terça-feira, 11 de outubro de 2011

Ataque de Oportunidade

Opportunity Action



1) Um inimigo que vc pode ver:

a. Deixa um Sq. ameaçado por vc;

b. Faz um ataque do tipo Ranged ou Area em um Sq. ameaçado por vc.


2) Ameaçado significa que vc é capaz de fazer um ataque Melee contra o oponente em questão


3) Shift, Movimento Forçado (Pull, Push ou Slide) e Teleport não provocam AdO, a não ser em casos específicos


4) Atendidas todas as circunstâncias vc faz um Melee Basic Attack contra o alvo


5) Vc pode fazer 1 AdO por turno de cada oponente, e não há limites por round

Aid Defense

Standard Action:



1) O PC usa sua ação para ajudar um aliado contra o próximo ataque de um inimigo selecionado



2) Até 4 PCs podem ajudar na defesa de um mesmo aliado



3) +2 de bônus em todas as defesas contra o próximo ataque a aliado escolhido feito por um inimigo também escolhido previamente

Aid Attack

Standard Action

1) O PC usa sua ação para ajudar um aliado em seu próximo ataque


2) Até 4 PCs podem ajudar no ataque de um mesmo aliado


3) +2 de bônus para o próximo ataque de um aliado escolhido

segunda-feira, 10 de outubro de 2011

Adventure Log 4

Adventure Log 4: A última morada de Stan Valles

Enquanto o grupo se preparava para descansar diante do portão arrombado da Tumba de Stan Valles, um estranho é saudado por Ansis, antes de ser notado pelos demais. Uma figura oculta sob um manto vinho com inscrições e detalhes dourados se aproxima, e se apresenta como Harus Mortarion, servidor de Kelemvor.

Após uma breve conversa, o grupo decide se refugiar na Tumba, uma vez que Harus afirma ter notado diversas criaturas se movendo para essa direção.

Lá dentro, diante das imponentes estátuas de Artaniel, Zirian Valles e do próprio Stan Valles, o grupo descansa e retoma a interrogatório de Harus. Sem tempo para maiores esclarecimentos todos têm que se contentar com a resolução das primeiras dúvidas.

Uma vez recuperadas as forças, todos decidem adentrar na Tumba a fim de esclarecer o porque das visões do Deva e procurar explicações para a Praga. Após uma breve caminhada o grupo chega a uma sala vazia, e depois de uma investigação breve, Bogardan descobre passagens secretas em duas das paredes até então nuas, enquando K'rak descobre outra passagem na parede restante.

Vinglit encontr e aciona o mecanismo da primeira passagem descoberta, abrindo uma entrada para um corredor, e ao tentar fazer o mesmo diante das outras passagens, Bogardan e K´rak acabam por acionar armadilhas, uma de fogo e outra de luz.

Refeitos do susto, todos seguem pelo corredor descoberto pelo Drow e chegam até uma sala com um grande pilar no centro e várias armas feitas de pedra. K´rak descobre ao lado da porta de saída um buraco no qual o cabo das armas poderia ser introduzido e seguindo sugestão de Bogardan, pega a Longsword de pedra e a usa como chave, abrindo a passagem para um corredor.

Assim, o grupo segue em frente até chegar em uma sala com um grande fosso (15m de profundidade) e com 4 discos prateados amarrados por cordas a uma certa distância da plataforma sobre a qual todos estavam.

Mais uma vez, Bogardan deduz que os discos deveriam ser atingidos por ataques feitos à distância, e Ansis usa de seu poder divino para atingir os mesmos, juntamente com o elfo paladino.

Passado esse desafio o grupo continua sua caminhada até chegar em uma sala de mármore metade preta, metade branca, com as estátuas de Luke e Stan, presentes em seus respectivos lados. Além disso uma porta se encontrava em cada lado.

As duas portas são abertas pelo grupo e a branca revela um corredor, ao qual Galdur e Bogardan se dirigiram e a negra revela uma sala com quadros na qual estava presente uma sombra misteriosa e não afetada pelo poder de dissipar magia de Dayreth.

