dicas - Skills: Insight
Insight:
* Perceber intenções
* Perceber alinhamento
* Perceber mentiras e trapaças
* Perceber falsificações
* Empatia
* Intuição
* Ler expressões e linguagem corporal
* Detectar Ilusões
* Sentir influência externa
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Dicas - Skills: History
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* Datas e eventos importantes
* Personagens importantes
* Governantes do passado e presente
* Brasões
* Histórias do local
* Lendas
* Leis e costumes
* Guerras
* Tradições
* Festivais importantes
* Itens mágicos famosos
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domingo, 9 de outubro de 2011
Dicas - Skills: Heal
Heal:
* Second Wind: o alvo pode realizar Second Wind sem ter que gastar ação para isso
* Estabilizar aqueles que estão morrendo
* Saving Throw: vc permite que o alvo faça uma Save ou dá +2 no próximo teste do mesmo
* Tratar doenças
* Tratar envenenamento
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Dicas - Skills: Endurance
Endurance:
* Prender fôlego
* Suportar fome e sede por mais tempo
* Correr ou nadar por mais tempo
* Resistir a temperaturas extremas
* Resistir a doença e veneno
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