segunda-feira, 26 de março de 2012

Adventure Log 14

Adventure Log 14: Cada mais fundo...

 Ao examinar a sala Vinglit descobre uma passagem secreta, enquanto Dayreth descobre que a lira segurada por uma das estátuas é passível de ser tocada. Bogardan logo supõe que o código dado por Dart está relacionado ao instrumento e Harus lembrando-se das aulas de canto gregoriano decifra a correlação entre letras no código e as notas musicais.

 Quando ia tocar a lira, o grupo é surpreendido por uma ronda e outro combate tem inicio. Os aventureiros derrotaram os cães e guardas, exceto um que subira para chamar ajuda. Rapidamente Gauthak e Meddrash viram a mesa e a usam para manter a porta fechada, e depois complementam a barricada com todos os objetos de peso encontrados.

 Com um tempo extra, o grupo abre a passagem e encontra uma escada e assim que possível descem a mesma, chegando a uma sala pequena e vazia com duas escadas descendo do outro lado. Escondidos nas escadas estavam alguns humanos armados com faca que foram rapidamente mortos.

 Depois disso Bogardan e Gauthak, sabendo que uma das escadas levava a uma prisão decidem ver se havia algum prisioneiro, e ajudados por Ansis e Kevin, acabam por salvar João, encontrado em péssimas condições e com ambos os pés quebrados.

 Após derrotar os guardas da prisão, o meio-gigante passa a levar o esquálido prisioneiro, mesmo sabendo que o mesmo era membro de uma guilda de ladrões (Clã das Adagas, rivais dos Shadow Masks).

 Feito isso, todos se dirigem a outra escada e chegam a ala dos quartos, onde entram para tomar um fôlego e acabam encontrando além de itens de valor, uma pequena escultura de madeira de urso com o olho esquerdo danificado (obra recorrente de Andanagon), bem como roupas para João.

 O grupo então decide seguir em frente descendo mais uma escada até chegar em uma sala com 2 portas, que o ladrão aprisionado chamou de sala da morte, da qual apenas os justos saem com vida. Harus e Vinglit acabam encontrando armadilhas nas duas portas, o que reforça a afirmação do resgatado. Na dúvida, Ansis decide recorrer a Kelemvor e realiza um ritual para solicitar uma mãozinha do Destino, e assim o caminho correto é apontado... uma passagem secreta na parede sem portas...

 Descoberto o caminho o grupo segue por um corredor até chegar a uma porta dupla de madeira e ao abrí-la encontra a sala em chamas e coberta de fumaça. Uma voz (pertencente ao elfo ninja com cicatriz no rosto, no cemitério Eladrin) ordena que os documentos sejam destruídos e os invasores assassinados e assim tem inicio um combate, em meio a tentativa de se apagar as chamas e salvar a maior quantidade possível de documentos.

 Felizmente os aventureiros conseguem em tempo hábil não só conter as chamas, mas também derrotar os inimigos, graças a uma intervenção fortuita de Dayreth.

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