Ansis, Dayreth, Harus e K´rak entram na sala negra, enquanto Meddrah e Vinglit observam do lado de fora. Enquanto observam os quadros são surpreendidos por 10 Shadow Bolters vindos de um portal (provavelmente de Shadowfell).

Após um breve combate, o grupo derrota os invasores e retorna para um descanso na sala do Bem e do Mal. Com seus recursos cada vez mais debilitados, a apreensão aumenta, afinal ninguém sabe qual a extensão dessas catacumbas e quantos inimigos podem estar escondidos nas sombras...

Creature Compendium: Shadow Bolter



* essa informações foram proferidas por Dayreth



* atacam com adagas e bestas;


* quando 1 Shadow Bolter está próximo a um inimigo, todos os outros aliados da criatura têm Vantagem de Combate;


* quando têm Vantagem de Combate contra oponentes causam dano adicional Necrotic;


* dizem as lendas que essas criaturas são descendentes de Halflings que se perderam em Shadowfell;


* fazem parte de um Clã de ladrões, sendo reconhecidos como um dos melhores de todo plano astral;


* normalmente trabalham como mercenários, mas raramente cumprem seus contratos.

O que vocês sabem sobre: Harus Mortarion



* devoto de Kelemvor;


* foi guiado por seus superiores até o Cemitério Eladrin;


* shifter (Razorclaw), com aparência de pantera;


* capaz de jurar de morte os inimigos: "Pela graça a mim confiada por Kelemvor, juro sua morte sob minha lâmina."


* "Eu sou a nau da passagem, o caminho ao destino inevitável das almas. Contemple o juízo de Kelemvor".


* foi mordido por um Shadow Bolter e transportado para Shadowfell, mais especificamente, para uma cidade dos Shadar-kai.

Dicas - Início das Sessões

Dicas


No começo de cada sessão tire alguns minutos para reler os poderes de seus itens mágicos, seus Powers e equipamento. Vocês podem se surpeender...

Dicas - Skills: Thievery

Thievery:



* Armar e desarmar armadilhas


* Atrasar armadilha (caso a mesma seja "programada" com um "timer")


* Abrir ou fechar fechaduras


* Bater carteiras


* Prestidigitação (pequenos truques com as mãos, trapaça em jogos)

Dicas - Skills: Streetwise

Streetwise:


* Rumores


* Pessoas influentes


* Locais importantes


* Onde encontrar o que precisa


* Onde não se deve ir


* Determinar valor de itens


* Informações relevantes sobre o local

Dicas - Skills: Stealth

Stealth:




* Esconder-se


* Mover-se em silêncio


* Sumir na multidão

Dicas - Skills: Religion

Religion:


* Deuses e panteões


* Tradições e rituais religiosos


* Efeitos de poderes divinos


* Símbolos sagrados


* Cosmologia


* Conhecimento sobre monstros: Undead e Immortal

Dicas - Skills: Perception

Perception:


* Ouvir


* Ver


* Vasculhar área


* Farejar


* Encontrar pistas


* Detectar passagens secretas e armadilhas


* Seguir trilhas


* Perceber oponente em Stealth


* Perceber perigos iminentes

Dicas - Skills: Nature

Nature:


* Guiar-se em ambiente selvagem


* Reconhecer algo não natural na paisagem


* Reconhecer perigos naturais


* Conhecimento de ecossistemas, plantas e animais


* Herbalismo


* Encontrar água e alimentos


* Empatia com animais


* Treinar animais


* Previsão climática


* Determinar direções


* Conhecimento sobre Monstros: Natural

Dicas - Skills: Intimidate

Intimidate:


* Amedrontar


* Extrair informações


* Conseguir o que quer

Dicas - Skills: Insight

Insight:


* Perceber intenções


* Perceber alinhamento


* Perceber mentiras e trapaças


* Perceber falsificações


* Empatia


* Intuição


* Ler expressões e linguagem corporal


* Detectar Ilusões


* Sentir influência externa